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死にかけている産業は何ですか? PCゲームアライアンスインタビュー、第1部

Beachbody Coaching

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Anonim

PCゲームは死に瀕し、PCゲームは生きています。あなたがPCのゲーマーなら、あなたはおそらく聞いても気にしないでしょう。最近の報酬は、PC業界が衰退する中でPCゲームを妨害していますが、その逆は、広く公開されているが非専門化された小売売上高に不在の視点をもたらすために最善を尽くしている主要企業のグループであるPC Gaming Alliance Intelのゲーム・ディレクターRandy Studeは、PCGAの常任社長です。

(第1部、第3部、第4部、第5部)

ゲームオン:

によれば、PCGAのイニシアチブを明確にし、進行中の神話を暴くことができるかどうかを知るために、あなたのウェブサイトに「PC Gaming Allianceは世界中のPCゲームの権威ある声になるでしょう…私たちは研究を行い、PCゲーム市場についてのデータを公開します。 Randy Stude:

組織の形成は、オレゴンを拠点とする非営利の公的企業を設立する前に非公開で行われました。私たちは501cです。これは業界のコンソーシアムである非営利団体の違いです。これにより、私たちは一緒に来て、競合することなく業界の方向性について自由に話し合うためのフォーラムを提供します。私たちが各企業の個人として独占的に出会った場合、独占禁止法の意味合いは、各会議の始めに言うような団体のように簡潔に並べ替えることはできません。皆さん、反トラスト声明があります私たちはそれを読んで、あなたはそれを知っていることを期待されています、あなたはそれを理解することが期待されています、あなたはそれを尊重することを期待されます。 私たちは競争相手です。次のミレニアムでPCゲームが成功するのを見て、業界の成功と健康を報告し、業界が直面している可能性のある課題に対処してください。

GO:

GO:

GDC 2008で実際に発表しましたが、GDC 2007で初めての非公式会議がありました。 GO:

PCGAは完全に公平な実体?あなたはIntelです。あなたはMicrosoftです。あなたはActivision BlizzardとEAです。あなたはNVIDIAとAMD、DellとSonyなどです。あなたは本質的に、集中的にマーケティングを最大限に生かすために立っている企業、存在するためにはある程度それをしなければならない企業の総体です。 MicrosoftのXbox 360の売上高が減少したとき、彼らはポジティブを強調し、ネガティブを取り除く。 Ditto Sony。 RS:

なぜコンソールベンダーがコンソールベンダーから来ていると考えているのでしょうか?なぜあなたはソニーがそれを報告しているか、任天堂が報告しているだけなので、ソニーの数字を信じていますか?これは、私たちの組織が存在する以前は皆、私たち全員が細分化され、入ってきて、PCゲームのためにすばらしいことをしたいと思っていましたが、 あなたは、PCゲームの動向についてのメディアの意見を支配していたエンティティが1つありました。それはNPDとNPDでした。小売売上高のみを追跡します。 PCはオンラインの獣だと思います。それはいつもありました。それはコンソールで繰り返しコンソールにコピーされています。私たちは、PCゲーマーとして私たちが小売店に頼って私たちがPCのためにやっていることを決めるのではないということを知っています。私たちが望むものがあれば、私たちはそれを購入し、それをダウンロードします。私たちはこれを10年の間PCの上で行ってきました。そして、小売りを数えているNPD以外の誰かが関与していますね、ちょっと、これは真実ではありません、これは正確ではありません。

Counter-Strikeのように、PCで再生されているゲームを見ています。いつでも何百人ものプレイヤーがプレイしています。私たちが関与する前に誰かがそれを把握していたのですか?いいえ、それがポイントです。

GO:

IEEEは、実際にイーサネットやWi-Fiなどの拘束力のある標準を確立している35万人以上のメンバーを持つ非営利の国際標準委員会です。 PCGAは、業界の主要メンバーとそれに匹敵する目標を持つ非営利団体でもあります。つまり、「より合理化された体験」のゲーム基準を確立しようとしています。 RS:

まず第一に基準を作るつもりはありません。私たちは、ゲーマーがPC上でゲームをするのをより簡単にしています。それは私たちの小委員会のイニシアチブの1つです。これは、ゲームをインストールしてシステム上でそれを実行しようとするときの難題を理解しようとしています。 昨年、以前はテストが行​​われていなかったわけではありません。個々の企業のそれぞれは、私たちの製品がお客様のために働くことを確かめるために、多くのテストを自分たちで行ってきました。しかし、同時に、業界として、私たちは一緒に来て、消費者が直面してより多くのテストを行う現実に直面する必要がありました。ダラスのギルドホールでは、生徒を受け入れてプレイテスティングを行うラボを設置しました。特定の事実が判明しました。何が効いているのか、何が効いていないのかを判断しました。それに基づいて、ゲーム開発者やシステムビルダーに文書を公開します。ここでは、PCとゲームで消費者がどのようなエクスペリエンスを享受しているかが分かります。

行動するかどうか私たちは統一された標準や推奨された仕様、あるいはそのような狂気のようなものを提出しようとしていません。私たちが基本的にやろうとしているのは、PCを売っている人たちとゲームを売っている人たちの期待に応えられているため、みんなが真っ暗に会い、PCでゲームをする正しい方法です。 >第2部を読む

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