「2008年秋の最優秀ゲーム15」のスライドショーでは、LionheadのFable 2をセックス(安全かどうか)をすることができる「植民地時代のファンタジー」と表現しています。子供を育てる、ペットの犬を訓練する、バトル・エルドリッヒ・クリッター、紛失した場合はパンクランクの道をたどります。あなたがいたずらにかわいいかどうかに応じて、「良い」または「悪い」身体的特徴
Peter Molyneuxは、業界で最も尊敬されている人物の1つで、Populousのようなジャンルを定義するゲームの創造力であり、ダンジョンキーパー、ブラック&ホワイト。彼は2004年にAIAS栄誉殿堂に就任し、OBE(大英帝王勲章)を保持しています。彼の最初のファーブル・ゲームは2004年にデビューし、最終的には50以上の賞を受賞し、世界中で250万本以上の販売を続けています。
Molyneux氏は、英国サリー州ギルフォードのFable 2について語りました。 (第1部 - 第2部、第3部、第4部)
ゲームオン:
元気? ピーター・モリヌー:
Fable 2が終了して6日後に予定されているので、それはかなりエキサイティングな場所です。 GO:
まあ、私はあなたに言わなければならない、私たちはこれを5 PM:
あなたはどこにいるのですか? GO:
私は… [スポイラーが摘出された] PM:
オハイオ州私のおかげで、あなたはすぐにやってくる面白いことがあります。あなたはそれを実現するつもりです。ゲームの早い段階で結婚する… [スポイラーは摘出した]既に多くのことをしていても、実際にゲームが始まると思うので、あなたはこの経験の反対側に出て、本当にそこにゲームがあり、その時点までの多くのものがあなたに残っています。 GO:
私は確かではありませんが、あなたは、あなたが結婚しているかどうか、あなたがどれくらい裕福であるかなど、私がタイトルやそのようなものに費やしてきたので、あなたが知っていることは、物事のさまざまなエッジを押して、彼らが何をしているのかを見ているだけなのです。
PM: まだ家や店を買ったことはありませんか?
GO: うわー、Rookridgeの婚姻室、別名荒廃した1階建ての農家
PM: 店を買ったり家を買ったりして家を買うと、5分ごとに金が払い出されるので、あなたが持っているかどうかは関係ありません。 360度私たちが電話で話していても、あなたはお金を稼ぐことになります。
それは私が個人的に熱狂するゲームの全領域です。私は "私は別の財産を所有するまで遊ぶのをやめようとはしません。私は寝るつもりで、朝起きると私は5000ゴールド以上を持っていきます。 …私は自分自身が本当に欲張りになり始めて、物事を所有したいと思っていて、寝るつもりだから家賃を上げようと思っています。ゲームに来て、 日本のプレスツアーから帰ってきた昨日の前日、私はこの華麗なことが起こりました。私は10日ほど離れていました。それは非常に聞こえる…それは私が最初にしたことは私の妻にキスして、私の子供を抱きしめることだったので、私は実際に退屈な人が何かを示すだけで、その後、私は10日間でどれだけの金が発生したかを見るためにフェイブル2をオンにした
GO:
私はおそらく、オリジナルのファーブルに関する偉大な議論の中で、私は「ファンの」側に下ってきたが、ファフェブルがFable 2は、物語が初期の部分から周りを歩き続け、ゲームの後半部分で意味のあるやり方で現れる完全に実現された行列のように感じます。
PM: ええ、それは…私はこれを世界の一部と考えています。ハードコアのゲーマーでも、私が取ることができる戦闘は非常に多いと認識しています。あなたが知っているから、ちょうど「ああ、私は今のところそれを十分に持っていたから」という理由で、あなたにFable 2を置くことを望みません。私はむしろあなたが「ああ、私は戻って鍛冶をやるつもりだ」と言っていると思います。
GO: ええ、私は、鍛冶屋がカジュアルなゲームのように見えるにもかかわらず、自分自身は、それについて非常に執着しています。
PM:
ああ、それは私が避難している整備士だってことだよ。 GO:
私はケン・レヴァインと約1年半前に話をしました。または、私は世界中に物を置いて、さまざまな角度からあなたに戻って物事を反映させるというアイデアはまだありません。 BioShockが出てくる前に、彼がしたいことの一つをして、本当にそれをやっていないことを明らかにしたのは、あなたが行ったことに対する恐怖を伝えたいと思ったからですあなたの外見に対する他の人の反応によるこれらの道徳的選択。 Fable 2はまったく違った動物ですが、私がやっているように、私はすでに多くのことを見ています。 PM:
実際にBioShockから多くのインスピレーションを受けました。確かに、私は実際にケンとその人たちが、他のゲームが実際にやったことのない方法でゲームをプレイしている間に、私がストーリーを体験できるという素晴らしい仕事をしたと思う。私はそれを使っています。私はBioShockをプレイする前に、私たちがこのルートをとっていると思っていましたが、私たちはしばらく試してみましたが、私たちがやっていたことを正当化するためにBioShockを沢山使っていました。 BioShockのテープではカットシーンがあったのではなく、私が何か他のことをやっていない間にその物語が私に聞こえたら、私は注意を払わなかっただけです。しかし、私は彼らの選択をしていたので、彼らが演奏されている間、私はまだ自由にほとんどの時間を移動して、それは余分なドラマを与えた。 私はここで何かを発明しています。私は確かにKenがBioShockでやったことに触発されています。私はBioShockが間違いなく昨年の私の試合だと思った。私はそれが私が演奏した一人称シューティングゲームの中で最高の一人だと思うし、確かに彼が創り出した世界、海底世界は非常に強烈だった。それほど恐ろしいことではないと思う。もっと多くの人と一緒に楽しむことができたからだ。私は他の人に遊ぼうとしましたが、ホラーはしばらくして私を傷つけます。
GO: 私はDOS用のSystem Shockをその日に戻したと仮定していますか?
PM:
面白い事、私はあまり楽しんでいなかった。彼らはもっと詳細な世界だと思っていましたが、カスタマイズはうまくいきましたが、少し複雑すぎて、[Levine]がBioShockで何をしたのかが分かりました。あなたは知っている、彼らはそれを簡素化し、あなたの力は何であり、彼らが何をしたのかを非常に明確にした。そして、複雑な世界は非常に混乱していないようだ。だから私はそれを考えていましたが、これは論争の的です…私はSystem Shockよりも優れていると思っていましたが、多くの人がその点を主張するでしょう。 Next:誰にとっても、死とその結果、エンターテインメントとしての失敗、大きな力で、不安定な平準化、オンラインで他の人と協力して、過去に住んで将来をよりよく理解することができます。
Peter Molyneuxとのインタビューでのゲーム、第3部
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