PCゲームは死に瀕し、PCゲームは生きています。あなたがPCのゲーマーなら、あなたはおそらく聞いても気にしないでしょう。最近の報酬は、PC業界が衰退する中でPCゲームを妨害していますが、その逆は、PC賭博連盟(PC Gaming Alliance)によると、事実上真実です。主要な業界出版社は、広く出版されているが、インテルのゲームディレクター、ランディ・スチュードは、PCGAの常任社長です。
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ゲームオン:
によれば、PCGAのイニシアチブを明確にし、進行中の神話を暴くことができるかどうかを知るために、 PCGAレポートの研究を行ったグループであるDFC Intelligenceにとって、DFCの言葉では、PCは新興市場で支配的であり、「コンソールは大きな普及率を達成していない」象の中の象徴的な意味合いは、コンソールが最終的にやり遂げると、PCゲームが最終的に問題になるということです。 Randy Stude:
それ以上に進んでいると思います。私はもっと文化的だと思う。韓国のような市場を見ると、彼らは韓国にコンソールを持っていると思います。なぜ韓国のコンソールもほとんど売れないのですか?彼らは、PCやPCゲームだけでなく、近くで遠隔販売しているわけでもありません。それは、オープンマーケットではない、コンソール市場ではない。 Xboxを購入することができます。日本と韓国人との文化的な問題に基づいて、ソニーやニンテンドーにまで抵抗していることは理解していますが、Xboxの売れ行きはどうですか?なぜ、人々はコンソールに集まっていないのですか? 私は、文化的な問題は必然的だと私は信じていることを示唆するつもりはありませんが、それらの市場に参入するだけでは、政府の規制にも問題があるため、コンソールは西洋のビジネスモデルを必然的に再現することはできません。彼らは遊びのためにロックされています。そして、違法コピーがあります。中国の場合、あなたが知的財産権を行使するのを政府が本当に支援していない場合、中国で成功した市場がありますか?そのため、オンラインゲームの売り上げが本当に正当なものではないため、その市場では非常に巨大なオンラインゲームがあるのです。
GO:
この報告書は、かなり正確に、オンラインPCゲームの最大の利点は著作権侵害の削減。現在のオンラインモデルや、PCゲームが10年や2年で動くかもしれない仮想的なクラウドコンピューティングモデルといえども、本質的に著作権侵害を排除しているということです。 RS:
それは他に問題がないことを意味するものではありません。 GO:
RS:
オンラインプレーヤーとして、人々が不正行為をしているのを見て、おそらくオンラインゲームのハッキングとクラッキングを聞いたことがあります。これは業界が取り組まなければならない問題であり、詐欺は業界が取り組まなければならない別の問題です。だから海賊行為は問題ではないという理由だけで、オンラインゲームのゲーム開発者や出版社の心を支配するものは他にないというわけではありません。 GO:
Peter Molyneuxは2008年初めのインタビューでPCゲームは、「巨大な悲劇だと思う。つまり、PCゲームはWorld of WarcraftとThe Simsだと言うかもしれない。奇妙なのは誰もがPCを持っているからだ。彼は熱狂的な消費支出の減少についてもっと話しているが、それは公正な点であり、PCGAの報告書には「標準より劣った品質の出版社は除外されている」というあなたの陳述に同意しなければならない。逆に言えば、最低限の分母のエンターテイメントを持つ出版社が、多くの高品質のものを廃業してしまったということです。 Take Looking Glassや、おそらくPCよりもコンソール上で売れ行きが良いとされるBioShockのような精神的な後継ゲームであると思われる。そして、カジュアルゲームの技術革新でさえ、スキップ記録になっていると主張しているMolyneuxがあります。「彼らは別のラッパーで何度も同じゲームを何度もやっています…それは私たちの中で起こっていることをエミュレートしているミニ宇宙のようです業界。"ゾル・アピール・ゲームの登場がクリエイティブ・リスク・テイクを邪魔しないことを説明できますか? RS:
ピーターへの私の答えは、メープルストーリーと呼ばれるゲームを見たことがありますか?文字通り、メープルストーリーをプレイしている何百万人もの人々が数百万人もいます。世界中の何千万もの人々がこのゲームをプレイしています。それはロールプレイングゲームであり、グラフィカルに強烈なゲームではないかもしれませんが、魅力的なゲームプレイがあり、人々はたくさんのお金を費やして遊んでいます。彼らは$ 50のゲームを買っていません。小売店で10ドル、15ドル、25ドルのゲームカードを購入する。これは、極東から世界の他の国々に輸入されている新しいパラダイムです。 PCは柔軟なビジネスプラットフォームです。それは、成功するために厳格な小売構造を必要としないものです。出版社の考え方に準拠する必要はありません。私はBest Buy、Target、Walmartとの関係を持っているため、小売店で製品を管理しています。私はあなたの製品がどのように販売されるのかを管理します私は高いメタスコアを持っているかどうかにかかわらず、あなたの製品が品質にかかわらず、特定の数のユニットを動かすことを確実にするマーケティング予算を得ています。 ゲームが消費者に提供されるのは、PCがもはや従わなければならないものではありません。ピーターのような人が注意を払っていなければならないPCの成功事例は、あなたが金型を破ることができ、成功することができるということです。あなたはKart Riderのようなものを見ることができます。私は同じ会社を選ぶつもりはありませんが、そのモデルを見て、はい、それはグラフィカルにシンプルなゲームです。何人かは、カジュアルゲームと主張するかもしれない。私は個人的にカジュアルなゲームだと信じていません。カジュアルはエンターテインメントの品質よりもはるかに姿勢を定義しているからです。しかし、あなたは何時間もKart Riderをプレイして楽しむことができるので、
これは、PCのゲーマーが引き寄せられる新しいパラダイムです。 50ドルのゲームを買う必要はなく、無料で遊ぶことができ、好きかどうかを決めることができます。その後、50ドルのバージョンを購入したり、小額の支払いで段階的に購入することができます。それはピーターがやっていないことです。彼は自分のプロダクトを制作しようとしている出版社に敬服しています。 Fableの場合、それはMicrosoft Game Studiosであり、彼が住んでいる世界です。
おそらくその世界では、米国のPCゲーマーに50ドルのDVD 500万枚を売ることはできません。たぶんそれは本当です。おそらく、彼がフェイブルを取ってオンラインにしたのであれば、ピーター・モリヌーだけが知っている方法を話していたフリー・ツー・ペイ・マイクロ・トランザクション・ゲームにしていたかもしれません。メイプルストーリーよりも魅力的な体験をしています。それはPCが通り抜けるパラダイムシフトであり、コンソールは外から見ると止まっている。
GO:
あなたが挑戦しなければならないもう一つのことは、誰かがPCゲームがウォークラフトとシムズの世界は、技術的にはそうではありません。特に週刊表に注意を払っている場合は特にそうです。
RS: 右、
GO: そしてもう一つはちょうど光沢があるのですが、私はナンシー・ドリューが冗談を言っていないことを見ました。ここでは、World of WarcraftやLord of the RingsやEve Onlineのようなゲームは、古い学校の特異な意味でのゲームではありませんが、これらは断固的に抵抗し、永遠に経験を広げています。もしあなたがそうするならば、全体的な宇宙論は、常に変化し、拡大し、決して決して終わらないという仮説的経験のものです。
RS: あなたは何度も生き続けるエンターテイメント体験を得ています。あなたはそれを支払うことを喜んでしています。それは価値があるからです。 PCゲームには悪いですか?ヘック・ノー、それは繰り返されます。 World of Warcraftだけではありません。世界中を見てみましょう。 Maple Storyの2D-ishサイド・スクローラーをプレイしている人が何千万にものぼり、World of Warcraftの購読よりも平均して毎月多くの料金を支払っています。毎月25ドルのギフトカードを購入します彼らはあなたの経験を構築していないので、おそらくあなたが過去に立ち往生しているゲーム内の商品を望んでいるので、業界はどこかに動いています…あなたは物語や偉大な物語、人々は購入して愛するが、それらは生きている経験ではない。彼らはポイント・リリース製品であり、消費したらそれで終わり、次の製品に移動します。
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