The Rise and Fall of Peter Molyneux: Part 2 - The Lionhead Story - Kim Justice
Peter Molyneuxがビジョンと言葉をマッチさせる能力について語ります.Fable 2以降の私の見積もりにはかなりの威力を発揮します。彼は常に魅力的な読書です。 Gameindustry.bizは、ライプツィヒのゲームショーでの彼の経験について、Molyneuxとの複数のインタビューを行っている(Peterの権利、それは本質的にケルンに移るまでは世界最高のショーであった)あなたが頭のものよりも脳のことを気にしているならばE3よりもはるかに多く)、PRハンドラー、マイクロソフトのコントローラーフリーのモーションセンシングプロジェクトナタール、第一および第三者の責任、そしてデクスター(ショータイム連続殺人犯としてのアンチヒーローTVシリーズ)。
私の好きな点は、全体の中で考えていました。(強調しています):
イギリスは素晴らしいコンシューマーショーを開催した場所の1つでした。人口の多い日々。それはまったく驚くべきことでした。しかし、それはあなたの周りにPR警察の勢力がいない日でした。そして、これらの消費者のアイデアを試してみることは素晴らしいことでした。ブリリアント。 何百ものPR連絡先が、自分のやりたいことをするために払われ、家族を養子にして学校に通わせる手を噛まない人は、 (「マッサージ」、「抑止」、または「管理」とは対照的に)厳密に促進するだけではありません。ゲームの創造的なリードが、事前に出版社と話し合うことが適切でない
最近、Peter MolyneuxやJohn Carmackのような人とチャットをしたい場合は、プロセス全体を詳しく説明するPRハンドラがあります。もしそれが書面によるインタビューであれば、電話でのインタビューの場合、PRは1人、時には4人もの人を電話に掛けるように設定し、その人の上を通過するすべてのものを監視します私がキューに尋ねるとPRハンドラーが順不同であると考えると、彼らは急いでインタビューを中断し、「私たちはその質問に答えていない」と叱責するだろう。コンセントが会社のPR基準を受け入れなければ、それはどこかにある。そして、多くの人が未確認のメッセージを伝えて喜んでいるので、無意識に反論する「話し合い」の模様の下で、自発性やプロービングの方法において知的に競争力のあるPRのインセンティブはほとんどありません。
センセーショナルなナゲットの情報を精査し、文脈を取り除き、野生の(そして激しい接線の)見出しをつくる、怠惰なメディアの「報告」と同じように、扉を開いたままにしておきます。 John Carmack氏は、id Softwareの次世代ゲームエンジンに関連する開発上の問題について話していますが、次のコンソールで誰が最初にブロックするのかについては、すべての人が話しています。これは物語ではなく、率直にゴシップにふさわしいものではありませんが、それは好奇心のようなものを生成する簡単なバズ・ラインです。
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