Зов за WOW #2. LOTRO vs WOW (+ Machinima) // ЗЗВ #2
TurbineのLord of the RingsオンラインMMOで何が見つかりませんか? "誰も矮星を投げる!"のような行はありません。しかし、Turbineは慎重に忠実に忠実に忠実に笑いを交わしているが、Middle Earthのオンライン演奏は世界中の著名人J.R.R。 Tolkien はそうしなかった。
Morroの鉱山は、今日のLotROへの新しい拡張で、さらに多くのコンテンツを追加し、Turbineが "今までに見たことのない最大のダンジョンアドベンチャー演奏した。私はTurbineのエグゼクティブプロデューサーであるJeffrey Steefelと昨日話をしました。
(これは第2部 - 第1部です)
ゲームオン: Lord of the Rings Onlineは本質的に "本"各書籍はある程度の量のコンテンツが章に分割されていて、2007年4月にゲームが開始されて以来追加しています。 > Jeffrey Steefel:
うん。 GO:
そしてMoriaの鉱山では、さらに6冊の本を追加することでそれを拡張しています。 JS:
こういうことが起こります。発売時には、ゲームを購入したかどうかにかかわらず、拡張版を購入したかどうかに関わらず、追加された新しい地域であるEregion地域で行われるBook 15にアクセスできます。誰もがそれにアクセスできます。この地域では10のエリアがあり、多くの新しいコンテンツ、多くのプレイヤーが探検するためのものがあると信じています。 ホーリンゲンゲートに通じる道の近くにあるEregionの端に着くと、どこに展開する必要がありますか。だから今日始まってみんなで参加する本15は、叙事詩の第1巻を完成させました。あなたが実際の拡張材料、つまりホリンゲートに入り、最終的にはモリアに入るとき、それは第2巻の第1冊を始めるときです。モリアは第2巻の第1巻から第6巻になります。来年初めのライブアップデートは第7版になります。
おそらく、誰がプレイしているのかによって異なるのでしょうか?これは大きな拡張です。私たちのライブアップデートは十分に大きく、一般的に言えば、各ライブアップデートに少なくとも100件のニュースクエストがありました。 Moriaには数多くの新しいクエストがあり、あらゆる種類の新しいコンテンツ、叙事詩の6つの全く新しい本があります。私たちのゲームは、書籍1〜8で始まりました。それが私たちの発売製品でした。
GO:
LotROは、D&Dのシードを主張することができると思うが、Morroのために6冊の本を出しているので、かなり大きい。オンラインでは、走り回りを相殺してクエストを粉砕するための、強化されたパーソナライズされた物語要素のアイデアです。あなたはある領域を突き抜けて、突然ゲームの世界が亀裂を開いて、あなたにインタラクティブな物語のシーケンスを引っ張って、世界がやや静的に感じられるようにします。あなたはモリアのそれを拡張しましたか? JS:
さらにそうです。私たちは間違いなく、この巨大な24人の襲撃を演じることが本当に好きであること、そしてそれに伴うすべてのこと、特にこれらの小さな遭遇に向かうLotROには多くの人々がいることに気づいています非常にストーリーベースの3人または6人のインスタンスです。これは叙事詩の周りや叙事詩をサポートするものになりがちです。 モリアのために、それをたくさん追加しました。私は、私はそれが3人と6人のための10の新しい完全な冒険のインスタンスだと思います。非常に複雑で、非常に深いですが、少数のグループにとっては、1〜2時間以上続くものではありません。この種の9時間の試練ではありません。
GO:
ありがとうございました。私は9時間のこと全部を得るが、私はそれをすることはできない。 JS:
わかっている。面白いことに、私たちのゲームや他のゲームでは、常に多くの人々がプレイしていますが、大部分の人々はそうではありません。 GO:
JS:
ええ、確かに、私たちがMoriaで持っている新しいシステムの全ポイント、伝説のアイテムシステムのすべてのポイントは、あなたが強力なアイテムを手に入れることができるという面で、襲撃から受けるような高レベルのゲームをあなたに提供することです。あなたが知っているのは、私の最高の友達23人を見つけて、調整し、一緒に組織し、10回連続して落ちるのを待っている上司の周りに立つことができなければ、私は必要。 GO:
拡張では、レベルが50から60に上がることができるようになりました。多くの人がそれを聞いていると思いますが、これらのゲームの1つで50歳近くに来たことがないなら、それが何を意味するかははっきりしない。 LotROのレベル空間ではどうなるのですか? JS:
それは人々の期待するものです。より多くのクエスト、あなたのキャラクターをそのレベルの空間から押し上げるためのより多くの能力。私たちのゲームには、探求から来た経験点がたくさんあるので、そのような経験がたくさんあり、私が今話したこれらの冒険の例もあります。しかし、それはゲームの主要システムのほとんどをどのようにして成長させるかという問題でもあります。 クラフトの新しい層から、クラフトの全く異なるレベルまで、あなたはマスター作家になることができます。そして、実際にはアイテムの特定のタイプに特化することができます。あなたは武器作りに特化することができます。そしてアクセス権を得ることは、評判のようになり、クラフトギルドへのアクセスを得て、実際にあなたのような人々のために特別なコンテンツを手に入れることができる特別な場所です。また、アイテムの進化システムのために、あなたが探しているかもしれない特性を持っているアイテムのすべての異なるタイプがあります。
既存のすべてのクラスに新しいスキルを追加し、レベルから新しいスキルを習得した2つの新しいクラスを追加しました。 1から60までです。形質システムを拡張しました。私たちは現在、形質セットを持っています。特質を収集し、あなた自身の特別なカスタマイズされた方法でそれらをあなたのキャラクターに装備することに加えて、あなたが望むならまだ行うことができるが、我々は今も形質を持っている。各クラスには3つのクラスがあり、基本的にそれらを収集し、それは所定のパスです。 8つの特性があります。それらをすべて集めれば、重要なボーナスと伝説的な特性が得られます。途中でそれらを収集すると、あなたはより大きなボーナスを得ることができます。これは、形質の柔軟性を愛する人たちに、あるポイントから別のポイントにキャラクターを得る方法を見つけようとすると、もう少し予測可能なものになります。
そう、あなたは知っています。どのようにゲームをしているのか、どのような活動に参加しているかによって、あなたが望む新しいものがあります。
GO:
2つの新しいクラス、RunekeeperとWardenに言及しました。 JS:
新しいクラスの共通点は、どちらもグループの補完に加えて、ソロ・プレイに非常に適しています。しかし、彼らは故意にソロのためにとても良いです。彼らはどちらも新しいメカニック、さらには新しいインターフェイスを使用しているので、あなたがそれらをプレイする方法は、他のどのクラスをプレイする方法とも異なります。経験豊かな選手にとっては、彼らはおそらく異なる方法でゲームを体験したいと思うのが本当に面白いでしょう。 彼らは見るだけでも違います。あなたが戻って立って世界を歩き、ルーンキーパーを見ると、彼らはエフェクトを使用している方法とアニメーションが動作する方法のためにルーンキーパーだと分かります。監督なら、あなたはそれを知ることになるでしょう。なぜなら、彼らは槍を投げて、投げ槍で腰を下ろし、他の授業ではできないことをたくさんしているからです。だから私たちも彼らを区別するようにしたかったのです。
ルーンキーパーの側では、これは魔法のような質のために出てくるキャラクタークラスの中で最も話されているということです。ここでも、これらすべてのクラスのアーキタイプがあり、Runekeeperの場合はGaladrielまたはElrondのアーキタイプです。ミドルアースの力を召喚するためにルーンと宝石を利用する人です。あなたは、そこに隠されている古代の力を知っています。ウィザードのような直接的なものではありません。基本的にウィザードの魔法の魔法のどこからでも召喚することができます。これらの要素は、中世のエネルギーを呼び出す要素を呼び起こしています。
ルーンキーパーは戦闘中に能力をチューニングする本当に面白いメカニックです。これをアトゥンチムといいます。そして、彼らは左に、または右へずっと進むことができる小さなメーターを持っています。スキルの使用を開始するとき、使用しているスキルのタイプに応じて、実際にそのメーターを一方向または他方向に押すことができます。左いっぱいになると、あなたはより強力なDPS [1秒あたりのダメージ]のヌーカー[離れたところに大量のダメージを与えることができるキャラクター]になります。右に行くと、より強力なヒーラーになります。あなたは同時に両方になることはできません。だから、どちらかといえば基本的な、限られたスキルから始めて、あなたはそれらを使い始めるでしょう。そして、あなたが使うほど、あなたはあなたが行く方向にあなたを魅了し始めるでしょう。私は自分自身を重いDPSにすることができるので、まずはソロのために、それはすばらしいです。そして、自分自身を治癒するためにかなり早く充電し、治癒側に押し込めます。グループでは、私は出会いに行くと言うことができ、最初のMOB [ノンプレイヤーのキャラクターやモンスター]は本当に本当に厳しいことを知っています。できるだけ多くの火力が必要です。私はちょうどすぐにDPS側に私をプッシュするスキルを使用して開始するつもりですので、私は戻ってこのMOBから地獄を破ることができます。しかし私はまた、私たちが癒す必要がある特定のポイントに達することを知っています。ルーンキーパーは戦闘中に基本的に仕様を変更できる唯一のクラスです。もちろん、スイッチのようなものではありません。あなたはDPSと治癒の間を行き来することはできません。それは不公平になるからです。コストがかかります。
GO:
私は、敵の人工知能が、少し奇妙に聞こえるようになったところを読んでいます。ほとんどのMMOでは敵があなたに気づいているか、あるいは敵ではないか、あるいは敵ではないので、まったくさまよっていない。
JS: まず、私たちは常にAIを改善しようとしています。特にMoriaでは、私たちはAIがその土地にもっと先住民を感じさせるようにしたかったのです。 Moriaでモンスターやボスに遭遇したとき、最初に彼らがそこに育ったように、彼らは彼らがいるエリアに属しているように見えます。いくつかのケースでは、彼らのAIはそこに水があるか、溶けた溶岩があるか、あなたに優位を与えるようなものがあれば、そこにあるスペースを実際に利用します。
そして、新しいクラス全体のバランスの一部です。 2つの新しいクラスをゲームに追加するときは、他のクラスとのバランスがとれていることを確認しなければなりません。それはかなりの作業量でした。
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