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数字ゲーム:PCゲーム・アライアンス・インタビュー、パート3

my history up until being nys emt 1998,(preceded by my run through of emergency room today)

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Anonim

PCゲームは死に瀕し、PCゲームは生きています。あなたがPCのゲーマーなら、あなたはおそらく聞いても気にしないでしょう。最近の報酬は、PC業界が衰退する中でPCゲームを妨害していますが、その逆は、PC賭博連盟(PC Gaming Alliance)によると、事実上真実です。主要な業界出版社は、広く出版されているが、インテルのゲームディレクター、ランディ・スチュードは、PCGAの常任社長です。

(第1部、第2部、第4部、第5部)

ゲームオン:

PCGAのイニシアチブを明確にし、進行中の神話を暴くことができるかどうかを調べるために、 NPD Groupは1月に、2008年の小売PCゲームの売上高が2007年の14ポイント減の7億1,100万ドルに達したと述べています。それは実際に問題を過小評価していないのですか? Randy Stude:

NPDと繰り返し会ったことがあると思いますが、実際には、オンラインでの見積もりを含むあなた自身の調査によると、2007年の北米PCゲーム市場はハードウェアとソフトウェアのゲーム収益の半分以上でした。私は毎日私の帽子を掛けているインテルの中でさえ、過去の研究に対する非常に強い立場で出てきました。私は、研究の面で購入したものをよく見て、必要な目標を達成することをお勧めしたいと考えています。 NPDは全体的に、彼らは存在しています小売売上を測定します。それが彼らの仕事です。それが彼らのお金の大部分を占めるところです。マイクロソフト、ソニー、任天堂などの企業にその研究を売っている。彼らはエレクトロニクスメーカーや、小売売上高を求めている他の誰にもその調査を販売しています。あなたは、彼らの研究ツールで行った投資のレベルに応じて、彼らからの分の研究を得ることができます。小売に頼っている人にとって非常に重要なツールです。

しかし、彼らにはデジタル販売の道筋はありません。彼らがデジタルセールスを手にしたとき、あなたが彼らの研究を読むと、彼らは去年の最初のPC研究で出てきました。彼らは、調査会社が実施する典型的なアプローチである1,000人、2,000人、3,000人を数え始めるときに、あなたに来て質問に答えようとするユーザーに大きく依存しています。

これは先日発表されたニールセンの評価レポートのように、大部分のPCゲーマーは女性だと言っています。これらの人は、明らかに中国に行ったことはありません。なぜなら、中国では、どれくらい多くの人々がPC上でゲームをしているのか、圧倒的に多く、その大部分は男性です。あなたが中国で期待するよりも女性の方がずっと多いですが、それはニールセンが描いた絵とはまだ劇的に異なっています。 Nielsenは、主に北米である彼らが使いたいと思う方法論を持っており、それは精神的に選択されています。 NPDも同じアプローチを採用しています。あなたは今日自分のウェブサイトにサインアップし、彼らの小売調査レポートで測定できないもののフィードバックメカニズムになることができます。

それは、NPDのデータが出てくると、なぜなら、コンソールビデオゲーム業界にとって、彼らはそれだからです。つまり、北米では、コンソール業界が心配する必要があるのは、その方程式には何もないからです。 eBayやYahooなどのショッピングサイトを通じて物理的な商品を販売するオンラインストアのいくつかの穴がありますが、それらのサイトからの全体的な収入画像に基づいて、それらの会場を通じた売上を見積もるかなり効果的な仕事をしています。彼らはそれを彫刻して、それを理解することが本当に上手です。

しかし、ソフトウェア販売のオンラインで最大のバックエンドのフルフィルメントエンジンであるDigital Riverとは関係がありませんので、どうすればその写真を完成させることができますか?バルブは彼らと話をしません。どのDirect2Drive、RealNetworksの顧客も彼らと話をして、売上高の数字を教えてくれるわけではないので、どのように彼らの調査を受けるのが問題なのですか。 2009年3月10日のNPD Groupのプレスリリースによると、ビデオゲーム機や携帯用ゲーム機のオンラインゲームは、2008年の19%から2008年の25%に増加しました。

RS:

DICEでは、NPDが研究の出席者全員の前でプレゼンテーションを行い、髪の毛を引っ張っていました。彼らがこれらの数字を思いつくところは、私に信じられないほどわかりやすいものです。なぜなら、コンソールには視聴者がまったくない市場を見ると、私は北アメリカでは、コンソールでオンラインでプレイしている大勢の人にオンラインで遊ぶ人たちは大きな成長を遂げています。そして、彼らはコンソール用のオンラインゲームパイの大部分を占めていると考えられますが、コンソール全体の数は実際には変化していません。もっと多くの人々がオンラインで遊んでいるということだけです。それは欺いている。世界のどこでそれらの数字を思いついたのですか? GO:

この方法論の調査に基づいているのであれば、なぜそれを最初に提示するのですか? RS:

NPDその特定の調査では、ブロードバンドは全般的にオンラインゲームのすべてで6%増え、その間のコンソールは25%増加したという。彼らが言及しなかったのは基礎でした、あなたが知っていることは、あなたが実際にそれを基礎にしていることです。新世代のコンソールがすべてオンライン接続されているからです。あなたが指摘したい収入の数字はありますか?そこには何もなかったし、肉もなかった。それは投げ出されたばかりの事実でした。私が思い浮かべることができる最高のものは、ソニー、マイクロソフト、任天堂の最新世代の売り上げ台数の増加と、潜在的にインターネットに接続されている可能性があることに基づいて、 >同時に、PCゲーミングは実際にオンラインゲーマー総数の点で増加しましたが、これは米国の調査であり、彼らは50万人も公開しています。彼らは誰にも注意を引かなかった、全PCゲーマーに50万ドルの純利益があったにもかかわらず、すべてのゲーマーのパーセンテージがPCに落ちたという。明らかに、ここでの根底にあるテーマであるコンソールによるゲームの表示と強調、そしてPCによる削減を前提としています。ところで、なぜ彼らはそれが彼らのやり方を強調しているのか、彼らからは何の反応も得られませんでした。 第4部を読む

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