「2008年秋の最優秀ゲーム15」のスライドショーで、LionheadのFable 2をセックス(安全であるか否かを問わず)できる「植民地時代のファンタジー」と表現します。あなたが迷子になってしまった場合はパンクランクの道をたどります。あなたがいたずらにかわいいかどうかに応じて、「良い」または「悪い」を展示します。
Peter Molyneuxは、業界で最も尊敬されている人物の1つであり、ジャンルを定義するゲームのような創造力を持っています。 Populous、Dungeon Keeper、Black&Whiteが含まれます。彼は2004年にAIAS栄誉殿堂に就任し、OBE(大英帝王勲章)を保持しています。彼の最初のファーブル・ゲームは2004年にデビューし、最終的には50以上の賞を受賞し、世界中で250万本以上の販売を続けています。
Molyneux氏は、英国サリー州ギルフォードのFable 2について語りました。 (第4部 - 第1部、第2部、第3部)
ゲームオン:
あなたはアルビオンの明るく暗い面で直前のアーキタイプを話していました[Fable 2のゲーム世界イギリスの古代名]。 Fable 2の政治的メッセージ? Peter Molyneux:
ええ、私は政治的なメッセージを伝えるのは面白いゲームだと思います。私はその一部を考えると、アルビオンはヒーローによって運営されていません。元の寓話では、アルビオンはヒーローと英雄によって運営されていたものであり、君主も王もなく、ただの英雄とそれ以上の英雄がありました。フェイブル2で微妙にあなたに与えたいと思っていた印象は、お金と技術が今や英雄を取り除き、世界はもう必要ないということです。 これはイングランドで起こったことです。アーサーと彼の騎士の時代があり、彼らは警察であり、騎士たちは貴族でした。彼らはこの信じられないほどの社会規範を持っていました。それから彼らは姿を消し、彼らは道徳の保有者となったロビンフッドの人物に取って代わられました。そして、彼らは完全に行きました、国の道徳を持っている人のその全体的な精神を塞いでいるドアはほとんどありませんでした。そしてそれは商業に取って代わられ、お金と貴族と法の秩序に取って代わられました。ちなみにアルビオンは、「まあ、私は本当に周りの唯一の英雄です」「私は力があれば、私はこれのように行動すべきだとわかる唯一の人ですか?そして、それはとにかくあなたの話です。だから、あなたはこの世界では、かなり面白いです。
フェイブル2から出てくると、私はそれが私が望む経験の一部だと思います。しかし私は、ここに深いサブテキストがあったという錯覚を描きたがりません。ありません。
GO:
「ヒーロー・ゼロ」のことを電子メールで送信したとき、覚えていますか?従来どおりレベルアップするのではなく、社会資本と交換して従来の物理的能力をあきらめて、環境とやりとりすることができますか? PM:
ええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ GO:
世界と分かち合う高尚な教訓、そしてそれがこの受け入れられた知恵の一種であること、あなたが危険にさらされるこの不可思議な真実。 PM:
私はあなたのために物事を台無しにしたくないので、ゲームを終えるまでコメントしませんあなたが誰であるかを思い出させるのは正しいと思います。 ちなみに、私は知恵の挑戦であると主人公と英雄にゼロに全体がゼロになることがわかりました。あなたは英雄をゼロにすることができると思います。私はそれが問題だと思うし、あなたが使うことができるようにそれにひねりがありますが、私はそうなると思う…私は誰かがそれをやっていくと思う。おそらく私のものではないでしょうが、すべてで始まり、それを失うという考えは、デザイナーとして考えることが面白いと思うのは、すべてがただの無限の力と等しいならば、
GO:
あなたがあなたのことをたくさん話してくれたことは分かっていますが、 PM:
私は多くの時間、これは私がフェイブルから学んだことのようなものだと思うし、フェイブル2のデザイナーとして膨大な量を学んだのですが、これらの実験は多くの時間です興味深いですが、彼らは面白いですか?私はあなたが何かを演奏したときの気持ちを抱きしめている瞬間に私は執念されています。過去に私が経験したことは私が最初に興味を持っていたと感じた多くの時間でしたが、最後には実際には少し不十分でした。 >私が今望んでいることは、私が常にこれらの実験が…私があまり意欲的ではないと期待していないことです。なぜなら私が明らかに話すことができない次のプロジェクトは、野心的な GO:
これはあなたが今年初めに話したディミトリのことです。あなたの予備研究でそれを推測することができました
PM: Dimitriは、実際に私が取り組んでいた実験の名前を、タイトルではなく名前をつける方法でした。私はDimitriを選択しました。私の孫の名前は、私がこの実験と呼んだ名前です。それは、「いつディミトリが出てくるの?」と尋ね続けている人々が掴んでいます。そして、それは人々が彼らが演奏しようとしているゲームと考えるのは決して意図されていませんでしたが、私たちが長年かけて遊んでいた実験のほうがよりです。
私たちが今作っているものに変わってきました。それは画期的なものでした。実際、私は現在、フェイブル2で何もしていませんが、これは他のプロジェクトと関係しています。 GO:
あなたは行かなければなりませんが、私はあなたのテイクを望んでいました…最近これについて多くのことがありましたが、私はあなたのPCゲーム業界への取り組みを望んでいました。
PM: 私はかなり素敵なことを言うつもりです。なぜなら、それは本当に死んでいるのです。オンライン販売とMMOの点では、実際に繁栄していますか? PCゲームはそれまでと同じくらい健康的だと思います。おそらくもっと多くの人々が自分のPCでゲームをしていると思うが、私は彼らがゲーマーだとは思わない。ゲーマーにとっては、ゲーマーにとって悲惨な状況だと思います。彼らが持っている唯一のゲーム、成功したゲームはWorld of WarcraftとThe Simsです。
私たちが認識していないことは、業界ではPogo、King.com、膨大な数のゲームがあります。私は毎日新しいゲームを誇らしげに発表するBig Fishというものがあるということです。どのようにばかげているのですか?毎日新しいゲームがあります。 私は、その時点で多くの人が私のためにかなり反復しているので、私はその点について主張します。しかし、私は、ゲームについてあまり話していない人々にゲームが行っているということだけを考えています。私たちがカジュアルゲーマーと定義している人々には行きました。ある日、誰かがその事実に目を覚まし、興奮と革新を持ち、コンソールゲームが持つユニークな体験の一部を持つ人々のためにゲームを始めるつもりです。
もう一つのことは、個人的にはPC用のFable 2を作ってみたいということです。私はマウスが好きです、私はマウスベースのシステムのためのゲームを設計するのが大好きです。私はそれがまだゲームをする方法だと思っています。みんなWiiとそのすべてについて本当に興奮していますが、マウスはPCにとってWiiにとってポインティングデバイスがしたものです。これにより、コントローラを搭載したコンソールではプレイできないゲームをプレイすることができました。それはゲームをするのに非常に快適な方法です。だから私はまだPCが大好きです。
私は個人的に好きです…これは発表ではありませんが、PC上でFable 2が好きです。私はそれがPC上にあれば、コントローラーをマウスからコントローラーに変えることが大きな課題だと思っていますが、それは単純なものになるだろうと全力を尽くしています。誰でもただちにそれを拾うことができます。
GO:
私はおそらく私の360ゲームパッドを差し込んでいます。私は最近、ますますそのことをしていますが、私はかなりハードコアでした
PM: 私は知っている、そこには興味深いものがある。私は…もし私がFable 2のPC版をやろうとすれば、ドラマは同じだろうと思うかもしれませんが、ストーリーは似ているかもしれませんが、マウスのために経験が根本的に違うと思います。プレイする人に自分自身を公開しているという理由だけで、個人的にコントローラとしてやっているので、私たちがそれをするなら、PC版には本当のチャンスがあると思います。
GO: ありがとうピーター。
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