Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]
を超えていました。私は27歳で、流行の小道具に魅了されています。私はセガの魅力的な白い箱のために私の最初の32インチのテレビを買って、それを背の高い薄い台に振り回して、ソニック・アドベンチャーを会社に見せることができました。 > Nintendo 64がぼんやりとした汚れたものでハングしていたときに、きれいで鮮明なグラフィックを出力しました。その上に、そして緋色の渦巻きが目に見えない指のように現れています。液晶内蔵のポータブルゲームカードでさえ - 私はビジュアルメモリユニットまたはVMU - は残念です。任天堂のゲームキューブとソニーのPS3は、ゲームボーイアドバンスとPSPを補完してドリームキャストに負債を払っている。セガは他の誰よりも主流の「マイクロコンパチビリティ」を行っていた。 EAスポーツ社長ピーター・ムーア(nee Veepマイクロソフト社のエンタテイメント翼、かつてはセガ・プレズ)は、 Dreamcastの10周年記念日(今日)は、「ビデオゲームの世界に深刻かつ永続的な影響を与えました」と述べ、「今日はすべてが当然のことと考えている。 >まったく公平ではない、すなわち率直に正確なことは、Dreamcastが「接続されたインタラクティブエンターテインメントの時代を導いた」と主張している。 PCがやった。 Dreamcastが1 年9月にデビューしたとき、それはPCからの手がかりを取った。私は1994年にIPX / SPX接続(古いNovellプロトコル)でDoomをプレイしました。Quake and Duke Nukem 3Dは1996年に33.6K、その後56Kのダイヤルアップ速度で続きました。Quake氏を覚えていますか?巨大。 AOLはすでにNeverwinter Nightsを1991年に持っていました。MMOのパイオニアであるUltima Onlineは1997年に既にMMOのフロントを担当していました。私はあらゆる種類のものを飛ばしていますが、お気に入りのMUDやBBSベースのテキストゲームドリームキャストが登場する前に何年ものインターネットエンターテインメントの武器を話していたが、セガの小さなコンソールはそれが不可能だったと主張するだろう。
できなかった。
ドリームキャストは「それができたことを証明する」と、PCはしました。クレジットが必要なクレジットカード
ドリームキャストを覚えていますが、PCを忘れないでください。セガは居間に水を運ぶための小道具に値するが、それはマイクロソフトのXbox LIVEやソニーのプレイステーションネットワークのようなサービスを根本的に担当しているPCだ。私たちはその事実を覚えています。
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