コンポーネント

テキサスA&M行動心理学者の紛争では、テキサスA&Mインターナショナル大学の心理学教授Christopher Fergusonとのインタビューの第2部である。小児科学雑誌に掲載された最近の研究では、ビデオゲームの暴力と小児および青年の攻撃性の増加が関連していると主張している。

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Anonim

Christopher Fergusonとのインタビューの第1部はここにある)あなたは私が侵略研究者に依頼している質問で私を助けることができます。プロスポーツはどうですか?サッカーはどうですか?バスケットボール?なぜ私たちはビデオゲームに専念していますか?

Christopher Ferguson:

ここにいくつかの問題があります。なぜなら、ホッケーやボクシングのようなものについて話すのではなく、人々が日常的かつ積極的に互いをノックアウトしているからです。最初の1つはゲームのグラフィックのこの問題です。グラフィックスに関する人々の心配が時を越えて変わったという点で、勝つことのない状況があります。侵略は本質的にグラフィカルなものではなく、漫画の中で棒のようなものを誰かにぶつけるような無害なものである可能性があるという見解は、確かに非常に一般的であり、一部の分野では1970年代から1980年代にかけて、Aチームのような番組が良い例であると主張していました。多くの暴力や銃撃がありましたが、誰も本当に傷ついたことはありません。血はなく、それには印象がなく、人々は主張していましたが、実際には暴力の結果を示していないと主張する人もいます。あなたが結果を示していないので、人々がより暴力的であるように促すはずです。誰も傷つくことはありません。傷つけば平和的に死ぬでしょう。 20年や30年という早い時期に、CSIができました。今、私たちはあなたが知っているように、ボーンズのような、彼らがどこにいるのかを知っています。彼らは実際に内臓と腸を見せて、今や人々は「ああ私の神よ、それはあまりにもグラフィックです!だからあなたは勝てない。いずれにしても、非暴力的な暴力を行おうとすると、人々はあなたが現実的ではないと不平を言うことになり、学者はそれについて不平を言うでしょう。そして今あなたが暴力的な暴力を抱えていると、人々はそれがあまりにもグラフィックであり、さらに効果があると不平を言うことになるでしょう。スポーツの場合、私はあなたが言っていること、技術的にはやや恣意的なラインをカットしていることに同意しますが、技術的にはほとんどの学者によって暴力が定義される方法は、少なくとも非営利であるというこの考え方です。他の人はそれを避けようとしています。あなたは他の人の知識や同意がなければそれをやっています。だから、あなたはスポーツ、他の人が関わっている、他の人が楽しんでいること、理論的には少なくとも、このことに慣れています。他の人がその活動に同意している。その定義によって、技術的には、スポーツは実際に暴力の定義を満たしていません。

今ホッケーの試合では、彼らがお互いに戦い始めるなら、それは違うのです。しかし、フットボールの試合でブロックし、おそらくホッケーの試合でチェックしても、技術的にはあなたに起こることを知っていて、それはあなたに起こることに同意しているので、それは暴力的ではない。しかし、もう一度、私はあなたが言っていることに同意します、それはどこかの細かいラインを切り裂いています。 GO:

私は常にコンセンサスなことでスポーツに似ていないとすれば、ビデオゲームのプレイヤーと非プレイヤーの間には暗黙の同意があるということは、ゲームそのものの現実。

CF:

それは常にゲームのプレイヤーとの関係であり、ゲームをプレイしている人と彼らが「害を与える」ものとの関係は、意図的に害を及ぼしている人物と彼らの攻撃のターゲットとの関係とは根本的に異なります。暗黙の前提は、まあまあまあまあだって… …人と、特に子供たちは、現実をフィクションと区別できないという仮定がある。だから私たちはフィルタリングすることができないと仮定しています。特に子供たちは、彼らが何か架空のことをしていること、そしてそれから学ぶべきではないという考えをフィルタリングすることができません。それは土曜日の夜のライブ、 "週末のアップデート"を見ているようなものですが、私はあなたがそれをまったく見ないかどうかわかりませんが、そのような小説です。

GO: デイリーショー、コルベール(コルベール)

デイリーショー、コルベール… CF:

そうです。しかし、この研究は、3歳から4歳の子供たちがフィクションと現実を区別できることは明らかです。しかし、それはメッセージがどこから来るのかをフィルタリングすることができないという根本的な前提です。しかし、その前提の証拠は本当に存在しません。何かがあれば、非常に若い年齢の子供たちが現実をフィクションと区別できることが示唆されています。 ビデオゲームに戻ると、それはここで道徳的なパニックが起こった場所であり、歴史的に見ると20世紀パニックな人々は、メディアがあるものから別のものに切り替わったということを持っています。あなたは知っています、もちろん、20世紀初めの映画、そしてすべてのもののジャズ音楽、そして最終的にはロックンロールや漫画に戻ります。

GO: 漫画コード、デヴィッド・ボウイ自身の一言で、ロックンロールはいつも悪魔の音楽だったと私は全面的に意識的かついたずらに思っています。

CF:

ええ、ロックンロール、ラップミュージック、たとえこの時点でレイプ率が低下しているとしても、しばらくの間、テレビはもちろん、ポルノである。しかし、あなたは本当にそれについてたくさん聞いていません。誰も漫画本をもう気にしない。誰もロック・ミュージックを率直に気にしません。暴力団のラップについてはまだ少し心配していますが、テレビでさえも、あなたはテレビについて聞こえることはもうありません。私はもちろん、まだいくつかの懸念が残っていることを意味し、まだ親のテレビ評議会などがあります。そして、ポルノグラフィーはもう聞くことができません。私はこの時点で、明らかにポルノがレイプを引き起こしていないと言うことができると考えています。 しかし、今はビデオゲームです。今のところ最新のもの、子供たちがたくさん使っているもの、ほとんどの大人は何も知らない。 30歳以下の若者が活動に携わり、40歳以上の人がいて、活動に参加していない人がたくさんいます。 40歳以上の人は、30歳以下の人を心配しています。社会の長老と社会の若いメンバーの間でメディアの使用に不一致があるときは、メディアが本質的に私たちの子供や他のものを腐敗させる恐ろしい恐ろしいものとして選ばれることになります。もちろん、20〜30年後には、人々はビデオゲームについてリラックスして、次は何かを知ることはできませんが、それが何であれ、彼らは心配するでしょう。

GO: どうしてあなたはアメリカ全土で暴力犯罪のこの一般的な衰退を経験しているのですか?11年または13年であれば覚えていません…

CF:

1993年以来: GO:

CF: 約15年

GO: しかし、私はどちらかとの間に誤った相関関係を描きたいとは思わない。何か他のものになる。しかし、それは何ですか?それはどうなりますか?ビデオゲームが人々のより積極的な影響を与えている場合、なぜこの期間にビデオゲームが普及しているにもかかわらず、侵略犯罪は減少していますか?そして、この小児科はどのように社会的現実であると思われるかに悩まされますか?

CF: そうではありません。実際、暴力犯罪の減少という点では米国だけでなく、西側諸国のほとんどです。多くの人が暴力的な犯罪を多発させていませんでしたが、西ヨーロッパの大半のイギリスでさえ、日本は暴力的な犯罪はあまりありませんでしたが、暴力的な犯罪行為若者と大人の両方。そして、すべての行為で。

そうです、それは私が提起したことですが、シェリル・オルソンは時々それを持ち上げたと思います。ビデオゲームと青少年の暴力との間には大きな不一致があります。また、ビデオゲームの暴力と攻撃の増加を関連づけた小児科報告の第一著者である[Craig] Andersonのような人々は、暴力的な犯罪データは問題ではないと言います。彼は自分の研究でそれを上げる。私は自分の研究で青少年の暴力を呼び起こすが、若者の暴力は減っていると言及していない。私は1993年のピークから約66%だと思う。私たちは実際に…私はアメリカ社会を意味し、これを実現するためには、1960年代以来、それが最も暴力的ではありません。私たちは、青年と大人の間で暴力的な犯罪行為で40年弱です。 ビデオゲームやその他の暴力的メディアに関するヒステリーと、社会における暴力犯罪の実際のデータは一致しません。もちろん、1940年代、1940年代後半にテレビが導入されたのは20年後になり、暴力犯罪が発生し始め、人々は「テレビがこれをやった」と言っていた当時社会で進んでいた。これはもちろん1960年代後半で、ベトナム戦争と人種的ストレスがあり、アメリカ社会に多くの市民問題があり、貧困が増えていて、経済はダウンしていました。ほとんどの犯罪学者は、60年代後半から90年代初頭にかけて起こった犯罪スパイクを振り返り、おそらく貧困、悪い警察、およびその他の種類の問題であると述べている[

]。あなたは言及しました。おそらくビデオゲームのために実際の減少の原因ではないでしょう。ビデオゲームをプレイするすべての人が人々の暴力を減らす原因になるとは考えにくいです。しかし、最近まで、経済の改善、警察の改善など、学校での予防努力やそのような活動の可能性が高いのはおそらく多分でした。

GO:

あなたは経済に言及しています…

CF: ええ、合意しました。

GO: Christopherに感謝します。