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のホットボタンなので、 2007年4月、アイオワ州のダグ・ジェンティレ教授(パート1,2,3,4参照)と、「暴力的な児童・青少年へのビデオゲームの影響」という書籍に掲載された研究について話しました。今年の初めに、私はDrs。 Lawrence KutnerとCheryl K. Olsonの著書The Grand Theft Childhood:暴力的なビデオゲームに関する驚くべき真実 昨日、暴力的なリンクを張った新しい調査が壊れたというニュースがありました。このニュースでは、メディアの報道、特にその地域の学術専門家がいない人々、ゲーム、侵略を増やし、小児科学雑誌に掲載されています。アイオワ州立大学で心理学を教え、暴力研究センターを運営しているクリエイティブ・ディレクターのクレイグ・アンダーソン氏は、次のように述べています。「現在、ビデオゲームのプレイは子供や青少年に悪影響を及ぼすという決定的な証拠があります。これに応えて、エンターテイメント消費者協会(ECA)は、この研究を糾弾し、「[私たちは]偏っていない、縦断的かつ包括的な研究の結果を待っていた」という声明を発表した。 …
テキサスA&M心理学教授クリストファー・ファーガソンは、小児科への正式な対応においてより直接的でした。ファーガソン氏は、テキサスA&Mインターナショナル大学で暴力行為を研究している。ファーガソン氏はテキサスA&Mインターナショナル大学で教鞭をとり、暴力行為を研究している。彼は「遺伝的要因、家族環境、人格、メンタルヘルス、メディア暴力の影響を総合的に勘案して、多変量からの暴力行為を調べる」と彼の興味を挙げている。彼は最近の研究の多くが「暴力的なビデオゲームの肯定的および否定的な影響に焦点を当てている」と付け加えている。
今日のクリストファー・ファーガソンと話した
(これは第1部、第2部はここにある)
Game on:
小児科でのこの研究に関するニュースは昨日壊れましたが、公共および専門家の反応は少し懐疑的なようです。
Christopher Ferguson:
懐疑的ですが、あなたがたぶんそこにいるのを少しは見ているように、私はそれが正しいことが分かりません。それは多くの注目を集める。そしてもちろん、ゲームをプレイしていない大勢の人が多く、そのことについてあまり知らない人もいますし、社会におけるGrand Theft Autoのようなゲームや、特に知らない高齢者ゲームに関すること。アイオワ州とミシガン州などから出てくるこれらの研究の多くは、ゲームに関する根本的な不安のためにこの記事が明らかにされているように、多くの注目を集める傾向があります。
GO:
この研究が出版されたばかりの同じジャーナルの研究に。彼らが主張していることを説明できますか? CF:
私はここに2つのポイントがあると思いますが、私は彼らが何を言っているかを支持していませんが、これは一言で言えば、彼らの主張は、彼らがリンクしている暴力的なビデオ侵略にゲームをする。そして、私たちには、攻撃的に暴力的なビデオゲームをするための短期的な効果が少なくともあるとの実験的研究があり、これまでのところ欠けていたことは長期的な影響を示すこれらの縦断的研究であったという主張です。だから、基本的には、暴力的なビデオゲームを時間1でプレイしてから測定します。その後、この記事の場合は3〜6ヶ月後に戻ってきて、後でそのアグレッシブさを測定します。そしてそこに有意な相関があるならば、基本的に少なくともある種の長期的な相関関係があることを示唆している。 私がこの研究で行ったもう一つの試みは、彼らが遭遇した批判や反論の刺激の一部を反映していると思います。人々は、日本が暴力的なメディアで溢れていることを常に指摘しています。彼らは、ヘンタイ、性的暴力、そしてそのようなものを持っています。しかし、彼らは非常に暴力的な犯罪社会です。議論は、暴力的なメディアが積極的な行動を起こす場合、それは日本ではどうして起こっていないのでしょうか?そして、もちろん、議論は常に暴力的な犯罪率についての議論であった。
この記事では、暴力的な犯罪率の違いを無視して、ちょっと見て、両国でこの縦断的調査を行い、両方の国で同じ効果。基本的に、彼らは「これは重要です」と主張しています。その暴力的な犯罪率全体を無視しています。おそらく納得のいくものです。私は彼らのどちらかによって非常によく納得しているわけではありませんが、それは彼らが提起しようとしている2つの議論です。 GO:
彼らはそこで言おうとしているのですが、彼らは見ていると言います。効果は日本とアメリカで同じです。ジェンダーや積極的な攻撃のためにコントロールした重要なものでした。あなたは何分も待っていると言って反応していますが、あなたがコントロールしなかったことがいくつかあり、その結果があなたになぜ結果をもたらしたのかを説明する可能性があります。 CF:
非常に、率直に言って。私が確かにコントロールしていたことは重要だった。もちろん、男性は性的暴力のビデオゲームをプレイし、男性はより積極的です。そして、珍しくはなく、私たちが二変量相関と呼ばれるものを見つけました.2つの変数間の関係の強さと方向の両方を測定する相関関係です。暴力的なゲームプレイと攻撃性の間の相関関係を確かめます。ビデオゲームや男性はもっと積極的です。
ジェンダーをコントロールすると、たいていジェンダーをコントロールするだけで、中程度のサイズから非常に小さいサイズまでの関係がなくなることがあります。そして実際に彼らの研究ではまさに何が起こるのですか。彼らはまた、我々が時間1で形質侵略と呼ぶものを制御するので、既存の形質侵略。積極性は時間の経過とともに非常に安定している傾向があります。しかし、今日は積極的ですが、頭部外傷や何かそんなことがない限り、今から10年後の攻撃的な5年間です。
侵略の安定をコントロールし、制御すると男性や女性のために、彼らはビデオゲームのプレイと攻撃性との間の非常に小さい相関関係として、これらを報告します。しかし、彼らは確かにこれらを引き起こした可能性のある他の多くの理論的変数について制御していません。彼らの議論では、因果関係を論じるために相関関係を利用しています。これは、大部分の学部生でさえあなたが問題だと言うことができる問題です。彼らは家族の環境を制御していない、彼らはピアグループの影響を制御していない、彼らは遺伝的影響を制御していない公正なために、制御することは非常に困難です。しかし少なくとも私の懸念は、これらのことが少なくとも認められるべきだということです。
GO: そしてあなたには証拠がありますか?
CF: あなたは、確かに、私がやった自分の研究の中には、暴力ゲームと侵略との関係を暴力的なものにしていることがわかっているので、家族の暴力をコントロールすれば相関は実質的にゼロです。彼らは私の重要な関心事であるこの研究でそれをしなかった。
GO:
ここに議題はありますか?
CF: ここに議題があると確信しています。学者である他の著者たちがちょうど出てきた面白い本があります。彼らの本には、科学イデオロギーと政治イデオロギーがメディア暴力研究の全分野に本当にどのように影響しているのかがあります。
非常に一般的に一般的なメディア暴力の方法論、そして確かにビデオゲームの一部である方法は、歴史的に非常に弱いです。残念なことに、メディア研究で歴史的に使用されてきた方法論、メディア研究での知見、著者自身、または著者の少なくとも一部が取り上げた結論のようなものには、大きな不一致があります。この研究は優れた例です。あなたがそれを私がしていない額面で取ったとしても、ビデオゲームの暴力は、自分の統計に基づいて、半分から2%の間で重複しています。あなたが明日目を覚まし、あなたが今日より半分強く攻撃的だったなら、あなたはそれに気づくでしょうか?作者が見たとすれば、ここで少しの効果があります。ビデオゲームは侵略を少し増やすかもしれませんが、誰かを連続殺人犯にするつもりはありません。私がまだ他のもののために管理していたはずだとは言っているが、方法論について少し議論する。しかし、クレイグ・アンダーソンは彼の論文で主張しているように、若者の暴力を記述し、青少年の暴力です。彼は彼の研究で若者の暴力を測定していない。彼はそれに近いものを測定しません。彼が使用する侵略措置は行動尺度ではなく、積極的な行動を測定するものではありません。若者の暴力を予測するものではありません。彼らは彼らの勉強の結果によって保証されていない誇張に取り組んでおり、私には明らかに議題があると言います。
テキサスA&M行動心理学者の紛争では、テキサスA&Mインターナショナル大学の心理学教授Christopher Fergusonとのインタビューの第2部である。小児科学雑誌に掲載された最近の研究では、ビデオゲームの暴力と小児および青年の攻撃性の増加が関連していると主張している。
記事の主著者は、「現在、ビデオゲームのプレイは子供や青少年に悪影響を及ぼすという決定的な証拠がある」と主張している。ファーガソン氏は、この研究は「弱い結果」に基づいており、「誤解を招く結論」に基づいているため、クレームが間違っていると述べている。