Car-tech

レビュー:Wizardry Onlineは1981年のダンジョンをMMO時代に引き寄せる

Anonim

Wizardry IはApple IIで大学1年生のかなりの部分を消費しました。このシリーズの各ゲームは、痛みを伴う中毒性、深み、魅力的なものでした。最も初期のゲームは、バディやクラッシュのためではなく意図的に制限された保存機能のために、数週間の作業をやり直すのは非常に簡単で、選手にとってのサディスティックな残忍さに対する名誉ある評価を得ていました。あなたがダンジョンで亡くなった場合、保存されたゲームをロードできませんでした。あなたは新たに始める必要がありました。

Wizardry Onlineは、このコンセプトを復活させ、大衆市場で自殺とみなされる機能を実装しようとしています。場合によっては、Wizardry Onlineのキャラクターが死亡した場合、それらはうまくいっています。吹き抜けを少し軽減するために、すべてのキャラクターが「魂」を共有しています。これはプレイヤーのゲームの進行状況を測定し、キャラクターの喪失はあなたの「魂ランク」を低下させません。これは最も重要な要因の1つです

悲しいことに、まだ「Wizardry Online」に10人のスパムゴールド・セラーを殺すことはありません。そしてあなたはそこにいたいと思うでしょう。さらに、あなたのすべてのキャラクターは、アイテムを保管できるクロークルーム(ほとんどのMMOが「共有銀行」と呼ぶもの)にアクセスできます。そして最も重要なのは、Wizardry Onlineは「ストライキが1つではありません」ということです。複数の要素があなたの成功の可能性を決定し、ゲームの現金貯蔵所から購入したアイテムでオッズを上げることができます。あなたは、あなたが成功裡に育てられるというあなたのオッズを見たところで、そのようなアイテムをすぐに便利に購入することさえできます。

これは、Wizardry OnlineがオープンなPVPゲームであるという事実です。これは、数週間または数ヶ月の間に投資した人物を失う見込みよりも、現実の現金を引き出すより良い誘因はほとんどありません。誰でもどこでも攻撃することができます。犯罪者ではない誰かを攻撃すると、あなたは犯罪者としてあなたに旗を掲揚し、あなたは刑罰を受けて攻撃を受けることができます。

しかし、DarkfallやEVE Onlineとは異なり、Wizardry Onlineの主なゲームプレイモデルはPVPではありません。メカニックやゲームエリアなどは、古典的なダンジョンで、通常のフェデックスクエスト、大量虐殺攻撃、腐敗した汚水をクリックしてキーを見つけることが期待されています。だからあなたは主に「パーティーを形作り、いくつかのモンスターを殺す」というゲームを作っています。「ああ、そしてあなたの党の人々はあなたを傷つけ、あなたのものを取る社会病者かもしれません。彼らは、あなたは永遠に死んでいるかもしれません。楽しんでください! " あなたは罠から亡くなります。あなたは爆発する胸から死ぬでしょう。あなたは死にかけても、奇妙な方法で死ぬだろう… Wizardry Onlineはオープンな世界のゲームではなく、PVPのニッチなライバルとは離れています。あなたはクエストを行うことによってダンジョンのロックを解除し、次にあなたが選んだダンジョンにあなたをテレポートするNPCに話しかけます。一度そこにいれば、モンスターを殺し、死ぬ、トラップを探す、死ぬ、隠れた場所を見つけてパズルを解く、死ぬ、クエストを完了しようとする、死ぬ、NPCに話してクエストやヒントを増やして死ぬ、死ぬ

トラップから。あなたは爆発する胸から死ぬでしょう。あなたが死んでいるときには、(時々)あなたを復活させることができる散らされた神社にあなたが到達しないようにする暗黒の精神によってあなたの幽霊が追われて、あなたを戻すでしょう。あなたの死体(復活の可能性を低下させるだけでなく)

ほとんどのMMOとは異なり、あなたはダンジョンのインスタント自動マップを取得しません。あなたはそれぞれの地図の断片を得るためにそこに散らばっている地図断片を見つけなければなりません。これは、パズル解決にも、また死に至るにも貢献します。

上記のすべてが

素晴らしい

です。これはまさにWizardry Onlineが宣伝しているものです。これは、それがそれ自身のために賭博したニッチであり、それはその点で約束しているものを提供します。私がWizardry Onlineに持っている問題は、困難の程度、死の危険、または鍛冶屋が鎧を修理するための狂気の量とは関係ありません。私は明らかに彼の子供たちをアドベンチャースクールに入れている。

しかし、Wizardry Onlineには欠点がある。まず、奇妙な動き、小さくて不明瞭な目録アイコン、武器が描かれているかどうかに応じて異なることを行うコントロールなど、インターフェイスはやや直感的ではありません。一部の会話は表示が辛いほど遅いですが、重要な情報を伝えてスキップすることはできません。選択した設定が保存されないことがあります。これらはすべて時間がたつにつれてどんなインターフェースにも慣れることができるため、比較的軽微ですが、市場に多数のMMOがあることを考えると、多くのゲーマーは時間を取らないでしょう。彼らの最初の1時間が楽しいものではない場合、彼らは注目を集めている何百ものゲームを持っている。 ソニーは、店から購入したアイテムを売ることができないようにフラグを設定するだけで[ゴールドスパマー]彼らはどうして? 第二に、日本人の翻訳が苦手です。クエストはしばしば、異なる記述的要素が、調整なしに異なる人々によって明確に書かれたので、しばしば自分自身と矛盾する。 (たとえば、あるクエストでは、NPCの娘のために人形を探していると主張しており、他の部分ではNPCの人形です。)「重要なアイテムを手渡す」などの一般的なテキストはごく普通。プレースホルダテキスト、間違った同義語の使用、デフォルトの文字列などが散在しています。

第3に、ゴールドスパマーや他の忌まわしい生き物がひどく溢れています。単一の町があり、スパマーはすべて明白な場所に立っているので、従業員がポップアップするとただちにアカウントを永久に削除することは自明ではありませんが、そうではありません。クリックツーレポートの仕組みでもありません。デザインの判断が非常に悪いため、アイテムショップから購入したアイテムを他のプレイヤーに販売することができます。 a)大部分は盗まれたクレジットカードを使用してそのような品物を購入する、b)ゲーム内の金のためにそのような品目を販売する、c)ゲーム内のゴールドプレーヤーを販売し、次に品目を購入する。スパマーが金を売っている限り、プレイヤーはアイテムストアでアイテムを購入するコストよりも少ないアイテムを購入することができ、犯罪者は利益を得る。

店舗アイテムを合法的に購入しなければならない場合、もちろん、彼らは盗まれたお金を使っていて、それをこのプロセスで洗濯している犯罪者であるため、彼らのためにはうってつけです。ソニーは、店舗から購入した商品を売買することはできないが、購買口座に縛られるようにフラグを設定するだけで、ビジネスを遂行することができます。なぜなら、なぜそうではないのですか?

Wizardry Onlineはぎこちなく、難しく、残忍に許しません。第4に、解決すべき重大なバランス、デザイン、研磨の問題がまだあります。胸の武装解除や罠の周りの慎重な移動など、ゲームのメカニックの多くは、慎重な動きを促したり、時間を掛けたりしますが、モンスターの復活率は非常に高いので、文字通り、多くの場合、モンスターはあなたがそれらを殺すことができるよりも速くスポーンされます。 (幸いにも、彼らはあなたを追いかけることはありません)。あなたが殺すはずのものに関しては、時には不明な点があります。場合によっては、あなたがクエストを得るまで意図しないアイテムを作成することもあります(これはいいですし、戻って同じ場所を検索する必要はありません)。ただし、検索でアイテムが生成されない場合があります。

あなたはクエストを持っているので、何もなかったので検索した場所に何もなかったか、それをアクティブにしたクエストがなかったために何もなかったかどうかはわかりません。前述の地図の断片は手描きで描こうとしますが、これは幾分使いにくいものです。私はあなたのマップを稼ぐ必要があるという事実が大好きです。私は嫌いです、一度稼がれば、彼らは彼らよりも役に立たないでしょう。

ボトムライン:このゲームは、欲求不満の人、クエストからクエストに至る光るネオンの矢を期待する人、明るい色と光沢のある効果をたくさん望む人のためのものではありません。 Wizardry Onlineはぎこちなく、難しく、残忍に許しません。 MMORPGの歴史は、時間がたつにつれてそれがはるかに少なくなることを強く示唆しているので、厳しいときにプレイしたという自慢の権利を望むなら、今すぐ始める。

もちろん、Wizardry Onlineは歴史的傾向を打ち破り、 、容易ではない。

注:

[製品情報]ページの[ダウンロード]ボタンをクリックすると、ソフトウェアの最新バージョンをダウンロードできるベンダーのサイトに移動します。