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ミラーズ・エッジ・レビュー:勇敢な新しいゲームの野生のストーキング

tamil sad songs 2010 jena

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Anonim

スウェーデンの開発者であるDigital Illusionの激しい勇敢なMirror's Edge(Xbox 360、PS3)の大きなリスクは、間違っているということです。その一風変わった屋上遊び場を一人前で誇示するプラットフォーマーです。それは一人称シューティングゲームですが、弾丸が急上昇するスペースに撃たれたからです。突進と飛び跳ねの縞は、精密なボディ戦術を必要とするが、主に見えない体から来る。カラースプラッシュされたレベルは、不安定な解を持つ建築方程式のように広がりますが、瞬間的な方向性の手がかりを提供します。銃は敵の武器から空手を切り刻むことができますが、それらの銃はあなたを減速させ、あなたの技を窮屈にします。戦闘は可能ですが、死が早く来るので避けてください。体験全体は、パラドックスの蓄積であり、既存のジャンルのアマルガムですが、そのようなものではありません。

それが一時停止する場合、それはすべきです。書店が分かれて空の慰めのプラカードの束で征服するような、意味のない広大なスロットにゲームを適合させることは、あまりにも快適であった。葉の家は恐ろしいもので、文学は決してありません。ウォッチメンは、グラフィック小説でマルーン化されています。ファイルあなたの危険にさらされているSFの中のハンドメイドの物語。 (私は音楽や映画を作ってはいけません)。Mirror's Edgeを「アクションゲーム」と呼ぶのはおそらく安全ですが、バレエを「音楽に合わせた身体活動」と呼ぶほど役立ちます。これは私を、パルクールと呼ばれることについて少し話します。パルクールは、時には「 」と呼ばれることもありますし、「動きの芸術」という心臓部の現実世界の活動ですこのゲームをユニークなものにしている理由のうち、 Parkourは、創業者のDavid Belleによると、身体の本来の能力だけを使ってできるだけ迅速かつ効率的に環境を動かすことを含んでいます。具体的な障壁と鉄製のパイロンと金属製の手すりとレンガの壁に挟まれた階段を挟み込んでいる独特の都市部を想像してみてください。今や、世俗的なオブジェクトの集まりではなく、障害物のコース、障害が回避される可能性に転換され回避される障害ではなく、可能な限り最も速く、最も速いベクトルで横断するものであると想像してください。距離は「カラスが飛ぶように」見えませんでしたが、James O'BarrのThe Crowがそれをナビゲートするようになりました。驚くほどの超高層ビルの屋根に数十ストーリーの高層ビルを吊り上げ、チューブとチェーンのリンクフェンスや金属製のエアーダクトを蒸し暑くし、ハイクリーンで凝視した眩しさとEAのミラーズエッジで封印してください。

恐ろしい走り

それが興味をそそるように聞こえる場合は、ゲームの物語がなぜそうでないのかを考えてみましょう。通常の容疑者(透明性、プライバシー、自由)の周りに叩かれている安価の価格について、懐疑的な近い将来の話が必要でしたか?たぶんそうだ。スタイリッシュなトラックスーツや指のない手袋を着用している情報宅配者たちは、オリンピックの郵便の従業員のような屋根の向こう側に激しい派遣を行っています。あなたは、あなたが犯したことのない犯罪のために最初に額縁化され、あなたの姉妹を巻き込んでいる陰謀に引き込まれた彼らの一人です。キャラクター化は、人格のどれにでも刻み目をつけさせることは決してありません。そして、それが来る時の物語の曲がりは、世俗的かつ信じ難いものです。プロデューサーのニック・シャノンは「あなたが主人公とつながってほしい」と話しているかもしれませんが、ストーリーはあなたに何か理由を与えません。

それは残念です。ゲームはあなたの体を弾丸のように洗って、建築上の障害物をぶつけて発射する爽快な運動のパズルです。それは、頭上を突き抜けること、絶え間なく着陸する場所をスキャンすること、あるいは天井の高い建設用クレーンの端から不安定にぶら下がり、安全に辛うじて上がることを意味します。それは、巨大な空間を見つめて、あなたの目標を次から次へと何か遠い斑点として見て、「あなたはここから

?「ミラーズ・エッジはすべて深い考えではなく、すべてをやっているから、プロットを忘れてください」 それはまた物事から逃げ出すことです。あなたができないことを除いて、タグであり、弾丸を持っている人です。

最初にあなたの敵は、群れを動かして立ち止まって撃ったり、塊をすることしかできません。あなたの足を見つけ、世界の輪郭と限界を感じているからです。しかし、最終的には、あなたは飛び跳ねるように跳躍してくれるでしょうし、何かの端から離れて、これらの人たちは、終わりまで一人で座っている(私がしたように)打つことができますが、彼らが最後にいる間は爽快です。チャプターを個別に再生し、新しいルートを探して個人的なものにしたいと考えるいくつかの理由

支配していない

ハーフブラインドのハードルと、ジップラインからの落ち込みを管理しながら、一人ひとりの邪魔にならないように、いくつかの慣れ親しんだ態度を取ります。根本的に異なる手と目の比率を持つ同じ古いビューです。一人称シューティングゲームでは、体内の動きはすべて前方と後方と左右にあると教えてくれましたが、ここでは潜在的にどんな方向に旅行していても、数十秒のコース調整

Mirror's Edgeは、あなたが望む方向にあなたの視点を向けることを頼むだけで、主にジャンプやスピン、転倒などの操作を3〜4回押すだけで、そのコントロールをタスクに適応させます。行くと前方に春。これは非常に直感的なシンプルでエレガントなセットアップです。あなたの足の下で十分な速度を得るには、ボタンをマッシュするか、パワーアップをトリガーするのではなく、物事の距離を二乗する必要があります。ジャンプは、発射スピードと迎角に依存します。スライドも。ボールトを「半回転」と呼びます(跳躍、ターン、跳躍)が3回しかありませんが、逆の角度ではがす前に壁を回して頭を振って微妙なタイミングが必要です。

各領域のジオメトリ(そしてボタンコンボや派手な動きの束ではなく)難易度を決定すると、各章が刻々と変化するにつれて、複雑さが徐々に増していくのが見えます。便利なオブジェクトに赤い消火器の色合いを塗りつぶすオプションの視覚的手がかりの助けを借りて簡単にルートを見つけることができますが、信じられないほどトリッキーなヘッドスクラッチャーで終わります。 1つの特に - 終わり近くに日当たりの良いアトリウムの上に戦闘のない上昇があります - 私が何年もプレイしたゲームの中で最も素晴らしい、最も記憶に残るシーケンスです。

時々あなたは間違っているしかし、ゲームはあなたが戻ってくることを許さないので、永遠にぶらつくか、行かせて死ぬことができます。まれにしか起こらないが、たとえコントロールが非常に細かく調整されていても、時には環境が変化しないという証拠がある。

飛躍とタッチダウンに関して物理学は寛容である。あなたは磁気ブーツを正確に着用していませんが、停止距離は、通常、桁または狭い厚板に着陸するだけで、通常あなたの速度をゼロにするのに十分です。これは、あなたの勢いがあなたを忘却に送り込むかどうかよりも、目標にもっと集中することができます。実世界の物理を強化する時期と曲げる時期を理解する設計フレームワークの一部

Move to Move

個々の動きは比較的簡単に実行できますが、途中から途中で飛び降りて別のプラットホームに飛び乗った後、再び回転して、次のレベルまで跳ね上がるように視界をひっくり返す。多くの場合、すべてを駆け引きしているため、あなたが通過したどのくらいのスペースを感知するのは難しいです。時には、狂った走りの終わりに戻り、あなたが来たかどうかを振り返って驚くほど十分な場合もあります。

特別なオブジェクトは時にはあなたをさらに進めることができ、他のものは自動的にやり取りします。ターゲットのはしごや棚をつかむときには、上下に引っ張るだけです。ゲームはあなたのために保持されます。より繊細なビットは、それらのパイプを目指し、左右に傾けたり、まったく異なる高さのプラットフォーム間の広大なスペースを取り除いたりしないようにすることです。しかし、セメントを噛んでいるときでも、リロードしてもう一度やり直すのに数秒しかかかりません。チェックポイントはチャプター内の複数のポイントで進捗状況をブックマークしているため、死んだ場所のほとんどを再スポーンし、長続きしないシーケンスの開始時には決して再スポーンしません。

少数のピストルと機関銃と狙撃ライフルを無視することをおすすめしますゲームは定期的に興奮していますが、トリガーがかゆい場合は、確かに利用可能です。あなたがそう傾けられているなら、敵との直接の戦闘もそうです。このゲームでは、あなたのパルクールの知識を使って敵の周りを走ることがはっきりと分かりますが、いくつかの基本的なジャブ、ジャンプ、スライドのキック、タイミングの良い順番でボタンをタップすることで相手を武装解除することができます。持ち運びの銃はあなたを減速させて、あなたを不器用にします。指して照準を合わせることは、ほとんどのシューティングゲームに見られる戦術的微妙なものはありませんが、それはとにかくとも言えないゲームです。

出血エッジ

画面に何も表示されていないのに、あなたとオブジェクトとアーキテクチャのアイデアの世界が混在しているときは、Edgeが最高です。そのアーキテクチャは、驚異的な眩しさの中に輝きのように飛び出す色で満たされた驚くほどオリジナルで、しばしば胸の痛みを伴う美しい世界を可能にします:黄色、柿、オレンジ、エメラルドグリーン、あなたはゲームがあなたを通させて、その中のいくつかを取るときに遅くしたいと思っています。ここにはそれ自身の報酬がたくさんあります。あなたはこのゲームがかなり好きになるまで何もプレイしていませんでした。

そして、評判が「安全で親しみやすい」という名前を持つパブリッシャーであるEAに感謝したいと思います。ゲームの存在をサポートするためのものです。それはまさに業界が必要としているものです。これ以上のこと。

Finis coronat opus

は、「端が手段を正当化する」と、壁面に飛び散ってエレベーターのスクリーンをスクロールして、都市の最も奇妙で美しい内装を探索しますストーリーの中心的な不器用な力の本拠地であるゲームの最終的なビートを構築する。それは新オルウェリアンリフのための十分な表現です。これを逆にして、ゲーム自体のためのタグラインを持っています。 PCW Score:90%