Vanguard:Saga of Heroesは、待望のMMORPGのひとつで、Everquestのオリジナルデザイナーからのものであり、将来有望なMMORPGです。モダンなグラフィックスとインターフェイスのコンセプトでゲームに挑戦する「古い学校」。複数のリリース遅延にもかかわらず、まだ実装されていないボックスで約束された機能と、標準のデスクトップマシンをはるかに上回るハードウェア要件で、非常にバグの多い状態で出荷されました。最近、それはフリー・トゥ・プレイに変換されました。これは元のプレーヤーの一部を戻し、おそらく新しいプレーヤーを引き付けるのには魅力的です。
グラフィックスでは、ヴァンガードはその時代をはるかに先取りし、今日のハイエンドのマシンは、それを走らせるときに激しくなる。何年ものコード調整とハードウェアの改良により、それが変更されました。私の中規模のハードウェアではゲームがほぼ 高速で 実行されるため、時には速すぎたり、目標をオーバーランさせることもあります。
特にランドスケープビューは優れています。これらは、あなたが世界の一部ではないことを示す塗装された背景ではありません。あなたが遠く離れた山や塔を見るなら、それを実行することができます。 1990年にケスマイ以来ずっと疲れた選手(私はこれにいた)が止まり、目を覚ます無数のポイントがある。一方、キャラクター・モデルの多くは硬く、アイドル・アニメーションは最小限に抑えられているだけで、そこに立っている人は都市に満ちています。
ヴァンガードのゲームプレイは一般的に容易に認識できます:あなたはF2Pです)、クラス(同上)、10頭のラットの尾を集めて頭を下げて、10頭の巨大なラットの尾を集めることができます。ヴァンガードはキャラクター開発の深みに輝きます。あなたはあなたの鎧を持っているだけではありません。あなたは外交のために別の衣服を、また工芸のために別のセットを、そして収穫のために4セットを持っています。異なるタスクを実行するときに、それらの間を自動的に切り替えることができます。あなたのマウントには、異なる蹄鉄や鞍などを装備することができます。 Craftingは、ほとんどのMMORPGよりはるかに複雑でインタラクティブです。
適切な順番で適切なボタンをクリックすることで戦闘が行われますここでも複雑さはありますが、さまざまな攻撃は、他の力によって悪用される可能性のあるターゲット上の条件を設定し、さまざまな組み合わせを習得した場合、特にクラス境界を越える場合には、エッジがあります。
外交は他のMMOが複製しないタイプのゲームです。あなたはカードゲームとして、魔法と似ていますが、クエストや冒険でカードを獲得します(外交的な出会いであなたの選択肢を広げます)。
ヴァンガードの死は を傷つける ことが、新しいゲームに使用されたものを驚かせるもう一つの要因である。あなたが死ぬといくつかの経験値が失われますが、あなたが墓石に戻すとそのほとんどを回復することができます。
また、ヴァンガードには何もインスタンシングされていません。全世界が開いています。これにより、物事をもっと没入感に満ちたものにすることができます。また、同じダンジョンが「キャンプ」している複数のグループのプレイヤーにつながる可能性もあります。
ヴァンガードはリリース以来、散発的なコンテンツアップグレードを行っています。多くの分野は2007年に最初に再生したときと変わりません.F2P変換以降の人口の急増に伴い、これは変わるかもしれませんが、大規模な更新はほとんどありません。
フリー・トゥ・プレイ・モデルは非常に邪魔です。顧客に支払うために1つまたは2つのクラスが予約されているのではなく、文字の選択肢の大部分は制限外です。クエストは一度に15個に制限されています。ヴァンガードはフリープレイヤーが第二級の市民であることを一定の小さな思い出させる。 Lord f the Ringsのような他のF2Pゲームは、無料でもっと多くを提供し、常に "あなたはそれをすることはできません!"リマインダー。
ヴァンガードは驚異的な約束で立ち上げられ、第4大陸や戦略戦などの多くの予定された機能は決して出現しませんでした。現在のバージョンは、バグが修正され、不足しているコンテンツ(飛行マウントや目に見えるヘルメットなど)が追加された、起動バージョンとほとんど同じです。古いEverQuestの古典的なスタイルをより多く提供するゲームを探している人は、現代のグラフィックスでそれをチェックしなければなりません。
注: [製品情報]ページの[ダウンロード]ボタンをクリックすると、ベンダのサイトに移動し、最新のものをダウンロードできますバージョンのソフトウェア。
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