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レビュー:SimCityはサンドボックスゲームを再構築します

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Anonim

都市の建設は難しい作業です。アームチェアの都市計画者は、1989年以来、SimCityがゾーニング規制と予算バランシングのゲーム界に私たちを紹介して以来、30年近くに渡ってこれを知っていました。 - -

これは長い時間ですが、SimCityは生まれ変わりました。このエクスペリエンスには、都市の状況を動的にシミュレートしようとするMaxisのGlassBoxエンジンがあります。個々の市民があなたの街をシャッフルしているときに、彼らが移動するときに居住区域を満たし、仕事に通勤しようとするときに渋滞を起こすのを追跡することができます。ゲームプレイの多くは単純化されていますが(電源線や水道管の設置はなくなりました)、マルチプレイヤーの協力と専門都市に焦点を当て、新しい複雑さが導入されています。

最終的な結果は、街の建物を大胆な新しい方向に向けるが、ビジネス上の決定や技術的な問題を悩ますことは、最終的にはその先人を食い止めるゲームの能力を妨げる。新しいSimCityはあなたの苦労して得たsimoleonsの価値がありますか?調べてみましょう

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新しいSimCityの都市は、以前のシリーズに比べて明らかに小さくなりました。主にGlassBoxエンジンの多大な計算上の要求のために、徹底した大胆な大都市は慎重な計画と設計に焦点を当てる必要がありました。新しいSimCityは住宅、商業、工業ゾーンの三位一体を維持していますが、街の発展のバランスをとるために低密度、中密度、高密度ゾーンを吹き飛ばす従来のアプローチは、彼らは十分なお金、幸せな住人、そしてスペースがあるときにのみ成長する。道路は、活力と水があなたの道に沿って流れていて、低、中、高で利用可能であり、最終的にあなたのゾーンがどれくらいの大きさになるかを決定する、繁栄している都市にとっての重要なポイントです。

ゲームのシンプルで流動的なツールは、驚くほどの深さを信じています。伝統的な(退屈な)グリッドで道路を寝かせたり、新しい曲がった道路に試してペイントしたりすることができますあなたの余暇にアスファルトを下ろしてください。あまりにも堅い建物が成長するのに十分な余裕がないゾーンになるため、これらのツールはあなたのスペースを最大限に活用したい場合には非常に重要です。

緑が良い

SimCityは、常にデータ駆動の経験を積んできましたが、グラフの塊には、次のような特徴があります。大部分はカラフルなバーに置き換えられ、問題がどこにあるのかを素早く知ることができます。

私はいつも反応的な都市プランナーでした。市民はより多くの場所を買いたいですか?いくつかの商業ゾーンを破棄する。低所得の市民は働く場所が必要ですか?急いで建てられたごみ捨て場や下水処理場がある私の公有地で汚染された工業地区に、さらにいくつかの工場を積み重ねる。高層ビルが増え、富が注ぎ込まれますが、交通は混乱しています。私は、先見性の欠如が生み出した渋滞に対処するために、自分自身が混乱しています。

グリーンは良いです:幸せな地域は密集した貴重な不動産になり、リアルタイムの色分けされた地図で市民の満足度を追跡できます。

幸いにも、都市は島ではありません(島にいても)。マルチプレイヤーに焦点を当てることはここで中心的な役割を果たしており、1つの都市が単独で生き残るのは難しいです。変化が見たい場合はそれがあります。

産業界

私は、産業界の強国を作りたいとしましょう。工場には従業員が必要なため、低所得の市民には9〜5の控えめな居住地を求めるたくさんの住宅地が必要です。しかし、私たちの工場には商品を売る場所も必要です。つまり、新しい貿易店に商品を輸出し、十分な商業ゾーンがあることを保証します。また、工場は土地価値を下げ(市民の健康を損なう)、裕福な企業や居住者を守るために、土壌や大気汚染の原因となります。教育を受けた市民は熟練した管理者になれるので、汚染の少ないハイテク工場ができます。

私たちはほとんど終わりました。工場は火災の危険性があるため、包括的な火災補償が必要です。そして、私たちはすべて中級レベルのマネージャーになれるわけではないので、低所得者の安定した供給が必要です。高レベルの教育を受けていても、低所得地域では犯罪が発生し、包括的な警察の対象となります。

化石燃料工場は消防車ですので、消防署を閉鎖してください。 、水、そして最も重要なことに、多くのスペースが必要になります。大規模な道路はより高価ですが、大都市では渋滞を緩和することができます - 警察や消防署は、交通が滞っていると仕事をすることができません。

慎重な産業都市プランナーは、住宅街、商業広場、工業用通路と同じ空間に、豊富な都市サービス(低所得層の市民のための公共交通機関を忘れないでください)を盛り込む必要があります。いくつかの発電所と給水塔を追加して、すべてのハミングを続けてください。そして、私たちの街はすぐに鰓に詰め込まれます。そして、これは裸の本質を説明するだけのものです。石炭や石油のような資源のためにあなたの街の鉱山の一部を剥ぎ取り、発電所に燃料を供給したり、現金で世界市場で取引したり、先進的な工場で使用するための先進的な材料を改良することができます。

空気は偉大ではありませんが、雇用は豊富です!

EAのSimCityは、「便利な」ソリューションを提供しています。他の誰かとチームを組む。すべての地域には多くの都市があり、地域の都市は結束しています。 SimCityと呼ばれていますが、SimOrganismはマークに近いです。各都市は一種の機関として機能し、成功した都市(と地域)はリソースをインテリジェントに共有します。

SimCityは市民の位置

シム市民は自由に通勤し、仕事、教育、または地域の他の都市での観光トラップを探しています。私たちの産業都市は、汚染された避難所が合理的にサポートできるだけ多くの住宅地帯を寝かせようとするか、鉄道や地方自治体のバスを使って近隣の市の飢えた住民に十分な公共交通機関を提供することができます。その隣人は市民(そして私たち)の教育に取り組むことができ、私たちの工場が商品を出荷する商業的な場所をたくさん提供することができます。彼らの警察署では、警察官がボランティアをして通りを巡回することができます。私たちは自分たちの消防署で物事をチェックすることを望んでいますが、病気のシムズに対処するために救急車をいくつか持っていても問題ありません。私たちはスペースを犠牲にせずに必要なサービスを手に入れ、変化のチャンスを得ます - リソースを共有することは無料ではありません。

成功にはコストがかかります

SimCityはいつもサンドボックスのようなものでした。私たちのデジタルプレイグラウンドは、今度は特殊都市を創造する能力を重視していますが、友人や見知らぬ人とのタグチームは、古典的な経験に新鮮なレベルの複雑さを加えています。

しかし、実際にゲームをプレイすることができれば、これはすべてうまくいくだけです。私はSimCityの打ち上げの悲惨な状態について悩んでいましたが、先週のことが明らかに改善された一方で、「かなり頻繁に」ゲームにアクセスできるようになりました。

進行状況はEAのサーバーに保存されているため、特定のサーバーがダウンしていると、作業中の都市へのアクセスが失われますゲームの途中でサーバーがダウンした場合、進歩が失われます。セーブゲームの欠如は、EAの観点からは理にかなっています。都市や地域の進歩はリーダーボードで追跡されるため、人々はトップへの道を邪魔したくはありません。しかし、それは時折の実験(またはクソ)のためにあなたの街の災害を解き放つことができない、あるいは現金を費やすことなくさまざまな道路のレイアウトを見分けることができないということでもあります。

大都市の喧騒から離れなさい

そして今、マルチプレイヤーの最初の焦点に戻ります。これは、シリーズの古いゲームのファンが乗り越える最も難しいハードルになります。都市規模が比較的小さいということは、特に重点を置いて繁栄する都市を設計し、それに沿って補完的な都市を建設する必要があることを意味します。あなたが自分で遊んでいて、快適で有益なリズムに収まっていれば、物事は反復速くなります。他の人と一緒に遊ぶことで、他の人をマスタープランに適応させたり、(私のような)あまり組織化されていない市長に対処しようとすると、自然に作品に新しいレンチが投げ込まれます。

SimCityの経験は、最終的にEAの気まぐれ。私は、今後数ヶ月以内に到着すると期待できるダウンロード可能なコンテンツの完全な、しかし保証された急流については言及していません。いいえ、それはオンラインオンリーのすべてのことです。問題が発生した後でさえ、私たちの後ろにいても、SimCityの将来はEAがそれをサポートしてくれることを望んでいます。将来のある時点で、SimCityは必然的にシャットダウンされ、あなたの都市と地域はそれと共に消滅します。これは単にクラウドゲームの勇敢な新しい世界での人生の事実ですが、SimCityはいつも与えることのできる種類のプレゼントです.SimCity 3、SimCity 4、さらにはSimCity 2000を再生するファンの勢いはまだありません。

SimCityは問題のシェアを持っていますが、賑やかで牧歌的な小さな都市を建設するのはかわいそうです。

SimCityは貴重な時間ですか?場合によります。私は爆発しています。先週は悲しみがなくなりませんでした。他の人と遊ぶことに重点を置いてサーバーの問題に取り組むことは、盛んな大都会をデジタル土壌から彫っていくというスリルを必然的に制限します。しかし、友人や見知らぬ人と協力し合っていれば、ここではひとつの経験を積むことができます。しかし、サーバーの状況が整理されるまで、そしていくつかの必要なバグの修正が終わるまで、手の届かないところにいる。そして、EAがサーバーを殺すことを決めると、それはなくなった。

結論:EAとMaxisは、ここで彼らの栄冠に乗っていない。古典的なフランチャイズを将来にもたらす危険な実験は大胆かつ楽しいものです。しかし、不自由なシングルプレイヤーの経験を味わうことができず、エンターテイメント力を会社の手に放りたくないのならば、それは明らかに操縦したい、あるいは少なくとも発売まで待つことです。しかし、大まかな打ち上げがあなたをオフにしないようにしてください。この試合で大好きなことがたくさんあります。スピンオフする価値があります。