La Voz De WNY
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ザルグは常に進化しているように、ブリザードの象徴的なリアルタイム戦略シリーズもそうです。スタークラフトII:Heart of the Swarmは、例外的なスタークラフトのフォーミュラをアップグレードして拡張するだけでなく、コアゲームプレイをハック、カット、改良します。良いニュース:シリーズのantihero Sarah Kerriganをスターとして、2010年のWings of Libertyへのこの拡張パックは、元のゲームをより良くし、マルチプレイヤーを改善し、物語を新しい興味深い方法で進歩させます。
群衆の心に失望した少数の人になろう。 15年間の成功を収めたことは、ブリザードのユニークな課題です。どのようにして、3つの象徴的なレースとすべてのアップデートを精査する献身的な熱心なコミュニティで、バランスの取れたゲームを改善しますか? BlizzardはHearts of the Swarmの質問に答えるために苦労しています。これは不平等で時には狂っていますが、リアルタイム戦略ゲームの標準を引き上げることができます。
シングルプレイヤー
自由の女神は西洋に影響を受けていました。 ダーティーダズン または ホタル のキャストベースの雰囲気を持つ宇宙オペラ。群れの心は、ケリガンの旅に焦点を当てた復讐の話であり、彼女の目標を達成するための極端なものです。 Jim Raynorと彼の同盟国が、一度硬化したKerrigan(かつてはZergの女王)を遠隔の研究施設に密輸して、自由の女神の翼の出来事の直後に物語がピックアップします。ストーリーが進行するにつれて、ケルリガンはジャークの群れを結集させ、進化させ、再びメンスク皇帝を殺すためにブレードの女王として彼女のマントルを取り上げます。
ケルリガンがジャーグ派の勢力を統一するにつれ、能力と軍勢が向上します。すべての主要ユニットタイプは、Zergバージョンの兵器であるEvolution Pitでアップグレードが可能です。ザーグリングのような標準的なユニットは、致命的な崖の飛び跳ねの死の巣箱になるか、またはヒドラリスクが長距離の攻撃者に変身します。一方、ケリガンは新しい癒しと攻撃力、そして自動ベスペンガス収集のような受動的能力にアクセスします。
Wings of Libertyの任務は大規模な軍隊の管理と慎重な配備に重点を置いていましたが、BlizzardはWarCraft IIIからのヒントを得ました(または(元帥の防衛))、Swarmの20点のミッションの心臓部は、(反)主人公、Kerriganにほぼ完全に戦術的に焦点を合わせました。基地と軍の管理は主に二次的なものです。判明したように、ケリガンは単に強力すぎるものであり、多くのミッションは彼女を目標に向かって動かすだけであり、途中ですべてを殺し/破壊することに過ぎません。 Blizzardは様々なミッション目標を提供していると評価していますが、シングルプレイヤーキャンペーンは、予想以上に戦術的に単一ユニットに集中しています。
その結果、パズルや敗北を解決するにはかなり限られた戦術を採用します敵。敵の侵攻に対抗することから、敵対的な領域を航行することまで、全てが時機を揃えています。あなた自身と隠れた通路を通ることは奨励されないので、ゲームはちょっとばかばかしく過度に設計されているように感じます。
それはレベル設計が予測可能であるということを意味しません。あなたはProtoss船を介して寄生虫のユニットを導き、ゆっくりと船を乗り越えます。あなたは、SFの戦争戦略のタイトルではなく、アクションゲームからの何かであるジャングルのボス戦で自分自身を見つけるでしょう。ゲームの途中のTerranミッションは、スタークラフトに最初の真の宇宙戦闘ミッション・キャピタル・シップ・シップ、戦闘機を打ち上げる宇宙ステーション、どこでも爆発する鉱山を与える小惑星の分野で全面的に行われます。私はこのようなより多くのミッションを望んでいます - そして、彼らはすべてのシリーズになっていますか?
新しいZergユニットをテストして(そして最終的にはどちらを維持するかを選択する)「進化」サイドミッションは、唯一の間違いです。これらのミッションは、物語の勢いにブレーキをかけ、雑用のように感じました。
カリガーンは、人間性とエイリアンのバランスをとるために奮闘する一見複雑なキャラクターですが、ブリザードの最大のミスステップはシングルプレイヤーキャンペーンです。ケリガンの内部紛争は、彼女の予測可能な、終わりを正当化する復讐のための探求によってほとんどが鎮圧されている。この対話は、スタークラフトの伝承の意味からは興味深いものの、不器用でハマイな解説にすぎません。 Kerriganのキャラクターたちは、不気味な虫食いのエイリアンだから退屈ではなく、彼らは特徴的にフラットなので退屈だ。私はケリガンの科学官が話している豆の塊であるか、武器を持った異星人の性器であるかどうかを判断することはできません。真剣に話すのは難しいです。
マルチプレイヤー
建物を建設し、軍隊を訓練し、アップグレードを購入する。光る新しいユニットと歓迎されたゲームプレイの調整があっても、オンライン覇権のための人間の対戦相手との戦いは、あなたの軍を制御するための厳しい(時には圧倒的な)方法を掘り下げることにまで及んでいます。
Blizzardは経験豊富なマルチプレイヤーの神とチュートリアルと経験システムとnoobs。このチュートリアルでは、基本セットアップの基本について説明しますが、ZergラッシュやProtoss Air Armada、またはSiege TanksやVikingsのグループに対抗する方法については説明していません。悪用しようとする戦略の全範囲(そしてそれに対抗する方法)はまだあなたに任されており、プロのゲーマーのYouTubeリプレイビデオを見たいと思っているのですか?
1分あたりの行動数(APM)には、いくつかの基本的な修正と調整があります。今では、特定のベースで作業している作業者の数がわかります。これは非常に便利です。あなたがザーグの司令官であれば、ボタンをクリックするだけであなたの全隊を召喚することができます。
スタークラフトIIの3つのレースはすべてここでアップグレードされますが、オンラインでどのように悪用されるのかはまだ分かりません。いくつかのハイライト:Terransは未亡人の鉱山、航空機と陸上ユニットの両方を対象とすることができる強力な隠し爆薬を手に入れる。 Protossは、既に猛威を振るっている艦隊のために新しい船のデュオを手に入れ、Mapsを飛び越える能力を強化するMothership Coreを手に入れました。私は小さな戦闘捕手を生み出す亀のように見える陸上ユニットであるZerg Swarm Hostの大ファンです。オンラインコミュニティが発展するにつれてどのようにアップグレードがゲームで使用されるのかを見ることは興味深いでしょう。
Blizzardには既に多数のカスタムマップがあり、ゲームのアーケードタブのシナリオマルチプレイヤー戦略セッションやケリガン中心のシングルプレイヤーキャンペーンに疲れている場合は、いつでもコミュニティに行き渡り、あらゆる種類のクレイジーな作品をプレイできます。
結論
SwarmのHeartは、良い拡張:それはシリーズの興味を更新し、元の粗いエッジを磨き上げ、物語の範囲を広げます。物語的には、シングルプレイヤーはおそらくWings of Libertyまで積み重ねられませんが、多くのプレイヤーはコアミッションと非常にうまく設計されたレベルデザインのRPGを重視しています。
Heart of the Swarmの最も重要なテーマは、Zergの進化であり、どのように生き残るために常に変化しなければならないかです。多くのファンは、スタークラフトの数式に、より多くのユニット、メカニック、そして調整が必要です。しかし、進化には時間がかかること、そして明らかに3年以上を要することを忘れないでください。
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