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レビュー:ダークソウルズは殺人的にハードなゲームをPCにもたらします

Anonim

PCのゲーマーは、何年も簡単にそれを持っていました。まっすぐに射ることはできない?心配しないで、オプションメニューにオートマチックがあります。何が起こっているのか理解していない?汗をかくことなく、NPCが細部まであなたにすべて説明します。どの方法で行くのか分からない?あなたの頭を照らして輝く緑色の矢印を見て、あなたを栄光に導いてください。ラインのどこかで、ゲーム業界は、テーマパークスタイルの快適さと快適さが挑戦する選手よりも良かったと判断し、彼らが作ったゲームは自分自身で遊ぶようになりました。幸いにも、ゲーマーの大群がチョップブロックのチャンスを叫んだ後、殺害的に困難なアクションRPGダークソウル($ 40、バイ・オンリー)をPCに移植したNamco Bandaiにこれを説明した人は誰もいません。物語の浪費とあなたの運命の重い負担。アンデッドの一人として、あなたは世界の終わりを待っている無数の呪われた人々と投獄され、荒れ果てた北部の荒れ地に追い込まれます。あなたのクエストは、あなたが刑務所のセルから脱出するときに始まります。多くの人がそれを救いにするでしょう。 Planescape:Tormentを彷彿とさせるストーリーのフレームワークです。それは確かに高い評価です。しかし、ほとんどのRPGとは異なり、Dark Soulsは非常に微妙な方法でその物語の魅力を働かせます。いくつかの基本は説明されていますが、あなたが受け取る重要な情報を注意深く観察し、解析することは、それに続くすべてのことに従わなければなりません。ヒントブックで覗くことなく、本当の流暢さのために複数のプレイスルーが必要です。

Pyromancerは、ハンドアックスと短距離火球の呪文でダークソウルを開始します。悪い組み合わせではありません。

左のスティックがカメラを制御し、右のスティックが動き、第三者の視点からダークソウルが表示されます。さまざまな攻撃、ドッジ、武器の装填が、標準的な攻撃よりも大幅に多くのダメージを与えるタイミングの組み合わせを含む、巧みに指で利用可能です。

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Dark Soulsは、いらいらする人のためのゲームではありません。これは戦闘よりも明らかではありません。あなたの失われたさまよう魂のための世界は、巨大な死の罠です。あなたが探検するすべての地域は、積極的かつ受動的にあなたを殺すための独創的な方法でいっぱいです。しかし、これにもかかわらず、ゲームはプレーヤーを利用することはありません。エンジンは、家にエッジを与えるために物理学を騙したり、ぼやけたりしません。敵はあなたの後ろに生まれません。彼らは彼らの攻撃を電信し、認識可能なルーチンに従う。トラップには目に見える手がかりがあり、常に回避する手段があります。あなたが死ぬと、しばしば死ぬでしょう - 最初のインパルスは、石に焦がされたり、飛散したり、奇妙な騒音が出るなど、逆戻りしていたものを見落としてしまったことを非難することです。

異なる武器のロードアウト間の迅速な変更。

ここではダークソウルの最も崇高な魅力があります。あなたのキャラクターが死ぬと、あなたは

プレイヤー がより強くスマートに成長します。あなたは様々な運命の本質を知っており、あなたは細かいことに気付き、複雑な動きをマスターし、あなたが忍耐しながらコントロールを戦います。これにより、すべての征服と発見が実際の成果となり、より大きな戦いが特に満足しています。誰もあなたの手を保持しておらず、プレイヤーがキャラクターに沿って物語を入力するように経験が構築されます。賢明なもの。 PCオプションはスリムです。高解像度のレンダリングパッチを使用する場合は、AAとモーションブラーを 'オフ'に設定してください。 '

カメラコントロールの問題はあまり賢明ではありません。私は手動で調整することなく、そしてそのようなリアルタイムで致命的な環境の中で、責任を負っているカメラを見つけたことはありませんでした。

Dark Soulsは直接コンソールポートなので、言及する価値のあるいくつかの技術的問題があります。内部レンダラは1024x720にロックされ、フレームレートは30FPSで制限され、マウスサポートは厄介です。キーボードの使用はサポートされていますが、ゲームパッドの使用を強くお勧めします。システム要件もかなり急である。ゲーム以外のラップトップや統合グラフィックスでのプレーは忘れないでください。私のAMD A10テストラップトップシステムでは、フレームレートは定期的に10代に浸りました。あなたは経験を最大限に活用するためにミッドレンジのゲーム機器が必要です。あなたのビデオカードの品質が第一の決定要因になります。

敵にターゲットロックを使用すると、円軌道攻撃とより良い防御戦略が可能になります。しかし、群衆には注意してください。

Namco Bandaiは、Windowsのコーディングを経験していないことを前向きに説明しています。モディフィングコミュニティのパッチは、ゲームのリリースからわずか30分後に内部レンダリングの制限を修正し、最近では60FPSのパッチを修正するための助けになりました。思慮深いジェスチャーとして、開発者はコンソール版に何ヶ月も渡らない新しいゲームコンテンツを含めて、PC版にある程度の排他性を与えました。

すべてにおいて、 Windowsで最初に撮影したもので、ダムソウルを時間通りに配信し、予想よりもトリムを改善したことで、Namco Bandaiが原因となっている。実際、PC版は現時点では最高のゲームの変種です。これをスナップして、開発者に正しいメッセージを送信して、PCを念頭に置いて続編を作成してください。

注:

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