古典的なフランチャイズのキラーリブートは、驚異的な審美的なアクションゲームです。
古典的なダークゴシック様式のダンテではなく、エモ・パンクのダンテを選択すると、カプコンの新しいゲームは老いたデビルメイクライのフランチャイズを再起動します。デーモン・エンジェル・ハイブリッドの前に見たものとは違った側面に取り組んでいます。彼は面白い、滑らかで、パワフルで、すべてのことを心配するのではなく、狂った精神病者が世界を引き継ぐのをやめようという使命です。
ダンテが戻ってくれてありがとうございました。私たちのためにありがたいことに、彼はベストです。最初に彼に会うとき、彼は以前のリリースで見たのと同じダンテではないことは明らかです。彼はゴシック系の悪魔狩猟者ではなく、すべてのレディスが掘り下げているようなハードパーティーではありません(ゲームが絶え間なく指摘しているように)。彼は自信を叫ぶ彼のことについて、彼のユニークな戦闘スタイル
スタイルはユニークであるかもしれませんが、古典的なデビルメイクライから遠く離れず、例外的にうまくいきます。戦闘は滑らかなクリップに沿って流れ、過去の悪魔メイクライゲームとは異なり、死んだ瞬間はありません。今度は、すべてのアクション、特にストーリーを進んでより多くの武器を解放した後は、すべての時間です。あなたの袖の上にいくつかの異なるトリックがあると、異なる武器と力を切り替えることは第二の性質となり、より困難な敵のいくつかを取り除くために必要なコンボを組み合わせるのが鍵になります。美しく描かれた;各エリアは、全体を通して存在する基本的なレベルのデザインを守りながら、ユニークで最後のものとは異なる感じをしています。ストーリーを進化させ、ゲーム全体に散らばっている驚くような多様性を集めるためには、プラットフォーム化が不可欠です。ストーリー全体でたくさんの隠れたコレクションが出現する中で、最も注目すべきことは、ゲーム中に見つかった隠されたタイムトライアルまで。彼らはすべてシンプルですが、リーダーボードの統合のおかげで、あなたの友人の間で一番のスポットを掴むために、それぞれを数回再生する価値があります。
PCを再生している間、 Devil May Cryのバージョン私はいくつかの注目すべき問題に遭遇しました。いくつかのテクスチャは濁って見え、奇妙な瞬間にポップアップするように見えましたが、それはカットシーン中の大規模なスクリーンの引き裂き(特にゲームの早い段階での)のような大きな問題ではなかったので、に。 PC版では、Xbox 360版よりもグラフィカルな改良点が多く、DmCのコンソール版がおそらく理想的なバージョンであることが明らかになった。
これらのマイナーな問題にもかかわらず、ゲームは素晴らしいサウンドデザインが際立っています。ペースとアクションに合わせて素晴らしいスコアがあるだけでなく、ダンテの登場人物としての進化は、パンク/ダブステップの雰囲気を取り入れた様々な音楽であなたの行動に伴う全体的なサウンドトラックに反映されているようです
この新しいダンテと彼の態度は、それにマッチするように努力するストーリーが出てくる。ダンテとボスが呪いの言葉を叫んで陽気な上司の戦いを可能にする。彼らのうちの1人がついに諦めるまで、お互いに。しかし、デヴィルメイクライは、それを支配し、トップを避けるために管理しています。
ストーリーは最長ではありませんが、約10時間から12時間のどこかでクロッキングします20のミッションでは、非常にペースが速く、人工的に長いと感じることはありません。これは最近、アクションアドベンチャーのタイトルとしては例外的にまれです。ミッションの構造は分かれていて、最初はちょっと奇妙に見えますが、フィニッシュに向かう間にストーリー・シーケンスに決定的な終わりを与えてしまえば、実際にはうまくいきます。
これまでのところ、新しいダンテ、新しいトーン、面白い呪い、ノンストップのアクションがありますが、DmCがどれほど楽しいのかが分かります。それは、Asuraの怒りが昨年したのと同じコードを打ち、他のものよりも楽しいと驚いたことを選んだ。
DmC:Devil May Cryは、元のシリーズをすごく魅力的なものにして、エンジェル・デーモン・ハイブリッドを再想像するのに成功しました。確かに、ダンテはちょっと違って見えるかもしれませんが、面白い髪型をしているかもしれませんが、彼はいつまでも残酷で、銃弾の嵐の中で二重のピストルを逆さまに冷やして見えます。いくつかのテクニカルヒッチであっても、私の経験を傷つけるような何かの打撃を受けたことはありませんでした。 2012年の長期間にわたる普及の後、DmC:Devil May Cryは、Capcomが軌道に乗るために必要なものかもしれません。
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