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これらのスイッチの間では、技術的なバグの無頓着な混乱に遭う可能性があります。異種異形敵、あなたが確かにすべての戦いの後半5分または10分との繰り返しのダンスにあなたを強制的に信頼性のチェックポイントのシステムになります。チェックポイントは、プレイヤーにとって実際に有用なものではなく、開発者リストから離れた箇条書きポイントに近いように感じます。ゲームの崩れた不均衡なルールをどのように素敵に演奏するかを最終的に判断できるようになるまで、あなたは何度も何度も逆向きに送られてきますが、あなたはそれらの上を唸る時間があります。
ALRIGHT!
しかし、それは浅くて自助的で、ストーリーが何らかの形でつながっていることをプレーヤーに騒がしく思い出させる。ゲームのフィナーレは、どちらかの好意をもらうことはありません。それは、カットシーンが引き継ぐまで一連のスイッチを押すことによって本質的に勝つ「クライマックス」の戦いになるからです。
この犯行は、キャラクター間の対話に注意を払うだけで、「S ** tが爆発し、私たちは、セックスなことをしていました。」率直に言えば、それ以上の成果はありません。ストーリー全体は、あなたが最初から最後まであまり好きではないキャラクターを気にさせる試みです。
"気をつけて、彼らは爆発するでしょう!"いいえ、彼らは実際にはそうではありません。
これは、あらかじめレンダリングされたカットシーンであるかわいそうと比較することはできません。彼らは過度に深刻であり、ゲームの残りの部分を色調や視覚に合わせることはできませんが、Aliens:Colonial Marinesのライオンのシェアは、エイリアンのコロニーが可能なようにカラフルに見え、カットシーンは暗く、灰色で、一般的に泥です。ストーリーを埋めるために書かれた、実際のゲームとは別に作成されたものとほぼ同じです。人工知能の性能はほとんど同じではありませんが、コンピュータで制御されている分隊の派遣に大いに依存しているゲームでは、二重に失望していますあなたの側で。たとえどこに行くか、何をすべきかが正確に分からなくても、彼らは毎回チェックポイントまでバレルします。特に1つの使命が思い浮かぶ。捕まった海兵隊を救助するために、敵の群れと戦っている間、私はすべてを落とさなければならなかった。その間に、典型的に迷子になった子どもたちは、次のチェックポイントに向かうドアに立っていて、ミッションを終えて会うのを待っていました。それは害であり、低い難易度で彼らの射撃手が必要であるという事実は、敵が顔からわずか2フィートであっても、追加の侮辱である。しかし、心配する必要はありません。彼らは破壊できず、シナリオ全体を把握するのに必要なだけのダメージを被る可能性があります。
ちょっと待っていて、この壁が開くのを待っているよ。
もちろん、彼らはまだあなたを殺すことができます、ほぼすべての面をクリップして攻撃する能力があるため、たとえば、彼の道を塞ぐためにドアを密閉したとき、私の後ろに怒っていた(そしてより大きな)異形を取りなさい。間違いなく、封鎖された障壁にぶつかる代わりに、彼は壁の中を歩き、私を殺した。
このようなゲームは恐ろしいことではない。あなたが得るのが最も近いのは、貨物ハンガーを横切って1マイル離れた場所から来ているのを見ることができる、跳躍を誘発する恐怖です。さらに悪いことに、終わりのない敵を生み出すこと以外には何の目的も果たさないピッチ黒の部屋につまずくのは簡単です。これらの部屋に入ることさえできません。彼らはゲームの最大の繰り返し問題、すなわち目に見えない壁によってブロックされています。彼らは、環境が広大で広大であるという幻想を打ち消し、プレイヤーに彼らが探索したくないゲームをしていることを思い出させる。これは、ゲームがプレーヤーに追いつかないことによって増幅されます。ゲームの後半には、巨大な岩が落ちてあなたの道を邪魔するようなシーケンスがありますが、あまりにも速くそこに着くとアニメーションが誘発されなければ、レベルの底にある巨大な穴を見ることができます。空白。
いつものように、友達と遊ぶことは、エイリアン:コロニアル海兵でさえ、何かを良くする。あなたが常に分隊を握っているので、協力プレイはかなりシームレスですが、実際にプレイヤーのためにコンピュータ制御の分隊を交換すると、ゲームはそれに合わせて縮尺されず、深刻な危険なしに、
これはマルチプレーヤ・モードにも当てはまります。マルチプレーヤ・モードは、マップが多くの場合、ヘルス・パックとアーマー・パックでパックされているため、海洋支配のプレイに重点を置いているようです。あなたは4つの異なるマルチプレイヤーモード(Team Deathmatch、Extermination、Escape、Survivor)を持っていますが、それぞれ独自の目標を念頭に置いていますが、Xenos vs Marinesと同じことがあります。サバイバーとエスケープモードでプレーヤーの数を変えると面白いことがありますが、ソロの異形はかなり無力です。あなたは本当のダメージを与えるためにそれらのパックを必要としますが、通常は4v4または5v5しかありません。また、1つの海洋を殺すために異種のチーム全体が必要な場合はしばしば機能しません。 Team Deathmatchは他のモードよりも競争力があります。なぜなら、両陣営には公平であるからです。武器や健康がたくさんあるわけではなく、チームの目的がなければ、ゲームははるかに迅速に行われます。残念ながら、ゲームの残りの部分を保存することはできません。
エイリアン:Colonial Marinesは壊れた視覚的に不安定なゲームで、開発に長時間を費やしていましたが、何とかハーフベークを感じます。私が完了するまでに4〜5時間かかりましたが、依然として歓迎されていました。 Aliens:Colonial Marinesがバーを危険なほど低く設定している。
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