2009年のチェックリストには、より現実的なゲーム内の物理学があります。あなたが知っているのは、仮想世界の余分な数学で、平らで瞬間的な汚れを壁に投げつけられたトマトからパルピーに変えてしまうことです。 「トマト」の代わりにあなたのM-Ratedイマジネーションが気に入っているものはすべて挿入してください。トマトやその他のものはまだ有望ではありませんが、Electronic Artsと2K Gamesのゲーム出版社は、両社がNVIDIAのPhysX PhysXは、インタラクティブな娯楽タイトルにリアルタイムで現実の効果を出すための、世界で最も普及している物理ソリューションです。 "
" PhysXは、最も一般的なプラットフォーム向けの優れた物理ソリューションであり、 EAのレッドウッドショアスタジオのチーフテクノロジオフィサーであるティム・ウィルソン氏は述べています。「当社はPhysXエンジンの品質に非常に感銘を受け、スタジオではこのソリューションを開発の早い段階で使用できるようにライセンスを取得しています。 」と、2Kの技術ディレクター、Jacob Hawley氏は述べています。
NVIDIAのPhysXで動作するEA DICEのMirror's Edgeのビデオ。
NVIDIAの上級PRマネージャーBryan Del Rizzoに数時間前に電話をかけ、PhysXと新しいパートナ
Game On:
NVIDIAがNVIDIA GPUのラインナップにPhysXを導入したのは、8800 GTXです。
Bryan Del Rizzo: 数週間後に買収を完了し、PhysXライブラリとSDKをGPUに移行しました。私はAgeia SDKにどれほど親しみがあるのかわかりませんが、Cで開発されました。アプリケーション開発者がGPUコアのパワーを、 3Dレンダリング。 CUDAは現在約3年間GPUの一部となっています。実際にはハードウェアの部分です。従来の3Dレンダリングとは異なり、並列処理を行うトランジスターを実際にチップ内に持っています。私たちのGPUには、GPUモードと並列処理のためのCUDAモードの2つのモードがあり、CUDAアーキテクチャはCに基づいています。Cを知っている開発者はCUDAのプログラムを書くことができます。
GO: 私のNVIDIAカードがPhysXをサポートしているかどうかを知っていますか?
BDR: 8800 GTX以上はCUDAをサポートしているため、PhysXをサポートします。
GO:
BDR: PhysXをGPU上で実行させることは、基本的に、Ageia物理プロセッサが元来行っていたことよりも数日遅れて行われます。私たちがGPUに持っているコア。ローエンドでは、マザーボードのGPUと統合されたスペースであっても、最低でも16コアです。 GTX 280はちょうど比較して、240コアを持っています。これを、CPU側のCore 2 QuadまたはCore 2 Duoと比較してください。現在のところ、最大4つのコアが存在しますが、現在のGPUでは最大240までです。これがこのCUDAの基本であり、これらすべてのエクストラコアを利用して並列処理に使用することができます。
GPU側では、使用している機能によって、パフォーマンスは明らかに変化します。 PhysXアクセラレーションを有効にすることは、AA [Anti-Aliasing]を有効にすることと変わりありません。 GO:
Mirror's Edgeのデモを見ましたが、すぐに私は気づきましたが効果は間違いありませんが
BDR: PhysXエフェクトにはさまざまなレベルがあります。目の詰まったものがありますし、実際にゲームプレイに影響を与えるものがあります。物を動かしたり、ドアを開けようとしたり、そのようなことをしなければなりません。
GO: そうです。あなたの感情的な投資をどこで増やすのかは分かりやすいので、美容面から離れたくありません。私はちょうど…実際のEAと2K Gamesの発表にこれを取り上げました。その化粧空間を越えてゲームプレイに影響を及ぼす開発者のコストはどれくらいですか?
BDR: まず、あなたはおそらくPhysXの体験を最大限に活用するには、NVIDIA GPUを購入する必要があります。 PhysXをオンにしなくても、これらのゲームをプレイすることができます。その場合は、PhysXで体験したすべてのものを手に入れることはできません。このゲームはエキサイティングなものではありませんが、別のカードで完璧に動作します。
または、PhysXのものをCPU上で実行することもできます。私たちは、Wii、Xbox 360、プレイステーション3だけでなく、CPUをサポートしています。これは人々が忘れる傾向があるものです。その上、PC上でPhysXをGPU上で実行している場合、スケーラブルで、競合するソリューションでCPU上で実行できないものです。これは、あなたのボックスにGPUのパワーが増えたことを意味します.2枚目または3枚目のカードを追加すると、画面上のPhysXエフェクトの量が拡大します。例えば、建物が1,000枚になって2枚目のカードを追加した場合、その建物は5,000枚に膨らんでいるかもしれません。 GO:
人々は、
BDR:
SLI [Scalable Link Interface、コンピュータで複数のGPUを組み合わせてビジュアルパフォーマンスを向上させるNVIDIAテクノロジ]のように考えると、 。あなたは2つのチップを持っていて、2倍の性能、つまり3チップを得て、ほぼ3倍の性能を発揮します。これまでSLIで行ってきたことは、スケーリングを有効にするためには、マシン内に2つの同一のGPUを持たなければならなかったことです。 PhysXをSLI設定にすると、それらのカードのうちの1つをPhysXレンダリング用に、もう1つをGPU用に指定することができます必要に応じてレンダリングします。または、実際に古いカードを使用することもできます。 GTX 280にアップグレードしたばかりで、9800 GTXが棚に座っているとします。そのマシンに9800 GTXを追加して、それをPhysXレンダラとして使用することができます。
それで、あなたがミックスしてマッチさせることができるすべての方法を考えれば、消費者が何をすべきかを知る単一の使用モデルを特定することは難しい GO:
私は実際の効果そのものについてもっと考えていました。 GPUを2つ持つことができれば、何が変わるのでしょうか? 2つのGPUは1つのGPUよりもPhysXを多く提供していますが、それはもっと「同等」ですか?
BDR:
そうですよ。 GO:
AAやAF [異方性フィルタリング]や2.0などのシェーダリビジョン最終的な結果が何であるか正確にはわからないものの、一般的な言葉で何が追加されたかについてコンセンサスがあるからです。 BDR:
多分、異なる解像度でプレイする人がいるので、難しいかもしれません。彼らは、さまざまなモニター、異なる画面サイズ、リフレッシュレート、すべての種類のものを持っている。だから、そこにあるさまざまな種類の構成の順列は、そんなにたくさんあります。 GO:
PhysXのスケーラビリティカーブがよりダイナミックで、より多くのグラデーションを使って上下にスケールすることができますか? BDR:
それは経験的なものを特定するのは本当に難しいです。そうです。 PhysXの最もクールな点は、スケーラビリティです。 Intelに所有されているHavokという別のソリューションが市場にあります。 Havokの問題は、規模が拡大しないことです。したがって、CPUのスピードやコアの数に関係なく、物理的な結果はボックス内のハードウェアに関係なく同じになります。 GO:
私が尋ねる理由は、ミラーのエッジデモを見ているときです。人がプラスチックを撃たれてしまったので、これは非常にサディスティックなサウンドになると思いますが、いつ私が BDR:
ミラー・エッジには実際には涼しい瞬間があります。 GO:
確かに。 BDR:
ハンスはテロリストが彼の仲間に言うので、彼は「ガラスを撃って、ガラスを撃ってください」と言います。彼はジョン・マクレーネを手に入れようとしているが、彼らはジョン・マクレーネに落ちるガラスを手に入れようとしている。ミラー・エッジには、シャンデリアを撃つとシャンデリアが粉砕されて地面に落とされます。そして、もし悪い人がガラスの真下にいるとすれば、あなたは実際にそのように取り除くことができます。それはあなたがPhysXだけで得るゲーム内の効果です。その時点で、それはドラマティックな効果から「どのようにゲームを違った方法でプレイしますか?」という質問に進んでいます。
Electronic ArtsがTake-Twoを追いかける
EAはライバルのTake-Two Interactiveを買収しようとしたことをあきらめている
Electronic ArtsはMaddenやTiger Woodsのようなフランチャイズに対するWindowsのサポートを取りやめたかもしれないが、
Command&Conquer 4はWindowsを排他的とし、誰にも迷惑をかけないとの発表でEAに言います。 C&C4は一人称シューティングゲームではないため、保証されています。それは、peripatetic浮動プラットフォーム間のホッピングではありません。サッカーやゴルフクラブを蹴ることはありません。レーシングストックカーや、セックスされた光ファイバー・ナイトビジョン・ゴーグルを使って周りを回ることとは何の関係もありません。モーションコントロールは完全な非スターターです。