2K - Take Two Interactive Vs EA - Electronics Art As Gaming Companies
Electronic Artsライバルのコンピュータゲームソフト「Take-Two Interactive」を買収する計画を放棄し、同社と合併協議を終了した、と発表した。
経営陣によるプレゼンテーションやその他のデューデリジェンス業界で最も人気のあるスポーツゲームのフランチャイズを所有しているEAは、もともと今年2月にTake-Twoに20億米ドルを提供しました。 Take-Twoが人気ゲームシリーズの最新バージョンである「Grand Theft Auto IV」をリリースする準備をしていて、EAの入札を「複数の点で不十分」と拒否したとき。
EAは8月、テイク期限切れだが、同社は引き続き買収に関心を示した。
買収協議を離れる決定は、EAが発表した内容の一部を反映しているように見える。
しかし、買収提案を受け入れることで、EAは買収提案を受け入れることができた。 EAの決定は、Take-Twoが他のゲームメーカーによってすぐに飲み込まれることを意味するものではありません。当社は、「正式なプロセスの中で他の当事者との議論に積極的に関わっています。戦略的な代替案を検討する」と、ストラウスゼルニク取締役会長は、EAの発表に応じて発行された声明で述べた。 「株主と消費者のために価値を創造することに重点を置いています」
Electronic Arts、2K Gamesによる新しいPhysXライセンスの発表
NVIDIAのBryan Del Rizzoにインタビューし、 2K Gamesライセンス、GPU製造者の物理モデリング技術の計画などが含まれます。
Electronic ArtsはMaddenやTiger Woodsのようなフランチャイズに対するWindowsのサポートを取りやめたかもしれないが、
Command&Conquer 4はWindowsを排他的とし、誰にも迷惑をかけないとの発表でEAに言います。 C&C4は一人称シューティングゲームではないため、保証されています。それは、peripatetic浮動プラットフォーム間のホッピングではありません。サッカーやゴルフクラブを蹴ることはありません。レーシングストックカーや、セックスされた光ファイバー・ナイトビジョン・ゴーグルを使って周りを回ることとは何の関係もありません。モーションコントロールは完全な非スターターです。