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Kinect が過去2ヶ月間利用可能になれば、Microsoftからの新しいデバイスに関する無数の話があります。このようなユニットを私のようなユーザーにとって特別なものにするのは、Xbox関連の機能ではなく、PCの世界でデバイスで毎日発見される用途です。
2002年に、人々はマイノリティレポートに紹介され、ユーザーがPCと対話するための新しい方法が導入されました。
Kinectが私たちに与えてくれた欠点は、私たちに与えられた技術の一つです。物理的なタッチのやりとりはなく、PCをナビゲートするためのわずかなジェスチャです。 Kinectのおかげで、Minority Reportが設定したビジョンは、後ではるかに早く解決することができます。
マイクロソフトでは、Kinect 同社は、過去1ヶ月間にエンターテイメント機器部門にKinectの求人情報を掲載しています。
マイクロソフトでは、ユニットの精度向上を計画しています。マイクロソフトでは、指の動きと手の回転の両方を検出できるように装置を更新します。
マイクロソフトによると、このアップデートでは、システムのパフォーマンスが大幅に向上します。
現在の制限は、デバイスの解像度制限が320であることを意味します×240ですが、噂の更新はこれを640×480に増やします。同様に、このアップデートでは、センサーが転送できるデータ量も増え、15〜16MB /秒から35MB /秒に増える可能性があります。これらの改良により、Kinectはより正確で潜在的にユーザーの手や個人の指の回転などを認識することができます。
MicrosoftのKinectは、Xbox 360ビデオゲームのコントローラなしのゲームおよびエンターテイメント体験ですプラットフォームについてはこちらをご覧ください。
クラウドアプリケーションを構築する... Windows Kinect Xbox 360またはIntel i7ラップトップを勝つ
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Kinect for Windows SDKを使用してゲームを構築する
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Kinect SDK for WindowsはIEBと協力してMicrosoft Research(MSR)