Настройка KINECT для более менее комфортной игры
Kinectはゲーム業界に革命を起こしました.Kinect-XBOX 360は2010年に大きな反響を見せました。学術研究者や愛好家は今、キーパーツを味わう機会を得ます
Kinect SDK for Windows は、IEBと協力してMicrosoft Research(MSR)によって開発、リリースされ、2011年春に発売される予定です。開発者や研究者は、オーディオテクノロジー、システムアプリケーションプログラミングインターフェイス、Kinectセンサー自体の直接制御などの機能を使用することができます。それはユーザーと機械の間の隙間を埋めることになるでしょう。 自然ユーザインタフェース(NUI) の開発を促進する。
可能性は無限である。 Kinectなどの自然で直感的なテクノロジーは、ゲームやエンターテインメントのための素晴らしいプラットフォームではありません。
マイクロソフトは、このSDKが、すでに活気に満ちた熱狂的なエコシステムのエコシステムのさらなる創造性を発揮することを望んでいます。彼らはこの発表によって非常に興奮しています。この重要な技術動向への投資を示すだけでなく、人々が技術とやりとりする方法に革命を起こすツールを人々に提供することを保証します。
Kinectが開発者の生態系にどのように影響するかを見ることは興味深いでしょう。 Kinectは、世界中の学生に身体障害のある方やよりインタラクティブな学習システムを開発する上で非常に役立つ大きな可能性を秘めています。
Microsoftは、Kinect for Windows SDKの商用版を後日リリースする予定です。
マイクロソフトはWindows 8で大きなリスクを抱えています。これは問題ありません。Windows 9は、 Microsoftにとっては危険な動きです。 Microsoftは、Windows 8の立ち上げに向けて大胆な移行を行う準備ができている.Windows 8は前任者との劇的な出発であり、マイクロソフトは多くのことを重視しているようだこの線。 Windows 7は驚異的で、人々は本質的に変更に抵抗するので、Windows 8は危険な命題です。率直に言って、マイクロソフトが取らなければならないリスクです。
リスクは人生の一部です。リスクは人生の一部であるだけでなく、ただ停滞するのではなく、進化と成熟の重要な部分です。
クラウドアプリケーションを構築する... Windows Kinect Xbox 360またはIntel i7ラップトップを勝つ
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Kinect:無限の可能性を秘めたオープンドア!
私のようなユーザーにとってユニットを特別なものにするのは、Xbox関連の機能ではなく、