Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure Review (Nintendo DS)
一人。 1つのゲーム。ある朝の通勤。
モバイル/ハンドヘルドゲームは朝の通勤でどのように行われますか?見つけましょう。
テトリスやスーパーマリオブラザーズのタイトルを演じたいかどうかを判断できない人には、リースのピーナッツバターマッシュアップの2つのゲームスタイルがあります。 Henry Hatsworthは任天堂DSの2つの画面を使って、両方の種類のゲームを同時にプレイできるようにしています。
トップ画面では、あなたはランニング、ジャンプ、バッシングをしています。以前プレーした他のプラットフォームゲームのように、あなたは知っています。登場人物はすっきりしていて、英雄のヘンリーは英国人の冒険者です。私たちは単眼、ダービー、紅茶、そしてすべてのものを話しています。一方、下の画面では、色のような接続を試みるときにブロックが積み重なります。オブジェクト:パズルセクションのパワーを獲得し、より多くの敵がトップスクリーンに押し込まれるのを防ぎます。最初はちょっと奇妙に聞こえるし、何が起こっているのか頭を包み込むのに数秒かかります。ここで行われているすべてのコンセプトを紹介する対話のおかげで、ここで何が起こっているのかを把握することは、それほど難しいことではありません。私は、約10分後には、基本が下がり、あなたはロールする準備ができていると言っています。
そして、ちょっと、ボーナスポイントは、彼が "話している" steampunkロボットに短時間で入る。冗談抜き。パズルやプラットフォーマーのように? Henry Hatsworthは、2つの(ゲームの)世界のベストを与える、2つの珍しい楽しいひねりを提供します。
(30ドル、任天堂DS)
MicrosoftのMundies:マルチコアプロセッサは、マイクロソフト社のトップ研究員は、マルチコアプロセッサが劇的に増加したことで、現実世界の仮想表現とユーザーの文脈上のニーズを満たす情報が混在するアプリケーションが可能になる、とマサチューセッツ工科大学で9日(木)しかし、このビジョンを実現するためには、コンピュータサイエンスのコミュニティは、並列プログラミング環境への移行を習得しなければならない、とCraig Mundie最高研究責任者(CTO)はTechnology Review EmTechカンファレンスで出席者に語った。これには、プログラミングツールの複雑さを隠すモデリング技術と、人間の感覚に相当するコンピュータビジョンのようなマシンビジョンなどのセンシング技術にも取り組む必要があります。
Mundieはマイクロソフトの研究の幕の後ろに新たな覗き見を提供しませんでしたその代わりに以前に共有したアイデアやデモを主に提示しています。最も魅力的なのは、「ファーストライフ」(バーチャルオンラインプレイグラウンド「セカンドライフ」とは対照的に)と呼ばれるコンセプトに基づいたアプリケーションでした。
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