Crayon Physics - THERE IS A BIG DUDE STANDING OVER MY BALL!
それはゲームですか?
そして勝つために、あなたがしなければならないことは、物を描くことだけです。
すべての ものではありません。 Crayon Physicsは、タイトルに忠実で、あなたがクレヨン指したポインタを物理的な重さのある2次元オブジェクトに変換します。無関係なボックスを描き、他の何か、別のボックス、ランプ、または草の鋸歯のフィールドに遭遇するまで重力を引いてください。このボックスを描くと、円形のオブジェクトの上に置かれ、落ちるとボックスの重さと勢いが円に近づいて動きます。 (PC Worldからのデモをダウンロードして、フルゲームは$ 20です) 「潜在的」および「運動的」エネルギーのような科学用語を覚えていますか?クレヨンに囲まれていると考えてください。
あなたの目標は、リンクされた数十の島の地図を使って作業するとき、戦略的に手の届かないところにある星に向かって、星にボールを手に入れてください。それはそれだけであり、ゲームはあなたのやり方に気をつけません。
最初は、やり遂げが簡単です。ボール上にオブジェクトをドロップして、平面に沿って左右に投げる。隙間を埋めるために、柱の間に直線を置く。プラットホームから下り坂を描き、マウスでボールを軽く振ります(あなたは慣性力を少しずつ許しています)。重力が残ります。シーソーレバーの端に十分な大きさのオブジェクトを投げてボールをフィニッシュラインに向けて飛ばします。ルーヴ・ゴールドバーグがフィニッシュラインに向かう途中で意図的に実験をしたいのであれば、これらの初期段階の実験にはいくつかの余裕がありますが、それはほとんどの場合、ポイントツーポイントのチュートリアル用です。
結局のところ、より洗練された空間的思考。あなたは自由に浮かぶ星に向かって孤独な柱からどのようにボールを得るのですか?理想的な大きさと形状は、支点を回転させ、正しい軌道でボールを投げて、城の砲塔をクリアするか、遠くの狭い開口部を滑り落ちるでしょうか?レバーにジョイントを追加する最適な場所はどこですか?それで、適切なスピードと角度でスイングし、一連のモーメンタムドレーンカーブを叩きましたか?
そして、ゲームにロケットが追加されます。そして、矢印を押しなさい。そしてもっと多くの星。あなたが何十分、何時間も困惑するようなレベルで完全に立ち止まって驚いているのであれば、驚かないでください。
まったくかわいいと言いましたか?
レベルデザイナーの意図を推測することを回避するためには、「より単純な」ソリューションを考案することでした。 (何があっても、結局のところ)プレーヤーの中には、プレイヤーのコントロールに対する広範なアプローチの根底にある脆弱性を「ゲームのシステム」と解釈する人もいます。あなたは
何かをすることができるので、あなたは単に迷路であるかのように物流と筋肉を細かく切り分けるので、あなたは議論するでしょう。
どちらが当然ですか。 1つのことを除いて:遊び場でもあります。 私は " がゲームであるのはどうでしょう"という哲学を惜しみません。 Crayon Physicsは単なる賢い気まぐれなゲームではありません。スーパーマリオワールドとしてGarry's ModとArmadillo Runに借金がかかる。基本的な物理的な原則を使って、実生活では不可能な、存在への想像力のあるアイデアに関するものです。 あなたは好きなことを することができますし、
あなたは好きなことをすることができます。時には あなたもそうですが、あなたの脳があなたの指にケーブルで接続するのを実質的に抵抗できないものと一緒にすばやく玉石を描くことの魅力を見つけるでしょう。もしあなたが私のようなものであれば、最も単純な "勝利"状態を発見したレベルを再訪しても、まったく不可能で恐ろしいばかげた代替のものを考え出すことができます。 そしてそれがCrayon Physics
sui generis 。それはゲームです。おもちゃです。それはどちらでもあり、どちらもありません。 最後のことです。あなたがJeopardyにアレックス・トレベクを見つめたことが分かっていて、カテゴリ「Oddly Enough Entertainment」には、「この2つの単語が連続して出現する可能性が最も低い」という画面が含まれています。 > PCWスコア:90%
MicrosoftのMundies:マルチコアプロセッサは、マイクロソフト社のトップ研究員は、マルチコアプロセッサが劇的に増加したことで、現実世界の仮想表現とユーザーの文脈上のニーズを満たす情報が混在するアプリケーションが可能になる、とマサチューセッツ工科大学で9日(木)しかし、このビジョンを実現するためには、コンピュータサイエンスのコミュニティは、並列プログラミング環境への移行を習得しなければならない、とCraig Mundie最高研究責任者(CTO)はTechnology Review EmTechカンファレンスで出席者に語った。これには、プログラミングツールの複雑さを隠すモデリング技術と、人間の感覚に相当するコンピュータビジョンのようなマシンビジョンなどのセンシング技術にも取り組む必要があります。
Mundieはマイクロソフトの研究の幕の後ろに新たな覗き見を提供しませんでしたその代わりに以前に共有したアイデアやデモを主に提示しています。最も魅力的なのは、「ファーストライフ」(バーチャルオンラインプレイグラウンド「セカンドライフ」とは対照的に)と呼ばれるコンセプトに基づいたアプリケーションでした。
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