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Halo 4でのハンズオン

Halo 4: Идущий к рассвету. Фильм. Фантастика

Halo 4: Идущий к рассвету. Фильм. Фантастика
Anonim

E3 2012でのHalo 4の発表後、どこにいてもファンはもっと情報を求めており、今後人気のあるHalo 3部作の続編を詳しく見ている。先週、私は真のヘロゲームで343の業界初の試みをして、ある程度の実践的な時間に招待され、私が考えていたよりも感動しました。

最初のキャンペーンミッションであるDawnは終了直後にピックアップしますHalo 3.のCortanaは船が攻撃を受けている時にチーフを起こします。何が船を攻撃しているのかはすぐに分かりませんが、船を守るためには助けが必要です。これは、主任主任のリテラルと比喩的な復帰の両方を示しており、それはすぐに開始順序で出てくる。チーフとコータナが再び会い、彼は何が起こっているかを知るために頭を下げる。残念ながら、彼らが見つけたものは、まったく慰めではありません。彼らは、前衛惑星、レクイエムの軌道にあるコヴナント艦隊の真中にいるのです。

すべての物語が明らかになったわけではありませんでした。しばらくのうちに、Haloシリーズの最もクールな紹介の1つを体験してください。一人称アクションシーケンス。確かに、技術的には、ゲーム全体が一人称のアクションシーケンスですが、ある時点でチーフは落下した金属を覆いながらエレベータシャフトを登る必要があります。それはひどく一般的なゲームシーケンスのように聞こえるかもしれませんが、クイックタイムイベントではありませんでした。私は全時間を完全にコントロールしていました。私は落ち着いた金属片にまっすぐ走っていきました。ちょうどChiefが転倒してエレベーターシャフトの棚にたどり着きました。それはビデオゲームのやり方の多少かもしれませんが、それは古典的なHaloのゲームプレイの進化でもあります。元の3部作では決して見ることができないだろうと思います。それは注目に値するものです。

このレベルの良い部分空の空間で船の外で行われ、規約に反してゼロ重力で他の重要な宇宙宇宙をやろうとしました。私がそこにいたことは本当に問題ではありません。重要なことは、私が全体の時間に悪い気分になったということです。チーフのスーツが重く、やや磁化しているので、おそらく船についていて、彼が普通の重力でやっているのと同じように非常に似ていたからかもしれません。私は船の外で弾薬を使い果たしましたが、ありがたいことに、宇宙に浮かぶ武器がたくさんあって私をつかまえてしまいました。

ある程度の戦いの後、物事は急速に悪くなり、私たちは前走者の惑星に吸い込まれました。第2章で何が起こったのかはわかりませんでしたが、レクイエムがクラッシュしたときにチーフとコルタナがうまくいかないことは明らかです。彼らは扱うことができないものに直面していませんが、プロメテウスと出会うことになり、それが第3章(フォアランナー)が拾い上げる場所です。

彼らが惑星を探索し始めているので、それらの周り。この時点で、この技術の仕組みははっきりしていませんが、これまでに見たものではなく、敵でもありません。プロメテアは典型的なビデオゲームの敵でもありません。彼らはあなたがゲームを進行するときにあなたを殺すために大砲を飼うだけではありません。まあ、あなたが非常に熟練したプレイヤーであるかもしれないかもしれませんが、少なくとも彼らはHaloシリーズの過程でCovenantが成し遂げたよりも少し難しいです。

Prometheanのデザインもすごく邪魔です;彼らの驚異的な大きさの身体部分は浮遊していますが、あたかも一緒に保持している小さな重力場を持っているかのように、つながりません。敵の種類が異なるので、それぞれを殺す別の方法を見つけなければなりません。それは、ヘッドショットの後にただの顔だけではありません。 Promethean Watchersは、おそらく、新しい敵の中で最も興味深いものです:彼らは戦闘の上に乗って、手榴弾をあなたに戻して、倒れたPromethean Knightsを復活させます。

Prometheanの武器は、新しいレースと同じスタイルと視覚的感性を持ちます。最近のメモリ内のあらゆるゲームのアニメーションを最もリロードします。プロメテアの武器が壊れて、再装荷するときに一緒に形を整える方法を見ることができる限り、私は一日中射殺されてそこに座ることができました。これらの新しい武器の私のお気に入りは、本質的にプロメテアのピストルであるBoltshotでした。それを使用すると効果的にSpartan Laserと同様の充電時間が必要でした。私たちのデモでは慣れていたものがいくつかありましたが、私はそれを愛してしまいました。最後に、私たちのデモは、Halo:Combat Evolvedのフィナーレで、ワトグの脱出を本当に思い出させる、キラーなゴーストチェイスのシーケンスで終わった。

しかし、それは実践的なデモの終わりではありませんでした。私はまた、Spartan Ops、前述の週刊のエピソード協調ミッションシリーズで時間を取った。これまでのところ、10週間のコンテンツが保証されています。これは40以上のフリーミッションと無料のCGI映画です。一番良いところ?彼らは実際に遊ぶのが楽しいです。

私は3つの協力パートナーと共にSpartan Opsに飛び乗って、最初の任務、Land Grabを始めました。このミッションには、私たちの4人が、コヴナント・コマンド・ポストを取り出している様々な車両を使って砂地を駆け抜けることが含まれていました。それは私たちの部品に多くのストレスを必要としなかったほどシンプルであったが、一度伝説にぶつかったらすぐに苦労した。成功するためには、実際に物事を計画するために、互いにコミュニケーションを取り合わなければなりませんでした。これはまさに私が最も長い間Haloのゲームから欲しかったことです:システムを欺く方法を考え出すよりも、成功するためにチームワークに頼った強い挑戦です。

第二の使命であるSniper Alleyは、本質的に同じタスクであったが、狙撃兵が並んでいた狭い線状の空間の中にあった。これは、毎週343のロケールと目標を示しました。

最後に、Halo 4の競争的なマルチプレイヤーの新しい名前であるWar Gamesで時間を取っています。これは、主に私が望んでいたほどHalo Reachのマルチプレイヤーを楽しんでいなかったので、私は最も多くの時間を取ることを望んでいました。私はReachを楽しめませんでした。なぜなら、それはシリーズのトーンに合わないと思っていて、Call of Dutyのオンライン成功への貧弱で急いで反応するような負荷が感じられたからです。ありがたいことに、Arm Games ModsとSupport Upgradesを使用して武器のロードアウトを選択しているため、戦争ゲームで対処されているため、より早くリロードして長期間スプリントできるようになります。

これらはレベル進行システムによってロック解除され、手元の状況に基づいてキャラクターをカスタマイズするさまざまな方法があります。つまり、長距離の戦闘専用のロードアウトや、車両のスキルを向上させるモッズが満載のロードアウトを持つことができ、大規模な車両シーケンスを持つSpartan Opsミッションに最適です。このカスタマイズは、Haloの以前のタイトルと同じように、あなたのキャラクターの表情にも及んでいます。しかし、それはやや深く、より肉薄しているように感じます。

War Gamesモードも新しくなりました。他のすべての現代シューティングゲームは、マップ上の3つの基地のコントロールを戦うプレイヤーをタスクする。それはそれに対してノックであることを意味するものではありません。戦争ゲームは、Haloシステムが提供するゲームのスタイルと非常によく機能します。キャプチャされた各基地には一定のタイマーがあり、基地を強化して敵の引き継ぎからさらに保護します。 <969> Dominionでは一定した前後が一定しており、マルチプレイヤーのゲームタイプを改善する努力を示しています。過去に何が起こったのかフラグのキャプチャも少し前から変更されていますが、これまでの反復とあまり変わりませんが、2番目のフラグを追加すると全く新しいモードのように感じられます。特異な旗の上ではもはや戦っていませんが、あなたは旗艦を守り、敵を監視することに切り替えています。

私はフランチャイズで別のゲームが必要であることについて最初に懐疑的でしたが、敵のプレイヤーが旗を手に入れたときに、 Halo 4のキャンペーン、Spartan Ops、War Gamesのマルチプレイヤーモードでの実践的な時間は、Haloがうまくいったときにどれくらいのことができるかを思い出させてくれました。私はHalo 4が343の業界で正しいゲームになっていると思います。なぜなら、なぜ私がHaloを最初に愛しているかを思い出させてくれるからです。私は343のチームはすべて、巨大なHaloファンの集まりだと思っています。それはHalo 4のあらゆる面で起こります。