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Fable IIはPeter Molyneuxのスマートなゲームです。

Почему FABLE любят и не любят? | 5 причин

Почему FABLE любят и не любят? | 5 причин
Anonim

私たちの大半は、たぶん時折不気味な就寝時間の道徳的な物語がゴム弾のような生き生きした生活授業を詰め込んでいるならば、おそらく寓話を魅力的なものと考えていますが、この言葉は時には虚偽を納得させるために、まったく真実ではないものナポレオンは、「歴史は何ですか?」と尋ねたが、寓話は合意したのだろうか?比喩を拡張するために現実は何が、加入者フィクションをグループ化するのか?世界を救うために数十人のデザイナーが手掛けたブーツストラップのペアによって結局自分自身を引き上げるヨケールのビデオゲームは何ですか?しかし、アバビズムのパワーファンタジーのエコーです。

心配しないでください。あなたは、Fable IIの魅惑的な木々の木材やガス犬の寝具愛好家、子供の育て方、犬の追いかけ、根元がドロドロのような頭から出ているトロールを派遣している間、これらの質問をすることはあまりありません。アルビオンの泥だらけの路地や石畳の通りを頻繁に出て、大声で夢を見て、偶然にあなたのタイトルの良い名前を吹き飛ばしたり、呪いをかけたりすることは、決してありません(「Lionheart」?「Dog Lover」? )。怒った卒業生の不祥事や、あざけりの逆行、三位一体論、転置などの闘いは決してありません。あなたはXのために解決したり、ピンクの象が存在しないこと、または水玉模様の象が存在しないことを証明するためにここにいるわけではありません。

そしてまだ は深くて執拗な哲学的原則がFable IIの目に見えない脊柱のような奇妙な生理。ピーター・モリニューの奇妙なルーベ・ゴールドバーグ・アクションを、ハーフ・プレイ可能なゲームに変換する奇妙な天才からの漸進的な進化を比較すると、「これは何を考えるのですか? Fable IIに関する彼の作品には、成熟したデザイナーの証拠がはっきりしています。そのデザイナーは、ウィズ・バンからすべてのパスを救い、素敵なルーベ・ゴールドバーグのウィジェットを、より基本的で変容的な質問の神経系に役立てさせる方法を考え出しました。 これを演奏するときに と感じますか? " 簡単に尋ねられ、危機に瀕した答えがありましたが、MolyneuxのFable IIは、単なる1つではなく何かが起こる可能性を想定しています。

そしてそれはフェイブルIIの最も勇敢な賭けになるでしょう:本質的に失うことは不可能です。私は「終了する、ゲームを保存する、きれいなスレートで繰り返す」という点では不可能というわけではありません。セーブ状態からゲームを再開したい場合は、間違いなくあなたのXboxをオフにする必要がありますが、これを実感した時点では、すでに無関係です。あなたが「数学的集計による成功」への道のりでいくつかの数字を上にすすむ寸前の数字の歩き方であるという考えは、多かれ少なかれウインドウの外にあります。あなたは個人的な垂直にぶつかって、あなたは少し下にその角度を傾けるのを助けるか、何か他のものを代わりに与えるようにあなたを説得する。タスクを完了することは、タスクを完了しないことと同じではなく、ちょっとしたために何かを試すことを意味するだけで、カジノゲームの間のピンボールのようなものです。そして、これはFable IIについての別の考え方です。機会の精巧なゲームです。名声や財産のためにこの活動を常にヘッジしているゲームです。

あなたが死んだときでさえ、元の "失敗状態"どんなゲームでも - あなたは実際にはしません。代わりに、あなたは地面に震え、現実には数秒間座屈してしまいます。そして、あなたは自分の足に立ち上がり、戦いに戻ります。騒ぎも、マスもない。離れたペナルティポイントからのセーブポイントや長いトレッキングからのリロードはありません。ちょっとした顔や体の傷跡や殺された生き物の経験呪いの潜在的損失(あなたはこれらを掃除しなければなりません。 「私はあなたのところに行ってきました。私はあなたがこれらのゲームについて嫌いなことを知っています。私はあなたのやり方と同じくらい少年のデザインを嫌いです。」

本当にスクールボーイ。確かに、あなたはまだここにある特定の要素式に縛られていますが、戦利品の戦いに夢中になるのは、有名人の名声、岩のような胸、そしてあなたがセックスのために支払った回数から地元のカルト寺院で犠牲にされた人の数に至るまでのすべてを集計したログブックの価値のあるトロフィー。

12時くらい短く聞こえるアリストテレスの物語は、フェイブルIIの花崗岩のような地質学的な変化を描き、その矢の後で決して冷酷ではないと感じることはありません - 他の試合は確かに試みられています。しかし、風船のゴムのような薄いキャンバスで広く構成されているFable IIは、限られた地理的領域を一緒に編成し、あなたのレジャーで巡航する壮大な中間地方のようなカジュアルなミニゲームのネットワークを使用しています。私たちは、ロマンス、セックス(コンドームまたはコンドームあり)、結婚、育児、家族維持、奨励狩り、泥棒、不動産の売買、商品化、木工、鍛冶、バーテンダー、モデリング、チキンキッキング酔っぱらい、無秩序な行為から仮釈放に至るまで、14種類の犯罪行為の特徴的なタイプの犯罪行為が含まれています。

これらの行為を相互に食い合う、リコシェートのマトリックス、このゲームであなたのライフ・アズ・エンターテイメントの合計を記述します。メインストーリーの

ドラマ は、敵対的な要請に子会社を感じることはありませんが、サイドクエストを考えずに、十字架のように枝分かれしない「何十もの主要なクエスト」を考えるべきではありません。あなたがそれがわからないにもかかわらず、 緊急事態が発生したと感じる対話の中で、巧みに各ロケールの織物に織り込まれ、巧みに共鳴しています。 あなたの顔と体に発生する消えない電気ブルーの傷跡戦い(あなたが頻繁に戦うならば三重に)Fable IIのものは不変です。視力の中で誰もが前に寝ることによって地元の人々を怒らせる。それは、贈り物と柔らかく、踊る、腰を下ろす、屈曲させる、おならのような表現をして、あなたの愚かな自己と再び恋に落ちるようにする、結果はまだ重要ですが、その影響が常に直ちに明らかなわけではないので、長期的に考えてください。ここでの売りのポイントは、あなたが十分に頑張れば、世界を押し進めることも、引っ張ることも、止めることのできない物語の力も、動かない設計物もないことです。 その仕事の一部は、もちろん、第3の原則を実行した。伝統主義者はワンボタン戦闘(近接戦闘用、遠距離用、魔法用)の概念に不満を抱いていると思いますが、ゲームはあなたが非常に多くのさまざまなタスクを混乱させるようにしています。私のブロックドッジフランクのボタンはどこですか?いくつかのワンボタン・バリエーションの最初のものを解錠しています。 1つは孤独な数字ではなく、最も欺瞞的です。ドラマーが単一のドラムヘッドからどれくらいの長さのリズムを拾うことができるか考えてみましょう。また、他のゲームで指の邪魔なボタンのコンボを使用する方法で、Fable IIのワンボタン戦闘が時間とリズムをどのように進化させるかについての基本的な感覚があります。遠隔操作と魔法の能力の間の時間的な相互作用、すなわち各自の実行にどれくらいの時間がかかるか、対戦相手がそれぞれ行動する戦術的にユニークで主に挑戦的なやり方と、あなたは脆弱で、5歳の頃にはほとんど奇跡的に微妙なニュアンスがある

のバトルシステムがあります。

華麗なFable IIの見た目と音色はもちろんですが、ゲームが開かれた瞬間、輝く雪とカルティエの両脇にはゴミ箱があり、多色のワゴンのそばでぼんやりと羽ばたくと磨り潰され、目に見えない日の出と日没を待ちます。啓示的な瞬間の世界に対するあなたの認識の高まりが、色合いの鈍化を招くやり方や、他の人がイベントに劇的に反応し、あなたの経験に感情的に影響を与える方法のように、微妙なことにもあります。恐ろしい状況で勇気を出してくれるコンパニオンが、単にゴアで画面を塗りつぶすよりも、どれだけ効果的なものか、それは驚くべきことです。ゲームで荒れ果てた橋を見るのは一つのことですが、他の誰かがちょっと時間をずらしてそれを表現しているときは全く別です。 ルッキーに見える。時には、最大の "ショー・ドント・トゥ・ティル"がリバーサルを要求していますが、Fable IIの設計チームは直感的に理解しています。 それは意図的です。私がMolyneuxにいるのは、「犬…ただの犬だ」と言うからです。彼は何も知らないので、誇大妄想や失望につながるだろうから、もちろん、彼の手を見せていない。あなたは犬の仲間のものを作ってください。私は彼が非言語的な仲間と劇的な脚本を加える素晴らしい方法だと思う…まあ、あなた自身で見なければならないだろう。結局のところ、彼は主にあなたが目標を絞ったものへの道を指し示しているゲームの自動マッピング「パン粉くずトレイル」からあなたを引き離そうとしています。私にとっては、彼は実際に治療をしていました。移動する前にマップのすべての平方インチを振りかざす神経性の傾向のための友好的な修正です。犬と一緒に初めて初めて、私は完全にリラックスしました。

ポーズメニューの在庫画面が遅くて、アルファベット順に項目を並べ替えることができないということは重要ですか? (私はあなたを見ています、Lucienの日記。)各エリアマップは、店や特別な場所の長い索引をちょうど1つか2つのスクロール可能な行に詰め込むのですか?一般世界地図は、あなたが何かと関連しているところには決して表示されないのですか?完璧なものは何もありませんが、戦術的な人工知能は、あなたが近いところであなたに挑戦することはできますが、ボルトと弾丸で距離を置いて敵を狙うことができます。正直言って、私はここで合法的な批判を思いつくために後ろ向きに曲がっているが、徹底的にするために、唯一の他のものは、配偶者があなたにそれをつかまえれば、 2番目または2つの不快感がありますが、いくつかの舌のつまみよりも深刻なものではありません。 Fable IIが最も重要なテーマを持っている場合は、「敬具」として要約できます。必要があるだけでなく、なぜそれが必要なのかを理解することもできます。これは文字通り、暗くて美しい奇妙で驚くべきゲームの世界と慎重に釣り合ったユーモアのドラフト感覚で、あなたが楽しい時間を過ごしていることを確かめるために、文字通り自分自身の上を歩くゲームです。 PCW Score:100 %