Fable 2 Эксклюзив xbox 360 ⚔️ #1 Начало истории
Lionheadの「未来を見る」の未来Fable 2のダウンロード可能なコンテンツスライスはあまりにも曖昧なので、ショックパドルのような色合いは必要ありません。その色合いは、私のhunk'a burninのヒーローがあまり気味が悪く見えるのを助けるものではありません。私は主力の雪のように純粋な英雄でゲームを磨いてから7ヶ月です。私の不可解なパラゴンは、また、不可解に醜く見えました。ぼんやりとしたネオンブルーの眼球と、彼のパテの上に漂っている幻影のような光の円を描いたペースト状の、かわいい、荒々しい、中年の、突き当たりの男。今、あなたに輝く輝く顔を想像してみてください。それは私の男だ。まだ見詰められていませんか?
「See the Future」は、LionheadのFable 2(PCW Score:100%)の2回目のマイクロ拡張であり、実際にはプレビューのように聞こえるが、実際はそうではない。それを取り除いてみましょう:あなたがFable 3の苗を探しているなら、あなたがここで飼われているのは少し細長いエピローグで、幸運のクッキー予測のダッシュです。このようにしてください:何か奇妙な理由のために、主人公が一生懸命孤独で孤独に暮らしていたとしたら、それはLionheadが計画しているものに橋渡しするものではありません。次は Murgoを覚えていますか?あなたのクエストを開始した魔法の魔法を与えてくれたプロローグの最新作家ですか?彼のビジネススキルは終わったが、彼は戻ってきた。 Bowerstone Town Squareの時計塔の隣にある、著名などこかにぶら下がるのではなく、Bowerstone橋の階段の下にある川沿いの遊歩道の1つにワゴンをはめ込んでいます。 どんな場合でも、Murgoと話をして、彼は雪の球と呪われた頭蓋骨のような鱗屑を噛み始めます。これらのアイテムを使用すれば、ブルーイエロー・レッドマングループが侵略した色とりどりの村から、最新のB映画ラテックスウェアを入手した不気味な墓地に、新しいゾーンに奪われてしまいます。
私の主な牛 - 以前のKnothole島の拡張を含むようにこれを拡張する - その両方のスライスですロジスティック的にロボティックに感じる。 Knothole Islandは、クエストの天気予期しないダンジョンを撤回するために、元のゲームの球技のメカニックに過度に頼っていましたが、See the Futureの悪役は、ほとんど例外なく1〜2ヒットしました。
近接色をさまざまな色に合わせたり、ゲーフィーの衣装を着て門を開けたり(そして最終的には通行人を怖がらせる、撃退する)など、いくつかの新しいパズルの仕掛けをつけて戦うが、それほど簡単にはっきりしない物語、バニラの報酬は、ほんの数時間でどちらかの拡張を終えるでしょう。正直言って、私は私が元々嘘をついていたいくつかの成果を結びつけることをもっと楽しんでいました。これとは対照的に、いずれかの拡張の中で最も重いものは微風であり、2つの新しい収集Xの多くのクエストは控えめに変化していますが、 "Murgoの"彫像の束をつかまえなければならない:私は10をすべて手にしましたが、9つしか在庫に表示されません。私は、フェイブル2に "ドゥオーバー"というようなことはないので、幸運を祈ると思います。
「未来を見よう」の理由があるなら、おそらくコロッセオ、円形のアリーナスタイルの戦闘ゾーンですますます難しい敵の波にタイマーで戦い、癒しのアイテムを守ることができます。賞品は家に書くほどではありませんが、すべての成果を確実に得るにはスキルがあります(ありがとう、ありがとう)。残りのスキルのパワーレベルを上げるための素早い場所としての役割も2倍になります。
それは7ドル、すなわち560MSポイントの価値がありますか?私は考えます。私がそれを見直していなかったら私はおそらくそれを買うだろうが、私は元のゲームを崇拝しているに過ぎないが - 私がいったん入ったら、私は通常
すべての
PCWの点数:70% もっとゲームのニュースや意見があれば、あなたのつぶやきを止めてくださいtwitter.com/game_onの読者。
Fable IIはPeter Molyneuxのスマートなゲームです。
Lionheadの気まぐれで美しいXbox 360の冒険は、ロールプレイングのジャンルの傑出したリハビリです。
Xbox 360、Wiiの10月の売上増加、Fable 2のリード
10月のX박스360とWiiソニーのPS2およびPS3の売上はわずかに減速した。ゲーム業界は、NPDによると、第4四半期の好調な打撃を受け、前年同期比でさらに18ポイント伸びた。景気後退の恐れはありませんが、ゲーム業界は耐久性のあるケブラー級コーティングを施したウォールストリートのスリングと矢を風化させているようです。 NPDのアニタ・フレイジャー(Anita Frazier)氏は次のように述べています。「10ヶ月で、ビデオゲーム業界は2008年に年間売上高22億ドルを達成することができます。 10月に混在しました。 Fraizier氏は、「市場のコンソール部分は、ハードウェア、ソフトウェア、アクセサリー全体で26%の大幅な利益を上げましたが、ポータブル側の市場は停滞し、14%減少しました。
任天堂はWiiゲーム機の人気価格を200ドルに引き下げ、ライバルコンソールとの価格競争を激化させる914>任天堂は、人気ゲームソフト「Wii」の価格を199.99ドルに引き下げ、ビデオゲーム市場の弱さで競合他社との価格競争を激化させた。任天堂は、Wiiの価格が現在の価格より50ドル安いとしている、と発表した。任天堂は、価格引き下げが、ゲーマーになると考えている5000万人のアメリカ人の一部によるWiiの購入を促す助けになると述べた。マイクロソフトは先月、Xbox 360ゲームコンソールの2つのバージョンの価格を引き下げた。 Xbox 360エリートは、米国では$ 299.99に落ち込み、$ 100を下回り、Xbox 360 Proは$ 249.99に落ちた。
Microsoftの動きは、先月ソニーのプレイステーション3コンソールの価格を299.99ドルに引き下げた。 $ 100の削減