BioShock Infinite ► ФИНАЛ ► #19
Bioshock InfiniteそれはE3 2011でのオリジナルの発表以来です。実際、我々は継続的な遅れを超えて何も聞いたことがありません。先週のロサンゼルスでこのような傾向が崩れたのは、最初の3時間のハンズオンタイムだった。ありがたいことに、それは失望しませんでした。
ハイエンドPCに座ってゲームを始めたとき、すぐに1つのことが明らかになりました:Bioshock Infiniteは美しいです。 「どこでも明るい色がある」というのではなく、むしろIrrationalのチームがハードウェアを限界まで押し込んだのです。話は、Booker DeWittが奇妙な夫婦によって小さなボートの灯台に漕がれた状態で開かれます。彼は、彼が本当に誰であるかを私たちに最初に示してくれるボックスを与えられていますが、ブッカーが世界に誰であるか、彼の目的が本当にわかるのは、後の章の後までです。
彼はボートを出て、灯台に入り、ロケット船に変わる椅子に座って、彼を空に撃ち、最終的に空の浮遊都市であるコロンビアに入る。浮遊しているプラットフォームで起こっているにもかかわらず、他の人たちと同じように効率的に操作することができる、魔法の場所です。
これはすべて1912年頃に行われますが、Bioshockの宇宙はまだ別のタイムライン上で動作しているため、一部の地域でハイパーアドバンテージになっていても、 。当時の街を期待するのと同じようにすべてが見えるので、新聞や石畳の道をどこでも販売している子供たちがいます。
残念なことに、ブッカーにとって残念なことに、すべてが魔法のようには見えないが、はるかに邪悪なことがあることがすぐに分かるからだカーテンの後ろ。街の誰もがComstock(Columbiaの創始者)を熱心に賞賛し、彼が生きる最高の人の一人であると主張します。それでも、彼は娘のエリザベスを一生の間部屋に閉じ込めて、彼女を「保存」することができました。それだけでなく、一方向の鏡を通して彼を見て記録します。それが不気味ではないかのように、彼は彼女を保護し、かつて一度も捕虜にならない機械的な生き物を作りました。
Comstockとコロンビアの住民が完全に人種差別主義者であることが判明したので、ゲームの残りの部分が取るべきトーンです。彼らは異人種間の結婚を否定するだけではなく、異人種間の結婚に巻き込まれた人々の頭に誰が最初の野球を投げつけるのかを知るためにラッフルズを保持している。メッセージを大声で明瞭に伝えてくれたのは大きな瞬間でした:Bioshock Infiniteはあなたを不快な場所に連れて行きます。
エリザベスにこのような優先順位を置くことは本当に素晴らしいことです。あなたが技術的にこの順番で彼女を保護している間、それは護衛任務のように感じられませんでした。実際には、彼女は通常、周りの私を導くものであり、他の方法ではありませんでした。彼女は武器を持っていないにもかかわらず、ブッカーの弾薬や武器を毎回投げることによっても助けます。彼女は武器を持っていないにもかかわらず、彼女を戦闘に巻き込む邪魔にならない素晴らしい方法です。
最初の3時間は非戦闘と戦闘の順序(2つの間には本当に強いバランスがありますが)が戦闘に移行すると、すべてが非常に早くノッチを狂わせます。それはあなたの周りの広大な世界を取り上げることはできませんが、戦闘の流れを動かすためにいくつかの領域をぶつけなければならないかもしれないところまでゆっくりと進みますが、
あなたは現代の他のシューティングゲームと同じように、銃と鉄の光景を持っていますが、ほとんどのゲームにはそれほど依存していません。確かに、彼らはまだ必要ですが、それは戦闘パズルを解決するための環境内のオブジェクトと組み合わせて、Vigors(世界中で見つかった一種の精神力)を使用することです。私のプレイスルーの間に、それはすぐに大きなグループを簡単に奪うために、銃撃を使って、カラスの殺害(カエルの殺害を呼び、敵の皮膚をゆっくりとはがす)のような活力を連鎖させる第二の性質となりました私が普通にやっていたであろう敵のことです。
このような環境操作は、スカイフックの偉大な実施によって助けられ、ブッカーとエリザベスは浮遊している都市全体で見られる貨物レールに乗ることができます。戦闘シナリオのペースを大幅に速め、便利な補助武器を起動させます。
偉大なペースにもかかわらず、戦闘は、武器交換が絶え間なく行われるか、信じられないほど読みやすく虐待されている典型的なAIの振る舞いは、私は確かに言えませんが、コロンビアのように深く考え抜かれた世界にとっては、時にはそれは多少のことです。
Bioshock Infiniteには、私たちが見せてくれたものよりもはるかに多くのことがあります。長い間初めて、私は本当に興味をそそられており、毎回の話で真実に惑わされています。戦闘とプレゼンテーションを別にして、私はBioshock Infiniteがストーリーテリングに関してやっていることに絶対に魅了され、もっと見るのを待つことはできません。この小さなゲーム・セグメントは、2013年の私の最も期待されるゲームとしての私のBioshock Infiniteに対する感情を裏付けました。
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2K Bostonのクリエイティブディレクター、Ken Levineはゲーム、インスピレーション、ミス、 >ケン・レヴァインがウルティマ・アンダーワールドの言葉を聞くためには、彼を刺激したゲームが私を笑わせてくれます。私はウルティマ(Ultima)シリーズ、アンダーワールドのゲームの大部分を欠場しています。私はさらに、「ウルティマの世界」スピンオフを欠場します。 Savage Empireを覚えていますか?火星の夢?私がやります。私はまた、Ultima VII:The Black Gate、おそらくシリーズアポジを宣伝する後者の箱に、不気味な黒と青のフライヤーを思い出します。 RIP
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