BioShock #1
Forbesがちょうど私の注意を引いた以下のものを含むいくつかの質問を発したので、私は386sx / 16で再生していました(IBMのクローンと呼んでいましたか? :
業界最大の間違いは何ですか?
… Levineは次のように答えています。
私は工業ダーウィニズムを本当に信じています。
資格:私はKen Levineを信じています。彼はスマートな男で、私は数時間顔を合わせて話すことができた。彼は、不必要に複雑な哲学的、理論的アイデアを取り除き、それらを本質的に取り除くことができる非常に少数のゲームの男のひとりです。
私は産業界のダーウィニズムを信じる者ではありません。最も現実的な時間枠で自己修正し、最も明るくスマートなデザインに賛成します。たとえば、Microsoft Windowsは、1985年以来私たちと共に、そして1990年代初め以来、
主に と言われるでしょうか?疑問の余地なく、常に最高のオペレーティングシステムがありましたか? 私の経験では、人々が喜んで生きているものに賛成して、より頻繁に修正されます。ダーウィニアの進化は何千年もかかる。市場は、対照的に、変態的に(そして文字通り)変わることがあります。さらに、業界が成長し、生産コストが急上昇するにつれて、リスクが減少します。 BioShockのような「巧妙な」異常は現れますが、バランスのとれたところでは、一部の人々の代わりに誰もが少し満足するゲームが増えています。賛否両論はあなたの個人的な期待に左右されます。
それは、ゲームは他のメディアよりも若干優れているということです。ゲームは、必ずしも経験を平坦化したり、安くしたりすることなく、個人の好みに応じて「遊ぶ」ように構成することができます。映画や本は確かにさまざまなアプローチをサポートしていますが、あなたが実際に見たり読んでいるものに関しては、一方的な方法です。 *
「ゲームを作っていなければ、何をしていますか?」という質問に答える。 Levineはゲームを「すべてのコンバージェンス」と呼んでいますが、本当ですか?私はそれは彼らが少し遠く提供しているものを取っていると思う。彼らは確かにしばらくの間、「バーチャルリアリティ」によって完全な感覚的な没入を目指してきた槍の非常に一般的な先端ですが、ゲーム - あなたが仮説をテストする「安全な」ゾーンは、皮肉なことに、ロジャー・エバートは、ビデオゲームが特定の映画や本、音楽作品が「ハイ・アート」にならない理由を教えています。 (私は「アート」を単に「説得力のある不満」と定義しているので、私はエバートが批判的なM.H.アブラムの三角形の「表現」的な側面を参考にしているのです。)
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