Unicode, UTF 8 and ASCII
Mark Zuckerberg氏は、モバイルデバイスが、Facebookがユーザーエンゲージメントを拡大し、ソーシャルネットワーキング会社の広告収入を増やす大きなチャンスを提供していると考えている
スマートフォンやその他のモバイル機器からFacebookにアクセスするユーザーは、そのサービスにアクセスしているユーザーよりも関与している」と語った。彼は言った。 Zuckerberg氏は、9月にFacebookのモバイル戦略が重視されていると認めている
火曜日の電話会議で、Zuckerbergはモバイル製品の改善が必要であると認めた。 「今年、多くの人々が、モバイルアプリの速度が遅すぎるとのご意見をいただきました」と話しています。
更新されたiOSアプリは、前四半期にFacebookのモバイルの動きを強調しました。第4四半期中にiOSアプリケーションの改良やiOSやAndroid用の新しい開発ツールのリリースなど、モバイル体験を改善しています。また、人気のあるモバイルフォト共有アプリInstagramの買収も中止した。
Androidアプリケーションへのアップグレードが進められている。また、スタンドアローンのFacebook Messengerモバイルアプリケーションは、サイト通知や通常のテキストメッセージを通じてFacebookやFacebook以外のユーザーとのコミュニケーションを可能にし、iOSやAndroid用にもアップグレードされました。Zuckerberg氏は、モバイル広告がFacebookの経験に「有機的」に統合されているため、特にモバイル広告はデスクトップの利用以上に収益を上げています。
同社の開発グループは、自社製品の収益を生み出す要素の構築を担当しています。 940万人のアクティブユーザは9月30日現在で10億1000万人で、前年比で26%増加し、9月の平均アクティブユーザ数は5億8,400万人で、前年比28%増となった。モバイル利用者は9月30日現在で6億1,400万人で、61%増となっている。失望した投資家を応援するようにFacebookは圧力をかけられている。火曜日に、それはまだ損失を記録しながら30%以上の収益成長を報告した。 Thomson Reutersの調査によると、9月30日に終了した第3四半期のFacebookの収益は、前年同期の9億4,500万ドルに対し、32%増の12億6,000万ドルとなり、財務アナリストの期待していた12億3,000万ドルを上回った。前年同期の2億1700万ドル(1株当たり10セント)の純利益と比較して、純損失は5900万ドル(1株当たり2セント)でした。
第4四半期中のモバイルの動きに加えて、
また、いくつかの新しい広告商品を発売し、携帯電話からの広告収入の14%を生み出した。
Zuckerbergは、同社のアプリケーションへのコミットメントを再確認したZuckerberg氏は、ゲームに関しては、喧嘩しているゲーム開発者Zyngaの収入は20ドル減少したものの、ゲームに関連して、
第4四半期の広告売上高は収益の86%を占めていましたが、その他のゲーム開発者からの支払い収益は全体で40%増加しました。ストック・ベースの報酬および関連する給与税費用を除くと、コストと経費は64%増の8億8,500万ドルとなり、費用と費用は57%増の7億3,700万ドルとなりました。