ä¸è¦å²ç¬æåçæ§
物事もうまくいっていました。私はよく油を注いだ機械のような、この放棄されたショッピングセンターを通って行進し、エイリアンスカムを裂いて、それを示すために傷を負わせました。ただ1つの倉庫が残っています。私は荷造りして家に帰る前に、最後に隠れていた場所を1つ残していますだから私はルーキーを捜しに送ります。私の尊敬している高級狙撃兵は、彼らが噛むことができる以上に噛み切れた場合にドアで警備員を立てます。
"Chew" (それらのはしご、人を常にチェックしてください)。私はルーキーをまともなポジションにして1ターンを過ごす…そしてああ。 1人の新人。他のパニックは、昆虫が彼に引き裂かれる前に盲目的に発射する。私の狙撃兵はすでに危険にさらされているよりも多くのダメージを受けているので、私は彼女を急いで引っ張り出し、残りのチームは仕事を終わらせるために持っていきます。ミッションが完了したら、科学者のためにいくつかの新しい死体を拾い上げて調査し、価値のあるものは失われませんでした。
XCOMの最も簡単なミッションでも、気をつけなければ簡単に失敗する可能性があります。 、brutish、brilliant - X-COMが戻ってきて、おそらくこれまでと同じくらい良いとは言えません。物語は、いつものように、全く新しいことではない。エイリアンはアモックを駆け上がり、都市を荒らし、アースリングを誘拐し、一般に迷惑になる。あなたはそれらを止めることを任されています。ほとんどの時間は戦闘シナリオで費やされますが、ここに潜んでいる適切な物語があります。提案された研究項目(ラボラトリーのキューで有益に強調表示されています)、または余暇に取り組むためのオプションミッションがあります。その結果、戦術的な戦闘と純粋な恐怖とを結びつける戦術的体験のフリンジに座っている、魅惑的で微妙なキャンペーンです。
ゲームの兵士は4つのクラスに分かれています:ヘビークラスはミニガンと壊滅的なロケットランチャーを使います。アサルトクラスは近接戦闘を専門とし、ショットガンと多数のヒットポイントで武装した戦いに真っ直ぐチャージします。サポートクラスは、すべての取引のジャックの一種であり、治癒能力(私の事実上の医療機関)にいくつかのボーナスを受け取ることができます。スナイパークラスはスズの上に述べたことを行い、長距離で大きなダメージを与えます。チームメンバーが任務に参加すると、ランクが増え、新しい能力が発揮されます。各ランクごとに1組ずつ選ぶことで、すべてのチームでかなりの量のカスタマイズが可能になります。
XCOMはソートを奨励しますバランスの取れたチームを作ることができる人たちに勝利を捧げ、賢いAIが彼らのチームを分け与えさせる間、レベルの頭を維持します。あなたの兵士の壊れやすいフレームを対象としたショットを木の切り株やハイウェイの中央値が吸収できるので、カバーと適切な配置が重要になります。しかし、環境も破壊的で、あなたの軍隊を動かすことを奨励します。ここでの戦闘は、スマートに戦っているように、射撃に関するものではありません。
あなたのチームを生き生きとしたい場合は、カバーを巧みに使用することが重要です。
兵士は兵士を殺さなければなりません:兵士がピンホールされた状態に保つためにヘビーの炎を使うことができます。敵を守って警戒しないでください。あなたがゲームを進めると、あなたの戦術的選択肢はさらに広がります。武装したロボット、友人になる可能性のある霊能力、ジェットパック(ジェットパック!)は、めざましい戦術的な選択肢になりますそれに応じて計画した。地図は無作為化されておらず、カナダとナイジェリアの同じガソリンスタンドでの爆破は少し外れているかもしれませんが、経験は変わってしまいがちです。私は壊滅的な損失から回復するために最初から4回から始めました。そして、特定の分野が少しおなじみを感じ始めた(そして私のアプローチを計画するのを助けました)間違いなくほぼ同じでした。
もちろん、キャッチがあります死は最終的なものであり、兵士が一度低くなると戻ってくることはなく、彼らは彼らの経験と能力をすべて彼らと共に得ることになります。クラスはXCOM全体の不可欠な部分であり、高位の兵士を1人失うことは壊滅的になる可能性があります。未熟なルーキーをミッションに連れて行くことが奨励されているが、経験不足はそれ自体のトラブルをもたらす。低いランクの兵士は圧力をかけて亀裂を生じさせる可能性が高く、パニック状態に陥り、自分や隊員(そして時には敵)に害を及ぼす可能性があります。XCOMは戦闘よりもかなり多くなります。ゲームの架空の軍事組織への資金提供は、世界各地に広がっている16か国の協力のもと、理事会からの流れになっています。毎月理事会は、あなたの進歩を評価し、報酬を払い出す報告書を発行します - お金と施設のスタッフ。理事会メンバーは保護されている場合にのみチップインし、脅威に気をつけるために自国の監視衛星を立ち上げる必要があります。あなたの貴重な衛星を破壊しないように、UFOを傍受するために、近くの傍受者を拘束する必要もあります。外国人が攻撃すると、国家のパニックレベルが上がります。ミッションを成功裏に完了することによってそれを下げることができます。
衛星は打ち上げられ、宇宙人は破壊され、給与は徴収されます。しかし、敵(とその武器)についてもっと学ぶために、研究資金を調達する必要もあります。また、基盤拡張の費用を払うため、研究を行い、設備を構築するために、より多くの衛星と施設をホストすることができます。あなたの軍隊を忘れることはできません - 彼らはあなたが外国人の脅威と戦うために行くことができる最高の武器と機器を必要とします。多数の国が同時に援助を要請し、誰が最も悲惨なニーズであるか(あるいは最高の報酬を提供しているか)を決めることができるため、困難な決定がなされます。エイリアンはいつでも打ち負かすことができますが、研究と建設のプロジェクトは大きく変わるのに対し、衛星を建設するには20日かかります。あなたはXCOMの司令官として扱わなければならない多くの課題を抱えています。
XCOMは、研究と建設プロジェクトを管理し、予算を調整し、あなたのベテランの狙撃兵が彼女の病室から出るまで、大きな災害を免れることができます。少数のスクリプト大イベントと毎月の評議会レポートを除いて、エイリアンがいつ、どこで攻撃するかは分かりません。魅力的なインターフェースは、明確な簡潔なメニュー、簡単なムーブメントコントロール、新しい部品をボルトで固定して生き生きとしたベースで、物事に役立ちます。
ゲームは完璧ではなく、究極的には繰り返しますゲームプレイのメカニック。また、複数のレベルの地形をうまく扱えないカメラも含めて、いくつかの不具合があります。しかし、経験の内臓スリルが残っていると、あなたは戦術や他の方法であなたが作るすべての動きに同じレベルのgravitasを植え付けることができるゲームを見つけるのは難しいでしょう。スリルが軽減されたり、新しいターゲットに飢えている場合は、マルチプレイヤーが常に存在し、ゲームの戦闘エンジンや自分のチームのチームを競争の激しい公共スペースに導きます。
かつてX-COMのファンだったら、このゲームを購入してください。あなたが戦略ゲーム、特にターンベースのゲームを好きなら、このゲームを購入してください。実際、私は、複雑さと楽しいものをうまく組み合わせることができるタイトルではっきりと打ちのめされていますが、明確な指針を考えるのは難しいでしょう。すべては、戦略のファンになるのはいい日だと話した。