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Xbox SmartGlass:小さなインディーズ開発者は適用する必要はありません

WILCOM HATCH: Insert Glyphs and special characters

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Anonim

実際には素晴らしいテクノロジーですが、SmartGlassセッションマイクロソフトは、スマートグラスがロードマップの一部ではないことを、小さなインディー開発者に本質的に語った。

Xbox LiveグループのプリンシパルプログラムマネージャーNeil Blackは、アプリのさまざまなシナリオを通じて出席者を案内し、現在および今後のタイトルサポート。 Halo 4のサポートは今年初めにE3で公開されたが、金曜日のBlackは、SmartGlassを使ってインタラクティブな地図を表示する新しいレーシングゲームForza Horizo​​nsに浸り、プレイヤーにウェイポイントを設定させ、

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SmartGlass治療を受ける他のゲームには、Dance Central 3とHome Run Starsが含まれます。

画像:MicrosoftSmartGlassは、多くのXbox 360の機能で「第2の画面」を提供することができます。

Blackは、SmartGlassアーキテクチャの概要を説明しましたこれはXbox 360のライブクラウドサービスに大きく依存しています。 SmartGlassエクスペリエンスは、標準のHTML 5とJavaScriptを使用して作成されます。

新世代のPCやスマートデバイスのさまざまなセンサーを完全にサポートすることで、面白いインターフェースの可能性が開かれますが、開発者は、 SmartGlass機能を実装する前にたとえば、スマートフォンの加速度計を使って野球をエミュレートすると、クールだが、ユーザーが高価な携帯電話をもっと高価なHDTVに誤って投げ込む可能性は、ゲーム開発者が避けたいものかもしれません。

SmartGlassはWindows 8、Windows Phone、Android、iOSなどがありますが、Blackは数回、「Microsoftのデバイス」でしか使えないということを強調しました。

SmartGlassの今後の方向性についてのヒントは、セッション後のQ&Aで明らかになりました。 1つの質問は、Windows Media CenterのSmartGlassサポートを中心に展開されています。 Black氏の反応:「今日ではないが、Xboxを超えてデバイスを制御する方法としてSmartGlassを検討していることは間違いない。」また、Black氏は、小型で独立した開発者向けにSmartGlassの広範な展開に冷水を投じた。インディーズ開発者は、Windows MarketplaceでXNA Studioを使用することで、WindowsデベロッパーがWindows 8上のMicrosoft Storeを見ているのと同じように、Microsoftをパブリッシャーとして使用できるようになりました。

しかし、XNA Studio SmartGlassをサポートしていたBlack氏は、「SmartGlassはXNA Studioやインディーズのタイトルでは機能しません。ロードマップにあるものではありません。 SmartGlassはクールなテクノロジーですが、Xboxプラットフォームを革新的なインディーゲームの家にする手助けをした小規模のパブリッシャーは利用できません。