コンポーネント

Xbox 360ディスクスクラッチングドキュメントはMicrosoftがKnock

Titanfall - 1080p60FPS test

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Anonim

Microsoftは、向きを変えたときに回転するディスクを傷める可能性があるXbox 360について知っていましたか? SeattlePi.comには、提訴された会社に対する継続的な訴訟の非公開の法的文書があります。正式な集団訴訟状況を求めるこの文書は、ゲームディスクがODD [Optical Disc Drive]に入っている間に、Xbox 360が傾いたり旋回されたとき(ちょっとでも)、Xbox 360が不完全に設計されていると主張している。 ODDのコンポーネントがゲームディスクに接触して、ディスクの裏側に円形の「ゴウジ」ができ、永久に再生できなくなる可能性があります… MicrosoftはXbox 360を起動する前にこのスクラッチを引き起こすデザイン欠陥を発見しましたが、あなたの高価な電子機器のための最高のサージプロテクター」

さらに、「Xbox 360の所有者の何万人も、Xboxの欠陥設計によって傷がついたMicrosoftに苦情を申し立てた360コンソールは、ゲームディスクを再生できないようにしました。

どちらのポジションにおいても、Xbox 360 ODDは、Microsoftがゲームディスクを「12x」で回転させるように指定されており、回転スピードは7,500rpmになります - 家庭用ゲーム業界では非常に高速です。 ODD仕様段階では、ディスク回転速度の高速化とコンソールの予期せぬ移動の両方を考慮してMicrosoftは失敗しました。この不具合と、ODDを指定する際にMicrosoftが行った他の間違いと組み合わされた結果、設計上の欠陥が原告と提案されたクラスに損害を与えた。

Microsoftは知っていたと主張し、 2005年11月にXbox 360を発売する前に、システムにディスクトラブルが発生しました。マイクロソフトのプログラムマネージャーである宇野仁郎氏によると、これは…光ディスクドライブチームのチームが知っている情報です。調査の結果、マイクロソフト社は、「コンソールが傾けられたときに、ゲームディスクが「アンチャックされた」状態になると判断しました(

または10月の最初の問題を発見したとき) OPUと衝突して、再生ディスクに深い円形のうねりを引き起こします。その後、問題を解決する3つの方法を検討したが、費用や運用上の干渉によって実装が拒否されたと報告されている。マイクロソフトが公開している少数のゲームの場合に限って、置き換えられたプログラムで解決しました。

マイ・テイク:ドキュメントのクォートが文脈上の正確な

私はこれを読んだ人に、

文脈でさえ、忘れることのできる重要性を持つ他の細部があるかもしれないことを思い出させるでしょう。もっと重要なのは、この文書は一方の議論のほんの一部に過ぎないことです。さらに、私は、技術顧問がむしろ「ODDを持つ消費者製品が、毎日の使用中に製品が傾いたり、振動したり、わずかに回転しても、メディアディスクに傷がつくことはありません」。それが私にとってのニュースです。私は、問題の光学式プレーヤーがウォークマンのサイズでない限り、ディスクがドライブから外れるまで(またはシステムが少なくとも最初に電源が落とされるまで)、移動しないと常に仮定してきました。 更新: マイクロソフトはSeattlePi.comに対して、スクラッチを経験しているユーザーの数が「2分の1」以下であると回答しています。 Xbox 360のユーザーベース全体の1%を占めています」と、 Xbox 360は、ディスクが回転している間にコンソールが動かない限り、ゲームディスクに損傷を与えないように設計されています。 Xbox 360だけでなく、ゲームコンソールの動きが大きすぎると、ディスクに傷がつくことがあります。だから私たちはディスクトレイの表面に警告を出します。ユーザーはシステムの最初の使用前に物理的に取り外しておく必要があります。また、オンラインとハードコピーの取扱説明書に警告が表示されています。