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ワーキングドラフトの中国でのオフライン化

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Anonim

中国でのWorld of Warcraftのサーバー停止が数週間続き、台湾のサーバーやその他のゲームに数多くのプレーヤーが集まり、新しいオペレーターがBlizzard Entertainmentの大ヒットを迎えた。

World of Warcraftの中国のサーバーは、6月7日の真夜中からオフラインになっており、6月7日のBlizzardの営業ライセンス終了時にオフラインになっています中国のパートナーであるThe9。

Blizzardは中国のポータルとオンラインゲーム会社NetEase.comを中国のゲームに引き継ぐために既に選択していたが、NetEaseは手渡し日には準備ができていなかった。

NetEaseとBlizzardは前者のゲームデータのスナップショットをテストしていますが、NetEaseとBlizzardのエンジニアはそれを元に戻すために「24時間」働いています。 iResearchのアナリスト、Zhao Xufeng氏によると、中国には約5,000万人のオンラインゲームが頻繁に行われているという。ブレイザル氏によると、World of Warcraftは中国で最大の、または最も収益性の高いゲームではないが、最もよく知られているゲームの1つであると彼女は語った。[

] World of Warcraftは昨年末、世界中で1150万人の加入者を獲得した。このゲームは、地域によってその数字を打ち破らない。

他の中国のゲーム会社が遊んでいるWorld of Warcraftのプレイヤーに勝つためにスクランブルで広告予算を上げている。趙氏は言った。

多くのプレイヤーは、停電が終わったときに復帰する可能性が高いと彼女は述べている。

中国本土のWarcraftの多くのプレイヤーも台湾のサーバーに移行しているブレイザーズの関係者は、移行中に接続が遅くなり、新しいアカウントを開設する必要が生じても、台湾サーバーにログインするまで数時間の待機が発生した以前の移行ウェブサイトでは、NetEaseがWorld of Warcraftを実行するために使用するサーバーは、「過去のサーバー」のコンピューティングパワーを2倍にすると述べています。 The9が所有する少なくとも2台のブレードサーバは、昨年、中国の上位100台のスーパーコンピュータのリストを作成し、オンラインゲームの操作に必要な大規模なコンピューティングリソースを強調した。

中国のオンラインゲーム産業の収益は昨年20800億元iResearchによると、2012年までに100億ドルに増加する可能性があります。