The History of World of Warcraft 1999-2018
世界で最も人気のあるMMOへの冬期の新しい展開は、今や歴史上最も速く売れているPCゲームです。リッチ・キングの怒り、第3の大陸を解き放ち、ゲームのレベル上限を70から80に上げたBlizzardのWorld of Warcraftへの2回目の拡張で、最初の24時間で280万枚を売り上げた。 280万?ブリザード氏によると、「主要な流通パートナーからの社内記録と報告」。正確であれば、その数字はリッチ・キングの怒りを、2007年1月の240万回の最後の開幕までに約40万部を上回っています。 > Blizzard EntertainmentのCEOで共同創設者のMike Morhaimeは次のように語っています。「世界中のプレイヤーがWorld of Warcraftで引き続き誇っている素晴らしいサポートに感謝しています。 「リッチ・キングの怒りは、これまでに試合に向けて作った最高のコンテンツの一部を含んでいます。そして、もっと多くのプレイヤーがログインすることを楽しみにしています。」
「1日後GameStopのマーチャンダイジング担当上級副社長、ボブ・マッケンジー(Bob McKenzie)は次のように述べています。「ゲームストップでの2008年のベストセラーPCゲームであり、今年に至るまでにトップセールス製品の1つにランクされています。 「以前のリリースで確立された伝統に沿って、ブリザード・エンターテインメントは、高い品質基準を反映しただけでなく、全国のゲーマーとの間でも明らかな成果をあげた製品を作り出しました。」ブリザード社は、 1100万人の加入者基盤は「リッチ・キングの怒りの開始前」でした。 Mm-hmm。プレスリリースの続編が来るのを嗅ぐ?彼らが2008年の1200万人を襲うかどうか賭けに気を配っているかどうか?
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