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Sam-Raimi-Craftの世界?スパイダーマン・ディレクター、ナブ・ウォークラフト・フィルム

Anonim

サムライミーは、 BlizzardのWarcraft宇宙のアクションの適応は、大部分のマルチプレイヤーオンラインPCゲームWorld of Warcraftにほとんど独占的に関連付けられました。あなたはおそらく彼をスパイダーマンの男として知っているでしょう。私は彼を悪魔の死の男として長く知っていました。多くの人が気づいていないのは、シンプル・プラン(邪悪に優れている)、クイック・アンド・デッド(それを見たことはないが優れていると聞いたことがある)、そしてゲームの愛のために、ちょうどいいえ)。私はスパイダーマンの映画は一切持っていませんが、コレクターズ・エディションのダーク・オブ・ダークネスのDVDをパーティーに向けて引き出します。

バラエティーによると、ブリザードは伝説のピクチャーズ(ウォッチマン、バットマン・ビギンズ、スーパーマン・リターンズ)と提携し、ワーナー・ブラザーズは、共に財政資金を調達します。開発はほぼ即座に開始され、RaimiはSpider-Man 4を来年または2011年初めに完成させた後、ディレクターの靴を踏み始めます。

Blizzardの北米の加入者数が約300万人の場合(寛大な見積もり2008年1月に250万件のクレームから増加)、チケットの平均費用(MPAAあたり)は約7.18ドル、 ドル、 ドルとなりました。最初の週に現れるようにするには、ファン資金を受けた米国のチケット販売だけで約2200万ドルを見ている。ファクターの好奇心(「やあ、このWoWのことが何であるかを最終的に見てみましょう!」)とマーケティングの誇大宣伝は、現金のバードを作り出すことができます。

World of Warcraftの映画の初期コンセプトアート?

声明で、Raimiは次のように書いています。「そのコアでは、「Warcraft」は素晴らしいアクション満載の物語です。それを幻想的なフィクションからほぼすべての側面を惜しみなく取り上げた素晴らしいアクション満載の物語にしましょう。私はあなたについて知りませんが、私がWoWを演奏するときは、テキストで何かをスピードアップする傾向があります。私はそれがあまりにも、または素人で書かれていることを意味するわけではありません、ちょうどそれはスポンジケーキの同等のファンタジーです。それは、エアフィルタが糸くずを回収するような方法で、バックグラウンドフィラーを徐々に拾い上げる、巨大な探求買い手売りゲームとして始まりました。それは、象徴的な決まり文句と忘れることのできるシナリオの怪物サイズのジャングルです。それは、商業的必要性のバスの下で独創性と一貫性が払われる共有世界のフィクションのようなものです。

Blizzard's会社が真に勇敢になりたいなら(元のDiablo以来の初めての場合)、Raimiに与え、幅広い開発緯度を​​チームに渡し、「WoW canon」のラインの外に色付けすることで、ゲームの巨大な商業ではありません。あなたが私の文明的な人生の1インチ以内に私を連れて行く前に、WoWは素晴らしいゲームとして機能することを覚えていますが、Dungeon&Dragonsは現在、第4版でギャングバスターのように売れています…そして、 &ドラゴンズ映画。

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