Caractères et codage - Unicode | Christian Queinnec
コンソールゲームWiiの熱狂的な愛好家は、文字通り、今までに 非公式に 最高のビデオゲームを販売しています。このゲームはWii Sportsで、Miiで悩まされるノンフリルのスポーツゲームが大好きです.Wii Sportsのトップセールスの主張は、「セールストラッキング」ウェブサイトのVGChartzです時にはEnterbainやNPD Groupのようなマーケットリサーチの勇敢な人たちによって、その予測がわずかに後で提供されたデータとは異なる場合、書籍を "再加熱"する(数十万単位を出す)そうではなく、ウィン・スポーツのマウント・コンティンジェンシー(Mount Contingency)のティッピー・トップへの上昇は不可避でした。米国ではWiiが11月だけで200万台以上を売り上げ、Wii Sportsの世界販売台数は4000万台を超えました。
前のチャンピオン?
実際の消費者の嗜好を測定する場合、バンドルゲームを実際にカウントしていなければなりませんか?
Frenzy、Luxor 2、Boom Boom Rocket、Pac-Man Championship Edition、Unoなど、Xbox 360のすべてのアーケードに同梱されているディスクを使用していますか?テトリスや小惑星、スペースインベーダーのようなゲームのフリービーのモバイル版(またはクローン)は、誰が知っている携帯電話やPDAを持っていますか? Windowsソリティアで最もバンドルされている電子ゲームはどうですか?
VG Chartzが主張しているように、Wiiのアタッチメント率は日本では45%(Wii Sportsは別売)ですが、 /文化的要因は、取られた数が独特に無視する。任天堂がここで別に販売すれば、米国のゲーマーの45%がWiiスポーツを購入するだろうか?私たちは決して知りませんし、未だに未だ任せられていない任天堂チャンネルで「追跡」された習慣は、最も興味深い推測になります。我々が知っていることは、いくつかのゲームが他の地域よりも良い地域で販売されていることです。そのため、ある国での成功は別の国での自動ロックではありません。
スーパーマリオ世界はもっと理にかなっていますが、それでも数を超える雲があります。
何かのものを購入した時代を考えよう カードの販売が示唆しているように、買い物客に人気の映画やスポーツカードが付いている砂糖で覆われた厚紙、そうでなければ
取引を甘やかす。あなたが何か他のものを使ってしまったとしても(しばしば、あるいは機会にのみ)、本当にあなたの財布を現金で払うのですか?さらに重要なのは、別に販売されていれば、別のものを購入したと思いますか?