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ムーアの法則は、モビリティではなくPCを殺している理由

不要嘲笑我們的性

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Anonim

。ほとんどの専門家は、停滞している経済の停滞やスマートフォンやタブレットの上昇を指摘し、他の人々は、成長の鈍化は、コンピュータがほとんど置き換えられていない贅沢品である途上国におけるPC販売の特異性に起因すると主張している(説得力がある)。アナリストらによると、第2の波は、これらの国での販売が急増したあとではまだ来ていないと主張している。

ほとんどの経済分野と同様に、PC市場は無数の要因の影響を受けている。

CPUの性能は "十分に良い"ものに達していたのですが、私の義理の夢を見て、10年前のPentium 4のコンピュータでFacebookやSlingの電子メールを見た後、数年前から主流のユーザーのためのレベル?

「これまで数年ごとにPCを交換しなければならなかったのですが、そうでなかった場合は遅れていました。最新のソフトウェアを実行することさえできませんでした」と、半導体とプロセッサーに焦点を当てたリサーチ会社Linley Groupの主席アナリスト、Linley Gwennap氏は述べています。 「今、あなたは5,6,7年もあなたのPCを問題なく持ち歩くことができます。ちょっと、

少し遅いかもしれませんが、本当に日常的に使用するには十分ではありません。」

古いプロセッサーは普段の使用でも問題ありません。 これはパフォーマンスを向上させるPC愛好家にショックを与えるかもしれませんが、平均的なJoeはビデオをほとんどコード化しません。また、Crysis 3 で彼を捕まえることもありません。代わりに、Average Joeは大部分の時間を日常のWeb中心のタスクに費やしています。オンラインでのものの購入、電子メールの送信、ソーシャルメディアでの友人や家族とのやりとり、時にはYouTubeのビデオオンのデフォルト解像度、

つまり、オーバークロックされ水冷されたハイパースレッディングのCore i7プロセッサを求めている活動はほとんどありません。私たちが正直であれば、現代のIvy Bridge Core i3プロセッサでさえも可能です。

「Webブラウジングを行っているだけで、ここにいくつかのスプレッドシートを使用していて、 Gwennap氏によると、私の義母の10年前のPentium 4 PCは、(特に私のパフォーマンス指向の目に)ちょっと厄介なものでした。基本的なWebの使用と標準化されたビデオの視聴には問題ありませんでした。さらに、最先端のシリコンの必要性は、かつては牛のようなコンピュータがオフサイトのクラウドサーバに移行することを必要とするタスクが増えるにつれて、さらに低下する可能性があります。 PixlrプログラムとNvidiaの大胆なGeForce Gridイニシアチブ、多数のストリーミングビデオサービスをご覧ください。 Borderlands 2の過度の目のありは、Core 2搭載のリグでうまく動作します。 IntelのCore 2 DuoとQuadチップは2006年に通り道を迎えました。 >まだ

は、基本的なWebベースのタスクを超えてPCを操作していてもうまく動作します。ゲーマーは、Core 2ベースのコンピュータでの堅実な詳細設定とHD解像度で、最新のタイトル(

Borderlands 2

やSkyrimなど)を再生できます。かなり最近のテストは

トムのハードウェア

と OCAholic は、コア2プロセッサーが最新のAMDプロセッサーとミッドレンジのインテルCoreチップとよく比較していることを示しています。 2009年の3.4GHz AMD Phenom II X4 965 Black Editionのような古いAMDチップも、幸せなNeweggの顧客によると、まだゲームを持っている。 それは理由がある、とGwennapは言う。最近のCPU世代では、ムーアの法則は少なくともムーアの法則に変わっています。 「2005年にインテルがパワーウォールを打って以来、私たちはムーアの法則に敗れてきたと思います」とGwennap電話インタビューで言った。 「その時点で、電力は実際にトランジスタの側ではなく、制限要因となった」 Intelは、2008年後半にNehalemアーキテクチャをリリースして以来、パフォーマンスの改善はさらに劇的に減速しました。 ムーアの法則は壁に埋もれてしまいます。 深く掘り下げる前に、素早いプライマーが必要です。ムーアの法則は、1965年に集積回路上のトランジスタの数が1年おきに倍増すると予測していた元IntelのCEO、ゴードン・ムーア(Gordon Moore)ほとんどの人は、インテルのエグゼクティブ・デイヴィッド・ハウス(David House)が発した修正版を使用しており、計算能力は18ヶ月ごとに2倍になっていると主張している。 ムーアの法則は技術的にもまだ成立している。 Gwennap氏は、2012年12月の マイクロプロセッサーレポート

欄に「Intelのパフォーマンスの伸びが鈍化している」とムーアの法則(House by verbalized by House)の意図が遅れている。新しいSandy Bridge CPUの僅かな増加をカウントしても、パフォーマンスはデスクトップでわずか10%、ラップトップでは16%(2009年から2012年)に増加しています。 "

つまり、より新しいプロセッサは、もはや前任者よりも優れた頭と肩がありません。 Facebook、電子メール、iTunesの中で主に働くAverage Joeにとって、古いCore 2プロセッサと現代のCoreプロセッサの日常の違いは、ベンチマークとは無関係に無視できます。

"コンピューティングパフォーマンスの低下Gwennapは

PCGorld

に語った

大きな 要素を獲得しています。 「2年前と3年前のどちらよりも格段に速くないのであれば、PCを交換するのはなぜだろうか?」 CPU性能は後退する

「CPUは十分です"しかし、私はここ20年间、Windows 3.1と60 MHz Pentiumと1 MBのRAMは90年代には十分に良いと言っていた" Intel PRマネージャのDan Snyderは、

PCWorld に電子メールで語った。そして彼は完全に、まったく正しい。 「十分に良い」ミームは永遠に残っています。 (640KBのメモリがあれば十分だとBill Gatesが言っていることを忘れないでください) プロセッサー、Androidに優しいプロセッサー、強化されたオンボードグラフィックス、そしてそれらのすべてが非常に興味をそそられていますが、純粋なCPUパフォーマンスを追求するものはありません 。 (そして、パワーウォールの限界をどのようにして彼らに与えることができるのだろうか?) 代わりに、現代のCPUは、年々増加するコンピューティングパフォーマンスの向上を補うために、付加価値のあるエクストラを導入することにもっと集中している。オンボードグラフィックスは過去数年間で著しく改善されました。特に、IntelのIvy Bridgeチップの一部に焼き付けられたAMDのAccelerated Processing Unit(APU)とHD Graphics 4000のビジュアルが注目を集めています。実際、統合されたグラフィックスは、ディテール設定をダイヤルしたい場合、かなりスムーズなゲームプレイ体験を提供できる点に達しています。

エネルギー消費を削減することはチップメーカーのもう1つの焦点です。タブレットとノートブック。現代のプロセッサーに導入されたエネルギーとグラフィックスの利点は、実際にはCPUの増分を補うのに役立ちます。

AMDAMDの「Trinity」APUアーキテクチャは、プロセッサがCPUコア以上のものに依存していることを示しています。そのGPUのサイズを確認してください!

ムーアの法則は、パフォーマンスの向上と同じくらいトランジスタのコストに関するものでしたが、ますますそれを増やすことができました」と、上級PRマネージャーのゲイリー・シルコットAMDのAPUとCPU製品では、電子メールで述べている。 「材料の物理的な限界が広がり、工場のコストが上昇すると、トランジスタのコストは設計上の性能を引き上げ、バッテリ寿命を延ばす必要があります。 APUアーキテクチャを使用したコンピューティンググラフィックスプロセッサなどのさまざまな処理エンジンを同じシステム上で1つのチップ上に組み込むことで、GFLOPの計算能力は非常に小さいシリコン領域で、非常に広い範囲のワークロードに対応できます。 HSA Foundation AMDは、プロセッサー開発の大部分をエネルギー効率の向上と統合化に集中させる予定であるかどうかを彼に尋ねたところ、「まったく」と言ったCPUのパフォーマンスを固定するのではなく、グラフィカルな機能を提供します。 「この質問は、私たちが話しているすべてのものの核心になっています。」統一されたビジョンは、単にプロセッサの未来であるようです。昨年、AMD、クアルコム、ARM、サムスン、テキサス・インスツルメンツなどの有力チップメーカーは、「今日のCPUとGPUのプログラミングの限界を克服するための単一のアーキテクチャを推進するために、

シルバーライニング 純粋なCPUのパフォーマンスは、PCの販売を繰り返すことを促すほど速くはありませんが、HSA財団の仕事平均的なJoeと激しいハードコア・ビデオ・エンコーダのような明るい未来を指しています。そして、そのビジョンが詳細に揺れていても、NVIDIAとIntelは明らかにグループから抜け出しています。業界リーダーは、CPUそのものの原因を進展させるのは難しいです。 AMDとIntelはともに、テクノロジーの最先端特に、インテルは、2013年だけで研究と買収のために182億〜

億ドルの驚異的な評価を得ており、より大きなCPUウェーハと新しいリソグラフィ技術への移行を計画しており、今後のトランジスタサイズの縮小一方で、インテルはユビキタスなコンピューティングジェスチャー制御や音声認識などを推進しているため、従来のインターフェースモデルを進化させるだけでなく、強力なコンピューティングヒージョンも必要としています(Ivy Bridgeの22nmプロセスステップはまさに始まりです) 。 Intelは、CES 2013で、Haswell搭載ハイブリッドUltrabookのビジョンを示すコンセプトユニットを発表しました。

次に、任意のコストでコンピューティングパフォーマンスを重視する一時的な

détente

は、実際には私のハードコアオタクの心を痛めているように、PC業界にとっては良いことです。インテルとAMDは、力の壁に背を向けて、他の技術分野でも自由に革新して、われわれが知っているようなコンピュータのコンセプトを変えている変更を導入できるようにしている」

デバイス、Ultrabooks、タブレット、および変換可能なタッチで、 "インテルのスナイダーは言った、彼は再び正しいです。同社が電力効率とグラフィカルな強靭さに力を注ぐことができなかった場合、MicrosoftのSurface Proタブレットのようなパラダイム・デバイスが今日も存在するだろうか?

インテルの次世代ハズウェルチップの発売は、薄型でファンレスのタブレット、すなわち、計算のチョップとオールインワンのチップを備えたスラッシュ

日のバッテリー寿命。 AMDの次世代APUと新しく発表されたTurbo Dock技術は、同じユビキタスハイブリッドスタイルの可能性を約束し、3Dゲームがサポートされる予定です。

どこでも

そのように未来がある。急激なパフォーマンスの向上がないことは間違いなく、従来のアップグレードの枠を超えて多くの人々が古いPCに固執することを余儀なくされましたが、AMDとIntelがペダルをCPUの金属部分に残していたならば、権力の壁とムーアのキンダ・ブレイクド・セオリーを一時的な再編成と再集中 - デスノールではないと考えてください。