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先月、ムンバイの14歳の少年が自宅で死に落ち、事件はブルーホエールチャレンジと呼ばれるオンラインソーシャルメディアゲームに関連していたため、社会とインターネットコミュニティに衝撃を与えました。
この自殺は一度きりの事件ではなかった。 22歳のロシア人囚人フィリップ・ブデイキンによって設計されたと伝えられているこのゲームは、世界中で10代の少女と少年の130人以上の命を奪いました。
ゲームはプレイヤーに50日間の魅力的なタスクを完了するよう促し、プレイヤーが自分自身を殺すと最終タスクに勝ちます。 証拠として共有するには、各タスクを撮影する必要があります。
タスクには、ホラー映画やサイキック映画を見たり、刃や針で自分を切ったり、他の方法で自傷行為をしたりすることが含まれます。
メンタルヘルスの専門家によると、10代の若者は現実の世界では得られない自由感を与え、アドレナリンが高くなるため、このようなオンラインゲームの影響を受けやすくなっています。
「ティーンエイジャーは一般にこれらのリスクを負います。なぜなら、彼らは脆弱であり、検証を求めやすいからです。 また、ニューデリーのフォーティスヘルスケアのメンタルヘルスおよび行動科学部門のディレクターであるサミールパリクは、IANSに語りました。
「一部のティーンエイジャーは自尊心が非常に低く、仲間の承認に大きく依存していることが観察されています。 彼らにとって、外部環境はインスピレーションの源になります。だからこそ、彼らは特定のイメージを(投影)するために何でもやる気があります」 、 ニューデリー。
専門家によると、たとえ誰かが好奇心からゲームをプレイしてテストすることを決めたとしても、ゲームの設計はプレイヤーを心理的に操作して継続させるため、ゲームに引き込まれます。
「そのようなゲームをプレイするように惹かれる人々は、自分自身が焦点の欠如、関心、不十分または無能感などの心理的な問題を経験している可能性があります。 グルグラムのパラス病院の精神科医ジョティ・カプール・マダンは、次のように述べています。
思春期に対処するティーンエイジャーは、新しい責任、自分自身や社会についてより多くのことを学んでいるため、すでに多くのプレッシャーにさらされています。 これは、彼らが社会的規範に対して行動する傾向がある反抗的な性質の台頭につながり、それは自然に発生する現象です。
ニュースの詳細:WannaCry Ransomware Hackerが$ 140, 000ビットコインウォレットを現金化このゲームは、感情的に脆弱な状態にあるため、ティーンエイジャーの同じ心理的恐怖を利用しており、規範を無視して反抗的に行動する機会として提示されています。
このゲームの作成者はインタビューで、このゲームの主な理由は「自殺するのにふさわしくないと思う人々を挑発することで社会を浄化する」ことだと述べた。
インターネットは自由に歩き回ることができる大きな場所であり、両親はウェブが抱える危険に気付く必要があります。 それは破壊的であると同時に可能にする力です。
( IANSからの入力を使用 )