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クロスプラットフォームのゲームがMicrosoftの秘密の武器である理由

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Anonim

あなたのPC。あなたのタブレット。あなたの電話。あなたのテレビ。マイクロソフトでは、Windows 8、Windows RT、Windows Phone 8、Xbox-4プラットフォームを活用して、遍在するマイクロソフトアカウントによって一意に糊付けされた、すべてのユーザーに一貫したゲーム体験を提供することができます。カード番号がロックされている

確かに、複数のマイクロソフトデバイスを所有し、マイクロソフトが提供できるゲームシナジーの証拠が必要な場合は、ShogunのSkullsをご覧ください。

17ビットスタジオ

1月にリリースSkullsは、Windows 8、Windows RT、Windows Phone 8、Xbox 360で、Microsoftのクロスプラットフォームゲームの覇権を最大限に活用したターンベースの戦略ゲームです。異機種デバイス間のプレイヤーは、マルチプレイヤー戦闘で対戦することができ、さまざまなハードウェアタイプ間の歴史的障壁を解消できます。優れたゲームで優れた機能を発揮するだけでなく、ゲームがどのように進化するかについての先駆者とも言えるでしょう。

なぜ、マイクロソフトはクロスプラットフォームでのプレーについてより大きなビジネスを展開していませんか? XboxコンソールやWindows PCはすでに強力なゲームプラットフォームなので、これらの資産を使ってWindowsのエコシステムを促進することは、多くのスマートフォンやタブレットの販売に役立ちますか?

理論上、はい。しかし、マイクロソフトがゲーム界を支配するならば、ゲーム界のデザイナー

(開発者)の大きな助けが必要になるだろう。 ショーグンの頭蓋骨はWindows 8 開発者の才能を味わう

Windows 8向けのゲームを作成するために開発者を誘惑するために、Microsoftは2012 Game Developers Conferenceで輝く新しいソフトウェア開発ツールを提供しました。 Xbox Liveのプロダクトマーケティング担当シニアのPeter Orullian氏は、Microsoftは、新しいXbox Live SDKを使用してWindows 8用のゲームを開発することを開発者に説得する大きな成功を収めたが、それは驚くべきことではないという。結局のところ、Xbox Liveのマーケティングは彼の職務内容の一部です。

は、マイクロソフトがモバイルゲームを大きく後押しして、Xbox Liveのサーバーを非同期のマルチプレイヤー要素とクラウドストレージを備えたクロスプラットフォームのゲームを構築する。 Orullianは最近の電話会話で、少なくとも2つのクロスプラットフォームゲームがWindowsストアに追加されていることを確認した。あなたは、1つのデバイスで各ゲームを開始し、人生に介入したときに一時停止してから、まったく別のデバイスをオフにしたところからもう一度起動することができます。 Windows Phoneゲームは、あなたのXbox Liveの友達リストを追跡する便利な方法です。

Orullianに、今年後半に発表される新しいMicrosoftホームコンソールの詳細を共有することはできませんでしたが、マイクロソフトの新しいWindows開発ツールは、スタジオが最小限の労力で異なるマイクロソフトのデバイスに移植するのに役立つように設計されています。

"たとえば、新しいツールでWindows 8用のゲームを構築する場合、 Windows Phone 8はかなり増えています」とOrullian氏は言います。「私がデスクトップ上でソリティアのゲームを始めるなら、私は仕事のために出発して、私のWindows Phoneで中断したところで拾うことができます。」

前の段階に来る音楽、ビデオ、ゲームのアプリに新しいWindowsエコシステムのデバイス間でデジタルエンターテインメントを統一することを約束しているという証拠として、Windows 8が登場しました。しかし、これらのアプリでは、Windows 8、Windows Phone、Xbox 360でメディアを共有したり、Xbox Liveアカウントを監視したりすることができますが、実際にはそうではありません。

ゲーム

。 確かに、マイクロソフトは、雑貨のハードウェアすべてに対して、できるだけ早く、大きなクロスプラットフォームゲームを展開しなければなりません。たった今。競争の前にランチを食べる機会があります すべてのコーナーからの競争

さらに進む前に、クロスプラットフォームでのプレーは新しい展開ではないことを認めましょう。 iPadがリリースされて以来、AppleはiPhoneとiPadで同じように機能する普遍的なアプリをサポートしています。その後、昨年SteamにBig Pictureモードを追加したときにテレビでPCゲームをするのが簡単になったValveがあります。

Wii Uタブレットは、ゲームや映画をコンソールから直接ストリーミングできるため、 Wii Uコンソールシステムは、文字通り、離れたプレイ機能を備えたタブレットスラッシュコントローラである別の画面でパッケージ化されています。結局のところ、バンドルされたハンドヘルドやテレビ画面でも同じゲームをプレイできるということです。

ソニーは先月、プレイステーション4を発表したマルチスクリーンのバンドワゴンを倍増しました。マルチスクリーンゲームでは、あなたのリビングルームのテレビやプレイステーション・ヴィータのハンドヘルド(あなたがそのデバイスの代金を支払ったと仮定して)でPS4ゲームをプレイすることができます。 PS4の新しいDualShockコントローラには、他人の画面上でのあなたのゲームプレイのリアルタイムビデオを表示する「共有」ボタンも含まれています。

そして最後にマイクロソフトがいます。 Xboxコンソール、Windows Phoneハンドセット、そして老朽化したPCの間で、マイクロソフトは何年もの間、4つの最も重要なゲーム画面のうちの3つをホームステイしてきました。しかし、新しいWindowsの体制は、マイクロソフトをタブレットにも入れて、競合他社の手の届かないところで興味深いことをするためのエントリーポイントを提供します。

Windows Liveのゲーム:注意書き

Microsoft過去にXbox Liveを介してクロスプラットフォームのゲームを手がけてきました。最初に、Games for Windows Live(Xbox Liveアカウントにログインし、特定のPCゲームで達成ポイントを獲得できるPCクライアント)がありました。その後、Xbox Liveに夢中になったWindows Phoneゲームが数多く登場しました。

残念ながら、ほとんどのゲームでは、Xbox LiveをAchievement Pointsのゴミ以上のものとして使用できませんでした。真のクロスプラットフォーム・プレイを提供した数少ないゲームは、劇的に異なるハードウェア・デバイスのプレイヤーが高速ペースのリアルタイム競争の中でお互いに対戦していたため、壮大に失敗しました。

おそらく最悪の犯罪者は、 2007年にリリースされたシューティングゲームは、Xbox 360のプレイヤーがマウスやキーボードを駆使してPCゲーマーと対戦することを可能にした。

>プレイヤーと評論家はさまざまな理由でゲームを暴言したが、PCとコンソールプレーヤーの間のマルチプレーヤーの格差はいつも正面と中心だった。マウスやキーボードのPCゲーマーは、ハンドヘルドコントローラーに夢中になったXboxゲーマーと比較して、スピード上の利点がありました。同様に、最高解像度の設定でプレイしているPCゲーマーは、ゲーム環境の多くを見ることができ、これもコンソール競争相手に勝る利点をもたらしました。精度と迅速な反射に報いるペースを速めたゲームは、クロスプラットフォームのマルチプレイヤーマッチで遊ぶのは楽しいものではありません。しかし、低速で非同期のターンベースのマルチプレイヤーゲームは、マイクロソフトのクロスプラットフォームのアプローチにはるかに適しています。

重要な課題が存在します

ShogunのSkullsで働く独立系開発者Borut Pfeifferは、マルチプレイヤー要素は、ターンベースの戦略によって固定されているため、複数のプラットフォームで成功し、反射の代わりにプレイヤーの知恵に挑戦します。さらに、Skulls Anywhereクロスプラットフォームのマルチプレイヤーモードでは、あらゆる種類のMicrosoftハードウェアでプレイできます。 Xbox 360でゲームを開始し、PC上の誰かと対戦することができます。 3時間後、あなたとあなたの競技者の両方がサーフェスRTとWindows Phoneでの再生に切り替えることができます。

Pfeifferは、4つのプラットフォーム間で非同期マルチプレイヤーをサポートすることで、Skullsが他のものよりも優位に立つことができると述べています(Pfeifferは、大小さまざまな画面上で美しく見える美しいシンプルな2Dアートスタイルを備えたターンベースのため、より多くのより多様な選手のプールから引き出すことができるからです。しかし、クロスプラットフォームのマルチプレイヤー用のゲームをコーディングするには、開発時間が余計にかかり、不満が増えました。同様に、Skullsで採用されているクロスプラットフォームのマルチプレイヤーの種類は、タッチ・フレンドリーなインターフェースを備えたゲームでは、一時停止や再開が可能です。

「クロスプラットフォームゲームを構築するのは難しい設計課題です。 Pfeiffer氏は電子メールで、「確かにそれが要求されているように見えますが、開発者は一度に多くの問題を解決する必要があります」と述べています。

Microsoftはマルチスクリーンゲームを勝ち抜く必要があります。 Microsoftサーフェイスタブレット(および一般的なモバイルゲーム全般)は、今年よりさらにエキサイティングなものになるでしょう。私たちのテストでは、Surface Pro外出先でハードコアPCゲームには適していませんが、離れた場所にいるときにお気に入りのクロスプラットフォームゲームに最新の状態を維持するのに最適なデバイスです。

MicrosoftのSurface ProはまともなPCゲームプラットフォームですが、それはあまりにも

結論

マイクロソフトは、新しいWindowsエコシステム全体で、プラットフォームとプラットフォーム間のゲームを強化する必要があります。すでにデスクトップ、タブレット、電話機の各コンポーネントが用意されており、新しいXboxコンソールが翼の中を待っている。

マイクロソフトは大きく変わったゲームを変えるタイトルを必要とし、誰かがそれを独立して構築しなければ、レドモンドはそれ自身で打ち負かす。実際、サーフェスタブレットを構築するために真の軍隊をマーシャリングすることができれば、それは確かに非常に集中した指揮官のチームを集めて、クロスプラットフォームのゲームプレイについて全世界が話すタイトルを提供することができます。

完璧な世界このゲームは、ゼルダとマリオが80年代の任天堂のために提供したすべてのスターパワーを持つフランチャイズを創り出すのに十分なものになるだろう。しかし、クロスプラットフォームのAngry Birdsのラインに沿ったシンプルでエレガントなものでさえ、Microsoftのユニークな4画面の提案を気にする理由を人々に与えてくれるのは不思議です。 Windowsベースのクロスプラットフォームのゲームプレイは、Microsoftに2013年に強力な競争優位を提供しますが、機会の窓は永遠に開かれません。