ä¸è¦å²ç¬æåçæ§
予算ごとに電話をかけます。]
逆さま:DSi LLの解像度は256 x 192のままです。これはゲームが意味することを意味します。大きく表示されますが、それらの厄介なピクセルも同様です。 DSの個別の画面解像度をPSPの480 x 272 LCDと比較する。実際、DSはデュアル出力を管理する必要がありますが、ほとんどのゲームではアクションがそれらのうちの1つにパイプされ、補完的な情報を他のものに供給します。 DS LiteやDSiでDSゲームがぎくしゃくしていると思った場合、DSi LLはその問題を悪化させるだけです。
次に、重量の問題があります。 DS Liteの重さは218グラムです。 DSiの重さは214gです。DSi LL? 314グラム。それは元のニンテンドーDS(300グラム)よりも重い14グラムになります。 <ちなみにDSi XLの意味は分かっていますが、「LL」とは何ですか?「Lu-Lu」?「Laterally Longer」?「Lots Larger」?)
ゲームボーイアドバンススロットを再統合したことを意味しますか?いいえ。サイコロはありません。 DSi LLは、ブートするためのGBA-cartスロットが存在しないばかりのWhopperサイズのDSiです。
別のDS、任天堂は必要ありません。本当に。この池の側ではありません。私はすでに何百万を買っていて、おそらく1〜2回アップグレードされている人はいないと想像することはできません。あなたがリリースする次のハンドヘルドは、スクリーンの不動産でソニーのPSPやアップルのiPhoneとのトゥー・トゥ・トゥーに行く価値があります。延期された処理更新を補完するもの。そして、はい、更新の時期です。ちょっとポケットサイズのコンカーのバッドファーデーやゼルダ64に対応するもの。
さらに、DSiはすでにスイートスポットに入っています。そのデュアルスクリーンは1ミリメートル成長する必要はありません。それは、長時間の演奏セッション中に疲れを抱かせることなくしっかりとした耐久性を感じるにはちょうど良い重さを持っています。私はポケットに214グラムのフリップトップハンドヘルドを入れて、iPodソックスに入れることができます。
しかし、私は314グラムのミニレンガをどこにも向いていません。
UPDATE:
はい、ニンテンドーはビジョンの問題を持つゲーマーにこれをマーケティングしているかもしれませんが、そのような機能を心の中で取り戻すことができますが、それがその意図された目的であれば、ニンテンドーはゲートから貧弱な仕事を売り上げてしまいました。 on Twitter @game_on