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コンソール 。私はDSとPS2、ソニーPSPとXbox 360の間にカテゴリラインを描いていません。今日のハンドヘルドは、あなたがゲームパッドでプレイするゲームとスクリーン(または2つ)でゲームパッドとの技術的な違いが、 プレイステーション2は、1億4,000万台の北米どこかで出荷されたベストセラーのビデオゲームコンソールの世界記録を保っています。それに続いて、オリジナルのプレイステーションが約1億200万ドルで販売されています。
[参考資料:あなたの高価な電子機器のための最高のサージプロテクター]
任天堂ゲームボーイとゲームボーイの今の要素Colourは1989年から1998年の間に1億1,900万台を販売し、PlayStation 2の後ろにプラットフォームを置いたが、PlayStationの総販売台数をはるかに上回っている。任天堂はしばしば、ストリングフリーの販売店を持つ唯一のゲーム会社と言われています。そのような数字でも、不思議ではありません。ノートPCとしてのハンドヘルドは、最終的にはゲームスペースの中心として場所を交換するのでしょうか?
90年代のゲームボーイとゲームボーイカラーの売上は、スーパーニンテンドーの販売には決して挑戦しませんでした。 、任天堂64、ソニーPS1とPS2、またはMicrosoft Xbox。ゲームボーイは「プラス」アクセサリーでした。 "プラス" PC。またはMac。
しかし、今日のハンドヘルドのゲームは、しばしば機能上設定されている上位のプレイヤーと区別がつかないことがよくあります。 PSP用のスターウォーズ:The Force UnleashedやX-Men Legends IIを購入すれば、XboxやPS2バージョンを手に入れる理由はあまりありません。 PSPとMarvel Ultimate Alliance、またはLEGO Star WarsとIndiana Jonesのゲームのセットトップバージョンの違いについては、ほとんどの人が悩んでいます。ファイナルファンタジータクティクスのような機械的に複雑なゲームのポートは、実際にセットトップのオリジナルよりも改善されています。
もちろん、必ずしもそうではありません。マッデンのゲームのすべてのように、時にはポートがエスケープされています。または、それらはまったく異なる開発者によって処理されます。 ActivisionのSpider-Man反復のすべて。そして、私はTHQのWarhammer 40,000のようなリアルタイムの戦術的思考家をプレイすることはできないことを理解しています:PSPまたはDSでの戦争の夜明け、いつでもCrytekのCrysisやUbisoftのFar Cry 2のような視覚的拷問テストはずっと少なくなります。
DSの1億ドルの売上高は、Wii、Xbox 360、PS3の世界的なインストールベースとして、PSPの5千万ドルと非常に高く評価されています。アップルのiPhoneのように、拡張可能なモバイルスクリーンと洗練された触覚制御面の噂のような、大量の魅力を持つ代替のモバイルゲームプラットフォームが登場したことを考慮する - 未来のRay Kurzweilを言い換えれば、モバイルゲームの特異性が近づいているかもしれない。
Matt Peckhamは彼のスケジュールに応じて、「モバイル」プラットフォームと「固定」プラットフォームがあります。あなたはtwitter.com/game_onで彼を監視することができます。