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ビデオゲームの勉強で間違っているもの

朝ぼらけのころ @ フリーBGM DOVA-SYNDROME OFFICIAL YouTube CHANNEL

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Anonim

ナショナルレビューのような政治的に右に傾いている週刊誌が、LAタイムズのビデオゲームを専攻している3人のパターを拾うか、最終的にはそうなるだろうと、私は奇妙なことは分かりませんアイデアを守るために諦めなさい。まあ、それほど奇妙ではないかもしれませんが、あなたの防衛を考えてみると(分かりやすくすると分かりますが)、これは非常にシンプルなビジネス計算から来ています。ゲームデザイナーの頃です。

もちろん、それはスワイプまたは2つのビデオゲームの話ではありません。 NROたちは、キャンパスを掘り起こすという話を聞いて、LA Timesのフィナーレを参考にして、一方ではお金はいいが、もう一方は " クレジットのためのビデオゲーム 。

そう?そう?私はモルヒルを少し小さくするのではなく、少年のためのJの下で漫画のような非常に複雑で洗練された媒体を書いているときに問題になるようなカジュアルな侮辱ではありません。 やジョー・サッコのパレスチナ、クリス・ウェアのアクメ・ノベルティ・ライブラリー、Marjane Satrapiのペルセポリスのようなニュアンスのあるものはどれですか?

NROの作品は、ビデオゲームを勉強していないピンクフロイドの壁を学ぶコースを提供している大学で、ビデオゲームの 制作を勉強しています。それは信じられないほど複雑です。 " 「ビデオゲーム自体」

t ?ゲームや暴力や攻撃的な行動、そして潜在的な認知学習の利点やプレイヤーと仮想世界との修辞的/理論的関係に関するすべての社会科学プロジェクトや行動研究はすべて、黙示的なキャッチオールのスクリューオフ薬物旅行と同じですか? (私は、ここでは、ピクト・フロイドを想像していない、象徴的なスコットランドの意味で、この意味合いに同意するわけではない)。すべての人々は、ゲームデザインだけでなく、学童学やナレーションの研究にも取り組んでいますか?ウィル・ライト、ピーター・モリニュー、宮本滋のようなゲームの大物は、プレイヤーが何を考えているのかを感じるためにビジネスをしています(現金は大したことはありません)