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目次:
- デスクトップPC環境ではタッチが自然ではないように見えますが、少し前に傾けてマウスやキーボードから手を離して画面とやりとりする必要があります。 Kinectは正しく実装されていても、あなたの手を持ち上げる必要がありますが、ジェスチャはキーボードとディスプレイの間で飛行機を壊すことなく、 "ユーザ"スペースにあります。
- スマートグラスの約束は、XboxゲームでSmartglassをゲームアクセサリとして使用しているタブレットや携帯電話を使用できることです。また、スマートグラスを使ってタブレット上でPCとコンソールをよりよく統合することができます。
- 理論上、Windows 8アプリケーションがデスクトップアプリケーションまたは基本のWindows環境と通信することはありません。たとえば、明らかに欠けているツールの1つは、ファイル管理雑用を扱うWindows 8アプリです。 MicrosoftがWindows 8に組み込まれている2つの並列宇宙の統合を促進することを望んでいる。
- PCゲームとタッチ
- あるレベルでは、今年のビルドカンファレンスは、これは、Windows 8の起動後にイベントが発生しているためです。しかし、いくつかの点で、ビルドはさらに重要になります。
Buildは開発者向けのカンファレンスであるため、マイクロソフトでは、さまざまなマイクロソフトのオペレーティング環境でアプリケーションを開発する方法についてのセッションを主催する予定ですより多くのものを得る。 Windows 8、Windows RT、Windows Phone 8、さらにはXbox 360環境もあります。しかし、彼らはまた議題について胸に非常に近い演奏をしており、ビルドの中心となる技術セッションについては何も明らかにしていません。
ビルドにはたくさんのものがあります。私は光り輝く新しいおもちゃを求めているのではなく、開発者が知る必要がある情報を厳密に把握しています。マイクロソフトがアプリケーション構築のエコシステムをどのように見ているかについてのいくつかのヒントがあります。
Kinect for Windows
Windows 8タッチインターフェイスには、ジェスチャーの認識機能が組み込まれています。しかし、Kinectはタッチを必要とせずにジェスチャーを提供します(Windows用のKinectセンサーが必要です)。Kinectは、カメラであることに加えて、深度情報を統合し、マイクを備えています。デスクトップPC環境ではタッチが自然ではないように見えますが、少し前に傾けてマウスやキーボードから手を離して画面とやりとりする必要があります。 Kinectは正しく実装されていても、あなたの手を持ち上げる必要がありますが、ジェスチャはキーボードとディスプレイの間で飛行機を壊すことなく、 "ユーザ"スペースにあります。
Smartglass統合のためのXboxアップデート
スマートグラスは、双方向ストリーミングを可能にし、Windows 8タブレットまたはPC経由でXbox 360と対話できるWindows 8アプリです。現実よりも約束。現在のスマートガラスは、実際のアプリケーションよりもおもちゃです。それは十分に機能しますが、それはかなり限られています。
スマートグラスの約束は、XboxゲームでSmartglassをゲームアクセサリとして使用しているタブレットや携帯電話を使用できることです。また、スマートグラスを使ってタブレット上でPCとコンソールをよりよく統合することができます。
Windows 8アプリケーションとのデスクトップアプリケーションの統合
Windows 8アプリケーションと従来のデスクトップアプリケーションは、今日のように、独立した場所に置かれている可能性もありますシステム。 Windows 8のアプリは、契約の仕組みによって他のアプリと通信する独自の方法を持っています。デスクトップアプリケーションはWindows APIを使用します。 Office 2013でも、デスクトップアプリケーションのセットとしてのみ実行されます。
理論上、Windows 8アプリケーションがデスクトップアプリケーションまたは基本のWindows環境と通信することはありません。たとえば、明らかに欠けているツールの1つは、ファイル管理雑用を扱うWindows 8アプリです。 MicrosoftがWindows 8に組み込まれている2つの並列宇宙の統合を促進することを望んでいる。
クロスプラットフォーム開発の問題とテクニック
マイクロソフトは、複数のオペレーティング環境にブートストラップしようとしている。これは過去にはほとんど試みられてこなかった。しかし、近代的なコンピューティングのモバイル性が高まるにつれて、同社はデスクトップWindowsやデスクトップオフィスを利用して競争力を維持することはできません。Microsoftの開発者は、Xbox 360とWindows PC間のクロスプラットフォーム開発により、 PCゲームの形でタブレット、スマートフォン、PC間のユーザーの心の違いがますます曖昧になるにつれて、クロスプラットフォームで動作するアプリケーションはマイクロソフトの成功にとって非常に重要です。潜在的な成功の尺度は、マイクロソフトの開発者たちがクロスプラットフォームのメッセージをどの程度熱狂的に受け入れているかです。
PCゲームとタッチ
タッチを使った軽量のWindows 8ゲームアプリをたくさん見ることができます。デスクトップ対応のゲームタイトルがタッチをどのくらい受け入れるかもしれないということに、私はもっと関心があります。 Eugen Systemsは数年前にR.U.S.Eを創設しました。 R.U.S.E. Windows 7の環境でマルチタッチを可能にするリアルタイムの戦略ゲームです。 Firaxisは、ゲームでのマルチタッチのサポートを可能にするCivilization Vのアップデートを準備中です。隠しパスエンターテインメントは、その人気のある防衛グリッドにタッチを追加します:覚醒タワー防衛ゲーム。しかし、他のゲーム開発者は、Windows 8とタッチに関してかなり静かです。私はゲーム開発者がPCゲーム、特にロールプレイングやアクションタイトルにタッチとジェスチャーをどのように統合できるかを見たいと思っています。
最終的な考え方:アプリケーションはユーザーを生きる
あるレベルでは、今年のビルドカンファレンスは、これは、Windows 8の起動後にイベントが発生しているためです。しかし、いくつかの点で、ビルドはさらに重要になります。
マイクロソフトの成功の秘訣は、企業のオペレーティングシステムに必須のアプリケーションを構築する大規模な小規模な開発者の中にあります。開発者がWindows 8を大量に抱いておらず、代わりに他のプラットフォームを採用している場合、Redmondの少年たちはAndroid、Web、Appleの時代を迎えているかもしれません。 Windows 8、Windows RT、Windows 8 Phoneは、ユーザーが必要とするアプリケーションを作成する開発者にアピールする必要があります。 Buildで何が起こるかは、その開発者が依然として忠実であるかどうか、または他の機会を探し始めるかどうかの手がかりを与えます。いずれにせよ、それは面白い会議になるでしょう。