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の場合はどうなる?Xbox Liveの費用が$ 100かどうか?

Anonim

ほとんどのゲーマーは今日50ドルを支払い、それを見逃していないようです。それは、月額4ドル、ペーパーバックの半額、新しい音楽CDやDVD映画の4分の1になります。

しかし、料金が上がったらどうなりますか?マイクロソフト社は、このようなことは何も言わなかったが、Wedbush Morganのアナリスト、マイケル・パッチター氏は、それは単なる時間の問題だと考えている。実際、Xbox360のXbox LIVEメンバーシップはわずか1〜2年で100ドルも上回ると考えている。

GTTVのボーナスラウンドでは、Pachterはホストの主張に反応して、MicrosoftのGames for Windows LIVEサービス 「これは利益を上げる取引だ」とパター氏は語った。 「マイクロソフトでは、PCでゲームをプレイして360度のすべてを再生することは決して望んでいません。そのため、PC所有者、PCゲーマー、何かを置くと360を購入するインセンティブを与えます彼は本当に360でしか望んでいません。 " その意味は? Pachterを信じるなら、それはこれだ:MicrosoftはXbox 360ゲームをPCよりも多く販売する。証拠はその見解を支持するようです。結局のところ、Windows Liveの深刻なサポートは、2009年にリリースされたGames for Windowsブランドのタイトル(ラバースタンプのないものは何も言わない)が30を超え、LIVEが有効になったのは2つしかありませんでした。 2008(8)および2007(7)と比較してください。

「PCでプレイしている場合、Xbox LIVEゴールドに人を縛ることはできません」とPachterは続けます。これは別の問題です。あなたは本当に360のゲーマーを探して、360ですべてのゲームを購入し、マルチプレイヤーで全部再生し、年に50ドルを支払うようにしたいので、数年後には年間100ドルですそれで、私たちは皆知っている」と話している。

Xbox LIVEの50ドルのプレイ・トゥ・プレイ料金に関するクランクの批評家の一人である。特別な機能や機能のために特別な料金を請求している会社に問題があるわけではありません。この場合、Games for Windows LIVEとの格差。 GFW Liveメンバーシップは完全に無料ですが、Xbox Liveの「ゴールド」メンバーシップは$ 50です。

「まあまあ」と言うかもしれません。 Xbox LIVEは別の動物であるため、

以上の

を提供しています。 "

両方のサービスはゲーマータグ、ゲームの成果、友人リスト、オンラインマルチプレイヤーとのマッチメイキング、ボイスチャット付きの仮想嫌悪感、他のプレイヤーとの映画観、Netflix、Facebook、Twitterなどのサービスでの折り畳みなど、 360のバージョンのLIVE

360もユニーク:「オンラインマルチプレイヤーとマッチメイキング」のコンポーネントにアクセスするための支払い Netflixとパーティーモードとグループウォッチング映画を一瞬忘れてオンラインプレイを考える単独で。マッチメイキングツールからゲームモード、サーバープロビジョニングまでのマルチプレイヤーは、歴史的にベースラインのゲーム体験の一部となっています。 idソフトウェアは元々のDoomでIPX / SPXサポートのために追加料金を請求しませんでした。 14年後、敵地:Quake Warsを出荷したときに開発者スプラッシュダメージを受けたこともありません。 オンラインでPCゲームをプレイすることは何もありません。それは予想通りだ。マウスサポート、キーボードショートカット、保存オプションなどがあります。これらのことは、その言葉の教義の中で楽に崩れます。「言うまでもなく」。

Xbox LIVEまで、コンソール用オンラインマルチプレイヤーも無料でした。 25ドルでセガのドリームキャストのモデムを購入すると、Daytona USAとSega GTの間でインターネット接続が可能になりました。ソニーのPlayStation 2はCall of Duty、Metal of Honor、Ghost Recon、Final Fantasy XIのような大規模なマルチプレイヤーゲームなどのシリーズにオンラインプレイをもたらしたネットワークアダプターをサポートしました。

MicrosoftのXboxは、

Xbox LIVEはマイクロソフトのお金のマシンです。 2009年5月には、2,000万人のXbox LIVE加入者がいると主張しました。計算する。それが2000万人のアクティブなゴールドアカウント(彼らはそうではないが、大部分がそうである)であれば、年間収入は10億ドルにもなります。サブスクリプション料金を$ 100に上げれば、あなたは$ 20億を上回って話しています。これに伴い、昨年のGFWライブゲーマーと同じように、マイクロソフト社が料金を完全になくす可能性は約0%となった。

しかし、私はマイクロソフトのプレミアムサービスへの無料アクセスを主張していない。

しかし、その手数料が増え始めると(そしておそらく、パーチェーターは先史時代のものやここで挑発的なものを言っていないだろう) 「私たちのやり方」と「マイクロソフトが望んでいる新しい方法」の間の格差に注目が集まるようになるでしょう。

私はそれを望んでいますか?オンラインでのマルチプレイヤーとマッチメイキングを「ゴールド」層からアンバンドルし、すべての人に無料で利用できます。 デモやビデオクリップへの早期アクセスは有料ですか? NetflixとFacebookとTwitterの統合ですか?パーティーボイスチャット?次は何が来るの? Xbox 360のゲーマーは、ゲーマーが楽しんでいるサービスの料金を引き続き支払うようにしないでください。追加費用なしで、おそらく優れたマッチメーキングバリュー・アディティブを使用して何十年も持っています。 on Twitter @game_on