my history up until being nys emt 1998,(preceded by my run through of emergency room today)
コナミのPS3-Exclusive Metal Gear Solid 4のオリジナル60ドルの値札の半分をロップしています:パトリオットの銃で、より新しい、より親切な「グレイテストヒット」を手に入れました。 "販売ピッチ。それで、$ 30は、2008年の最高のPS3ゲームのための私の選びとなり、トップ2または3の全体の1つを簡単に手に入れます。
あなたはそれに言いたいことはありません。デザイナーの小島秀夫さんが、昨年、この頃、ほぼ普遍的な批判的評価を頂きました(新しいスタートレック映画への私のアレルギーを説明できるわけではありません)。公平になるように、それは、ゲームプレイを細断して切り裂く前に、疑似哲学を賢明に解き明かしようと試みることによって、自分の議論を崩壊させた少数の反対派を打ち消した。
でる?それとも、PS3を拾っただけかもしれませんか?あなたの "gi-normous gaming milestones"コレクションの大きな穴を改善する絶好の機会です。そして、それは私の首にぶら下がっている "私はMGS4のポン引きがあります"というサインです。私はそれが好きだった。去年の見直しの際にスコアを出していたわけではありませんでしたが、私はそうだったのですが、それは簡単なものでした。
それは私の感謝のためですストーリー、演出、編集など、私はいつもロールしてきた方法です。私が純粋なゲームプレイをしたいのであれば、私はテトリス、あるいはティックタックトウをプレイします(ただし、ゲームには不可解な物語が含まれています)。私にとってBioShockの中で最も興味深い瞬間は、プラスミドとちょっとした姉妹を探したり、簡単に人工知能を使ってpeekabooをプレイしたりすることでした。私は、一般的によく書かれた物語がどのように終わったのか知りたかったので、私はそのゲームを続けていました。哀れなやり方で終わりの悪役に超強力な稲妻を投げ捨てることを気にしたからではありません。
プレイヤーの物語ではありません。それは頭がおかしいという概念であり、純粋な概念でもありません。ゲームは多くのことができます。非物語は決してそれらの1つではありません。メタルギアソリッド4は、インタラクティブなストーリーであり、それが起こったときに、今までにない最も盛り上がったものの1つです。武装勢力のような民間軍事請負業者やチェス・ピースの大量破壊兵器や戦争の暗いサイエンス - ファンタジー・アレゴリーで、世界経済を操作するためのイデオロギー的負債のない代理グループによって戦われた戦争は、同盟者よりも大きな政治的リスクを抱えていた。ファンタジーの世界だけではありません。
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