Deep Dance 28 Part 2 Ice Mc Videomix
GamePoliticsの常時警戒している人々は、さまざまな程度の冒涜の内容、人種差別主義のステレオタイプを反映する格付けを含む特定の定格ビデオゲームの未成年者への販売を禁止する別の立法的試み特定の個人グループに向けた行為」と定義されています。この行為は、「一般ビジネス法」を改正し、18歳未満の未成年者が「成熟した格付けESRBのベースライン「Everyone」ステッカーに「暴力的」副格付けを付けることが可能であるため、後者の言葉はあいまいであり、混乱しています。「fantasy or mild violence」のような補足的なタグが含まれています。法案が成立すれば、18歳未満の人に「誰もが」穏やかで暴力的なタグ付きゲームを「違法」に売却したことに腹を立てて、法的な訴訟を起こす可能性があるか?
法案は、おなじみの質問:
1。未成年者が潜在的に攻撃的な(しかしそれ以外の場合は法的な)資料から「保護される」必要があると思いますか?
2。あなたは政府が潜在的に攻撃的であるかどうかを立法するのは大丈夫ですか?成人が購入することが法的に容認される材料の年齢別検閲を政府が実施すべきか?または両親?
3。特定の種類の「攻撃的」な(しかし合法的な)材料が、特定のまたは一般的な未成年者の発達上の害をどのように引き起こすかを示す合意形成可能な科学があるか?
4。それにかかわらず、このような法案は必要なのでしょうか?昨年5月、米連邦取引委員会(FTC)は、13歳から16歳のうち20%しか8人の小売業者からM級ビデオゲームを購入できなかったことを明らかにした。さらに重要なことに、この調査は2006年に42%、2000年以来85%に減少しました。
2007年5月、ピーター・D・ハート・リサーチ・アソシエイツの調査によると、アメリカの両親の90%遊びゲームはESRBの格付けを認識し、それを使用する
事実は説得力があります:未成年者への小売販売は政府の介入なしに
低下し、圧倒的多数の両親はESRBの格付け
「政治家による雇用確保のための解決策」の事例?