Car-tech

ベテランのPCゲームデザイナーChris Robertsがスターシチズンを語る

JS � Character Encodings

JS � Character Encodings
Anonim

1990年にChris Robertsは、激しい戦いと政治的陰謀でいっぱいの壮大な宇宙ドラマにPCゲーマーを紹介しました。しかし、よりリニアなスターウォーズのゲームを監督したジョージ・ルーカスとは異なり、ロバーツはプレイヤーにすべての宇宙空間のドッグファイトと銀河のドラマをコントロールさせた。 2003年にいくつかの続編と高度な空間シミュレーションのフリーランサーを経て、ロバーツはビデオゲーム事業を離れ、ハリウッドで働くことになりました。

彼は戻ってきて、今までに最も野心的なスペースシム、スターシチズンを群集するためにファンに目を向けました。その後、ロバーツはゲーム開発への復帰について語り、この独占インタビューでPCをゲームの未来と見なす理由を説明します。

スターシチズンスターシチズンコックピットコンセプトアート

ゲームオン:あなたのチームはどれくらい大きくスター市民?

Chris Roberts: 10人以下の人でプロトタイプを構築しました。このためのチームは、私たちが終わる頃には、おそらく約60人から70人のスタッフになるでしょう。面白いのは、このオンラインゲーム、特にゲームのこの性質で、あなたはランプアップし、最後にランプダウンします。また、アートアセットや制作物、サウンドやそのようなもののために多くの請負業者を使用する予定であるため、その数を超えて私たちを押し上げるでしょう。

ゲームの立ち上げの観点からオンラインには何が開きますか?

Roberts:これまでデザイナーとして解放されていました。なぜなら、これまでゲームを作っていた時、あなたはワンショットをしていたからです。あなたはそれをディスクに入れて、元に戻すことはできませんでした。だからあなたはディスクにすべてを置こうとしましたが、たぶんあなたがあまりにも多くを置くと、すべてのことを正しくする十分な時間がありませんでした。私はむしろうまくやっているものを最初に取り出して、それを先に進めることができるでしょう。それは私が誰もが望む重要なことに集中することができます。私は1ヶ月または2ヶ月または4ヶ月後に知っているので、私は自分の機会を失うことになるので、私はそれを追加することができます本当に追加したいこの機能があるので、それは私にとって最もエキサイティングなことの一つです。私はそれが進行中の仕事であることを知っています。

次世代コンソールのゲームに焦点を当てて、PCゲームの考えはどうですか?

次世代のコンソールPCです。マイクロソフトとソニーがやろうとしているのは、ゲーム用PCをどのように削減して400ドルか500ドルで売るかを調べることだ。あなたがゲームの最先端にいたいなら、それはPCプラットフォームです。 PCプラットフォームは常に進化し、常に変化しています。それが私が好きな理由です。毎年、新しい、より優れたGPU、またはOculus Riftのような他のハードウェアやものが登場します。これは、あなたが実際に進めてゲームで新しいことを試すことができると思う異なる経験をもたらします。それが、私がむしろ欲しいところです。

ゲーム業界に戻ってきたことに興奮していますか?

エキサイティングなのは、私が今やっていることです。あなたのコミュニティをプロセスの早い段階で一緒にして、自分がやっていることの一部になるようにしたり、自分が行っていることを見たり、自分が行っていることを自分のものにしたりすることができます。接続ベース。私は2〜3年のゲームで仕事をしていたので、私がゲームを作っていたときにそれをすることはできませんでした。そしてそれはすべて再び始まります。これにより、私はこのゲームのスタイルを本当に愛し、それを再生したいという人々とはるかに関連しており、私たちは常に対話をしています。

テクノロジーの進歩は、あなたのために創造性をより創造してきたのですか?

視覚的な視点からすれば、私はいつもムービーレベルの品質でやりたいことをたくさんすることができます。他の側面は、Webやブロードバンドを持つすべての人のような単純なものです。

これは、1つのエリアの多くのプレーヤーと高品質で接続できることを意味します。それは2人か4人のプレーヤーではなく、それ以上のものです。

スターシチズンでのストーリーテリングはどのような役割を果たしますか?

ストーリーテリングは本当に大きな役割を果たすでしょう。ゲームの私のブランドは常にストーリーと映画のフレアの重い感覚を巻き込んでいたので、宇宙。それは私たちがやっていることの本当に強力な部分であり、それは非常に具体的な物語になるでしょう。スターシチズンの側面では、最も重要な物語ではありませんが、ゲームが進むにつれて、銀河の周りを常に更新し、播種していくことになる小さな物語がたくさんあります。私たちの定期的なコンテンツ更新の一部であり、開かれた世界のために30ミッションの分岐物語を必ずしも持っているわけではありませんが、ここには物語のスレッドが3つか4つあり、別のもの銀河の側