ACQUAã®ããã12æ19æ¥äºåã ã¼ãã¼
提案されたユタ州のゲーム法の中で「広告の真実」法案H.B. 353は隠れている原子爆弾です。いいえ、私はジャック・トンプソン、物議を醸す抗ゲーム暴力行為主義者、伝えられるところではそれを執筆したことを意味するものではありません。そして、私は、(ユダ州の超大統領のイーグルフォーラムの)Gayle Ruzickaのようなヒステリックなユタ活動家たちが、委員会の前で、グランド・セフト・オートのようなゲームは「子供たちを訓練するもの」や「悪い"
いいえ、HBの最新の改訂版です353は、現在のようにユタ州の上院を通過すれば、はるかに悪化する、冷たい鐘である。どうして?ゲームの小売業者が言うように保証するのではなく、実際に法案は彼らに正式な反対の を約束し、 有望であることを止める ため、Fable 2やFallout 3、Resident Evil 5が未成年の子供や10代の子供に感染することがあります。 これは、ユタのHBゲームの格付け制約を満たしていない顧客にビデオゲームの小売販売を効果的に犯罪化する
おそらく、前例のない小売販売の格付け準拠を考えれば、未成年のバイヤーへの販売はすでに犯罪であると考えたのだろうか?彼らはそうではありません。このシステムは実際には全面的に自発的なものであり、今日までは非常に大きな成功を収めています。米国連邦取引委員会の秘密裏によると、13歳から16歳の20%しか8人の小売業者からM評価のビデオゲームを購入できませんでした。さらに重要なのは、FTCの調査が始まった2000年以来、この数字は2006年に42%、2000年に85%減少したことです。Peter D. Hart Research Associatesの調査によると、あなたの90%
しかし、ユタ州の活動家の議員は明らかに90%を十分に考慮しておらず、ユタ州の「広告で真実」の法律を標的とするための発射台として使用している年齢差別的な販売方針(本質的にはエンターテイメントソフトウェア格付け取締役会の格付制度への準拠)への順守を促進する店舗。彼らが提案した法案の下で、ある店がゲームでESRBの格付けを強制したとした場合、それが失敗した場合、1件につき最高2000ドルの罰金が科せられる可能性があります。
非同期的見解:H.B. 353は、ユタ州の有力な「広告における真実」のガイドラインの下でゲームの格付けを引き出す試みである。
批判的見解:この法案のプロモーターは、潜在的に過大な州の政策を用いて反ESRB法を裏付ける
ESRBのパトリシア・ヴァンス会長によると、先週金曜日に公開された「ユタの両親と指導者」への公開書簡によると、連邦取引委員会2000年に全米のビデオゲーム販売政策の小売業者へのコンプライアンスを測定し始めました。未成年の顧客の15%が払われていませんでした。しかし、2008年5月に報告された最新の調査によると、全国の小売業者は、M評価ゲームを17歳未満の顧客に販売することを拒否し、映画、DVD、音楽CDの準拠率をはるかに上回っています
Vance氏によると、
…最近の監査によると、ユタのビデオゲーム小売業者は、M格ゲームの販売に関する店舗ポリシーを、時間の94%彼らがそうする法律または要件。コンプライアンスの水準は達成するまで何年もかかっており、適切なことをするビデオゲーム小売業者の強いコミットメントを語っている。
ESRBは、1994年、死者のKombat / Doomの暴力的コンテンツ論争に対応して発足した。これはエンターテインメントソフトウェア協会によって作成された非営利の自己規制機関であり、ゲーム業界の人々との関係を管理するための「ゲーム出版社による」ゲームの本質的なものです。その格付けアプローチは、アメリカの映画協会(MPAA)の自発的映画格付けシステム(例えば、 PG、PG-13、Rなどが挙げられる。 「漫画の暴力」や「模擬賭博」から「強い言葉」、「性的な性的コンテンツ」、「ヌード」までのラベルをカバーする年齢指針とコンテンツ記述子が含まれています。
H.B.
Per Vanceの注記では、ユタのゲーム小売業者が6%の違反を抱えているとしましょう時間のH.B. ESRBの格付け制度を遵守することを強制的に強制する(または少なくともインセンティブを付与する)のに十分なほど厳しい罰金と法的手数料を不均衡に生み出す可能性があると主張している
ESRB(MPAAはもちろん) WalmartやGameStopのような小売業者が突然自発的な支持を得た場合、
MPAAやESRBのような独立した格付け機関の仮説的な消滅(あるいは解散さえも)は、アーティストにとって悲惨な結果をもたらす可能性がある。
政治家が審美的に受け入れられるかどうかを考えている人は誰もファンシーだろうか? H.B. 353はそれに力を与えるものではありませんが、その方向で明確なステップ(そして前例)です。
広告の真実は重要です。誰も50%ポリエステルであることが判明した「100%コットン」シャツや、「完全な部品と労働力の3年間の保証」を購入したいとは思っていません。小売業者は、基本的な真正性の義務を有しており、消費者は、小売業者が欺瞞的な広告に従事する場合、行動を取る権利および/または報酬を追求する権利を有するべきである[
]。 「100%コットン」として50%ポリエステルシャツを販売することは、倫理的に間違っており、法的な結果を招くとは誰も同意しません。しかし、ゲームの評価は、ファブリックの繊維含量の科学的分析に基づいているのではなく、店舗や親がそれらを実施する責任であるかどうかについては多くの意見の相違がある。いくつかのゲームや映画の評価は単なる助言に過ぎず、子供たちが営利目的のビジネスではなく、最も文化的に密接に結びついている政府官僚たちの集まりではないことを、両親が監視するのは親の責任です。 >それでは、
あなたは、政府が審美的な人工物の販売を警察する際に主導的役割を果たされることを望んでいますか?書籍、映画、ゲーム、音楽など?それがH.Bです。マット・ペッカムは政府が(直接的にも間接的にも)決して芸術的価値の管理者であるべきではないと考えている。あなたはtwitter.com/game_onで彼を監視することができます。