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3Dオーディオについての真実:それはゲームを変えるか?

my history up until being nys emt 1998,(preceded by my run through of emergency room today)

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目次:

Anonim

「3Dオーディオ」という用語は最近どこにでも現れています。 サラウンドサウンドやHDオーディオを使用するだけでは不十分です。現在、人々は3Dオーディオをサポートするスピーカーとヘッドフォンを探しています。 しかし、実際には、3Dオーディオとは何であり、それが非常に特別で心を打つものとなっているものは何ですか?

主張は、3Dオーディオは典型的な3D環境をシミュレートすることによってサウンドを向上させるので、あなたがあらゆる角度から来るサウンドを聞くということです。 それはライブコンサートが左にあるもの、右にあるもの、そして後ろにあるものや部屋に浸透しているヴォーカルの中にあるものと同じように聞こえるように思われる。

Kickstarterで「3D audio」を検索すると、今までにないほど多くの結果が得られます。 それは飛び乗るための新しい流行りです。 2016年2月にOssicがOssic Xのプロジェクトを立ち上げたときにかなり大きな急増が始まったことに気づきました。それは、1万人以上の支援者に相当する270万ドル以上の資金を集めることになった。

Ossicは、Xヘッドフォンに最初の1組の3Dオーディオヘッドフォンを取り付けて、環境に合わせて分析しているので、聴いている音楽は自然に部屋の中から来ているように聞こえます。 それらはまだ出荷されておらず、予約注文は2017年3月まで出ないので、それまでOssic Xの背後にある技術が誇大宣伝に耐えられるかどうかはわからない。

ギムかギミック?

3Dオーディオについての真実は、それがおそらく半ギミックだということです。 半分だけ。 ヘッドフォンはほとんどの人が一度購入してからアップグレードすることを怠っているという点でテレビとよく似ているので、ギミックの部分が役にたちます。 彼らは長い間続き、仕事をやり遂げます。 ヘッドフォン会社は、売上を堅調に維持するために、新しいモデルをより魅力的に見せるマーケティング戦略を考え出す必要があるので、新しいペアを買おうと急ぎます。

それは部分的に3Dオーディオで起こっていることです。 この機能を備えたヘッドフォンは数百ドルの費用がかかりますが、あなたがすでにヘッドフォンの良いペアを持っているならば、あなたは本当にアップグレード する必要 は あり ません。 究極的には、3Dオーディオヘッドフォンは今でもあなたが今まで使ってきたのと同じ曲と同じゲームオーディオを再生するでしょう、そしてそれらはおそらくそれらをうまく再生するでしょう。

他の要因はあなたが本当に3Dオーディオを体験するために新しいヘッドフォンを必要としないということです。 音はハードウェアとソフトウェアの組み合わせを使って作り出されます。 Boomのようなアプリはすでにほんのわずかなコストでソフトウェアの側面を処理しており、もう1つのWaves Nxも同じ意図で進んでいます。

3Dオーディオについての真実は、それがおそらく半ギミックだということです。

Boomは、3Dオーディオのサウンドを模倣するように設計されたソフトウェア機能を備えたiPhoneおよびMac用のアプリです。 それは、ボリュームブースター、イコライザーとiPhoneの「3Dサラウンド」を持っています。 このアプリは、モバイルデバイスでも、音楽の音質を向上させるというかなりまともな仕事をします。 ライブコンサートがあなたの部屋で起こっているようにそれの多くは鳴り始めます。 それに、今のところBoomのフル3DサラウンドサウンドパックはiOS用のたったの1.99ドルだ。 ブームはMacのための14.99ドルです。 両方ともまだあなたがあなたのヘッドフォンをアップグレードするのに費やすよりはるかに少ないです。

クレジットが支払期日であるところでOssicは信用を得ます。 そこの技術はソフトウェアだけでは再現できません。 3Dオーディオが未来のものであるなら、個人的に調整された3Dオーディオは論理的な一歩先へ進んでいます、そして、Ossic Xはすでにそこにあります。

評決

3Dオーディオが急いでお金を使う理由ではありません。 あなたがちょうどヘッドフォンを購入しただけで、あなたのペアが数歳であっても、あなたは見逃すことはありません、彼らはまだ完全に元気です。 あなたの音楽がすでに非常に明瞭に聞こえるならば、あなたは明快です。

あなたの音楽がすでに非常に明瞭に聞こえるならば、あなたは明快です。

トレンドは明らかに3Dオーディオと個人的なキャリブレーションに向かっています、しかし今これらはまともなサウンド経験の必要性よりむしろ単なる贅沢です。 まだ必須ではありません。

関連項目を読む:イヤホン/ヘッドホンのリスニング体験を最適化する方法